Resident_Pixel


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Games


Безопасная комната для всех любителей игр серии Resident Evil, видеоигр в целом и творчества ютуб-канала Resident Pixel. 18+

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Games
Statistics
Posts filter


А когда вы узнали, что Регина в Dino Crisis 1 на картинке в инвентаре в версии для Японии была более анимешной и близкой к своей игровой модели, чем в версии для Американки и других регионов?
Кажется, я только что.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Они хотят лишить нас Шерри, умеющей стрелять электричеством!!!

Ну типа у неё же синдром Раккун Сити и переваренный G, а значит своего рода микс T+G.


И, уж извините, но нельзя же просто так отмахнуться от монстра Nyx, который является лучшим примером возможного сочетания вируса T и эмбриона G.

А главное, непонятно, как это может помешать "основному канону".
Разве что в новых играх серии, включая ремейки, хотят подобное сочетание показать как-то по-другому.


В артбуке, выпущенном Capcom к 30-летию серии Resident Evil нашли неоднозначное утверждение о "неканоничности" RE: Dead Aim.

Там нашли абзац, в котором говорится о видах вирусов, которые могли появляться в серии в рамках вне официальной основной серии игр (正史). Да, слово, которое используется, можно перевести как канон.
И Dead Aim (Gun Survivor 4: Biohazard Heroes Never Die) приводится как пример с её гибридом вирусов T+G.

Мне кажется, что, во-первых, авторы артбука реально лоханулись или выбрали странное сочетание слов для обозначения ситуации с разными вирусами, что не появлялись в номерных частях серии.
А во-вторых, думаю, что гибрид вируса, который позволяет получать электрическую силу и становится прекрасной тираншей, как-то достаточно спорно изначально выглядел, а потому от него словно и пытаются откреститься.
И в-третьих, фраза "В серии встречаются вирусы, не вошедшие в основной канон" звучит очень противоречиво - в серии есть, но в канон не входит. Особенно учитывая пример с сочетанием T и G.


Вот из-за таких проектов я снова хочу сделать видео об ожидаемых хоррор-играх следующего (и возможно, послеследующего) года.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
И зацените первый анонсирующий трейлер игры Black Tides Draga's Wake.

Авторы определяют её как экшен-хоррор. Я бы сказал, что перед нами интересная смесь из клона God of War и Resident Evil в чисто Лавкрафтианском сеттинге.
- Жестокие бои с чудовищными мутировавшими созданиями.
- Большой выбор в прокачке героя, что влияет на его визуальные и боевые изменения, и будет влиять на даже на сюжет. Развитие персонажа происходит через поглощение. Выбирая, кого из членов экипажа или выживших поглотить, вы определяете свое дерево навыков, физические мутации и судьбу тех, кого Драга (так зовут главного героя) когда-то называл товарищами. У силы есть цена, и ради неё можно будет пожертвовать человечностью.
- Ближний бой будет сочетаться с огнестрельным оружием (но если перестараться с прокачкой и стать более монструозным, то можно потерять возможность использовать пушки).
- Обещают дефицит ресурсов на уровне стандартов сурвайвл-хоррор игр.
- Кошмар в жанре боди-хоррор.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Dreadline Express - психологический хоррор от первого лица в жанре «метроидбрейния» (я хз), действие которого разворачивается на борту последнего поезда человечества. Разгадывайте тайны загадочного состава, встречайтесь со странными пассажирами и прокладывайте свой путь с помощью уникальной карточной механики, предоставляющей полный контроль над развитием мрачного сюжета.

Игру сделал один человек, она уже понахватала всяких наград на инди-фестивалях, а сама она является необычной смесью из квеста, дек-билдера и хоррор адвенчуры. Выходит уже 16 октября.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Signal Veil — это аниме-сурвайвл-хоррор с видом от третьего лица, в котором особое внимание уделяется психологическому напряжению, эмоциональному повествованию и эстетике аниме 90-х годов. Сюжет рассказывает об Аки Мидзуно — девушке-подростке, чья мать таинственно исчезает, не оставив никаких следов, но успев передать дочери прощальный подарок: мобильный телефон, позволяющий видеть и взаимодействовать со сверхъестественным. Используя это устройство, Аки противостоит существам, порожденным душевными травмами и скрытыми воспоминаниями, попутно расследуя серию исчезновений и раскрывая правду о самой себе в стенах старшей школы Нисикава.

Головоломки, классичекая фиксированная камера с чередованием вида от первого лица, сражения с монстрами, менеджмент припасов.
Вот если бы подороже выглядел проект, и если бы его заметили в Konami, то был бы отличный новый Silent Hill.




Forward from: Найт-Сити
Capcom хочет превратить RE Engine в игровой движок с глубокой интеграцией ИИ, чтобы в будущем разработчики могли «создавать игры вместе с ИИ».

Проект получил название REX.

ИИ планируют использовать для помощи с программированием, инструментами разработки, графикой, звуком, тестированием и общей оптимизацией производства.

REX строится на базе RE Engine, а часть улучшений Capcom собирается сделать открытой для использования при обучении ИИ.


Обо всём этом, кстати, они ещё до выхода Requiem рассказывали в своём отчёте.
Ну вы же читаете тг Resident Pixel, а значит, знаете об этом уже)


Акира Ямаока, его жена Джон Ромеро, и их дочь в костюме Хинако.
Милота какая!
Про жену шутка, но это реально дочка Ямаоки.


Capcom официально заявлены как важный участник на конференции Paris Games Week 2026, которая пройдёт с 22 по 25 октября.

И там по-любому опять будет много рекламы их игр, что уже вышли. Однако, среди прочего, заявлен стенд с играбельной Resident Evil Requiem.
Вопрос: зачем там такой стенд нужен для игры, что уже полгода почти как вышла? А вдруг... ну что если вдруг... dlc


Моддер Keff0 продолжает находить вырезанные штуки из последних игр серии Resident Evil.
Теперь вот в Requiem-е нашел, что изначально там была красная трава, а пистолет Реквием можно было с помощью разных апгрейдов превратить в мощную снайперскую винтовку.


Немножко поразбирал доступные на английском сканы из новой книги (арт-бук BIOHAZARD 30th Special mook) по Резиденту от Capcom, и в одном из моментов так разочаровался в их современных сценаристах:

HCF, которая буквально в своем переводе названия, своих действиях и своей изначальной идее являлись просто наёмным частным отрядом специалистов по внедрению и диверсиям, каким-то хером официально стали той самой соперничающей с Амбреллой организацией.
Тупые вы дебилы, у вас же буквально раньше было, что это сама Амбрелла их создала, и они на ту самую "Rival Organization" начали работать. А теперь почему-то отряд спецназа сам стал Rival Organization.

Хочется верить, что это просто недосмотр тех, кто конкретно данный арт-бук пилил, но вряд ли...


Ещё немного из нового интервью Джуна Такеучи.

«Resident Evil RE:2» - название, которое решили использовать, если «RE7» окажется успешной. Серия «Resident Evil» началась на первой PlayStation, и во время разработки (RE7 и ремейков RE2 и RE2) ранние игры серии не были легко доступны. А даже если люди и могли в них играть, это были игры нескольких десятилетий давности.

«RE» в названиях серии ремейков означает не только «remake». Оно также несёт в себе значения «reboot» (переделывание с нуля) и «response/reply - ответ на запрос».

Перед тем как серия «Resident Evil» достигнет своего 40-летия мы скорее всего соединим линии ремейков и новых номерных частей.

«Requiem» не был назван так исключительно из-за значения слова requiem.
Написание Requiem содержит упомянутое «RE (response)» - ответ на запрос - и, кроме того, «Q (question)» - вопрос.

Другими словами, на этот раз «Requiem» представляет собой «ответ» и «вопрос». Что это значит, мы, вероятно, когда-нибудь где-нибудь вам расскажем позже.


Там не было ни слова про конкретные новые ремейки. Не было про то, что они планируют какой-то "новый этап развития ремейков" - Такеучи сказал, что они ещё с REVillage думают о том, что делать дальше и куда развивать серию, которая сейчас движется по двум параллельным направлениям.


Forward from: Найт-Сити
Resident Evil 5 и Resident Evil 6 могут стать следующими ремейками Capcom.

Дзюн Такэути намекнул, что компания уже готовится к следующему этапу развития ремейков Resident Evil.

По его словам, в какой-то момент серия ремейков догонит актуальные номерные части, и Capcom уже несколько лет думает о том, что делать дальше.

Также он отметил, что появление Umbrella, Спенсера и Raccoon City в Resident Evil Requiem может быть частью подготовки к будущему «кроссоверу».


Почитал, что там в оригинальном интервью наговорил Такеучи-сенсей, и там столько мути. Сказал что-то, не сказав ничего.


Записал 30 минут мандежа про новый фильм для бустеров (пока что эксклюзивно) - https://boosty.to/residentpixel/posts/52e9b076-5fe9-4074-baf8-bc5d7ea64f1c

Там что-то типа моего мнения на экспромте и преимущественно из первых впечатлений после просмотра. Но вдруг кому и интересно будет.

20 last posts shown.