TGStat
TGStat
Type to search
Advanced channel search
  • flag English
    Site language
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Sign In
  • Catalog
    Channels and groups catalog Regional compilations Thematic compilations Платные каналы Search for channels
    Add a channel/group
  • Ratings
    Rating of channels Rating of groups Posts rating
    Ratings of brands and people
  • Analytics
  • Search by posts
  • Telegram monitoring
  • Promotion
    Advertising through Yandex Business Advertising in channels through TGStat Agency Advertising on TGStat.ru website
Ressentiment DM

8 Apr, 15:55

Open in Telegram Share Report

✨Кампейн с длинными перерывами✨

Занятость может накладывать серьезные ограничения на частоту проводимых игр, - особенно это касается ирл-сессий, где нужно обязательно физически присутствовать в одном месте 🔄

Играя в основном ирл, мне такая проблематика очень знакома, поэтому я отметил для себя несколько поинтов, которые обязательно учитываю при подготовке кампейновых игр для редко играющего стака:

- ограничение ключевых мест/фракций и персонажей, отсутсвие лишних имен 😂
Из-за долгих перерывов Игроки начинают путаться во второстепенных элементах игры и их названиях, чему не помогают порой даже заметки (которые хорошо если вообще ведутся и не потеряны). Для того, чтобы забывание информации слабо сказывалось на качестве игр, я стараюсь выстраивать нарратив вокруг малого количества эффектных и запоминающихся мест/ персонажей. Эпизодический контент не перетягивает на себя много внимания.

- написание рекапов игр 🎤
Такая практика хороша для любого кампейна, но в случае длительных перерывов между играми - это необходимо как для Мастера, так и для Игроков. Желательно иметь один общий рекап, чтобы различие толкований в индивидуальных записях не сбивало с толку в момент "вспоминания" на следующей игре.

- разделение игр на значимые фрагменты в стиле серии ваншотов 🥷
Если в кампейне с частыми играми позволительно проводить игры, включающие мало событий (например, полная игра социалки в таверне), - то для редких игр обязательно насыщение контентом. Проблема редких игр без яркого контента заключается в том, что у Игроков может буквально "выпасть" из памяти одна из игр и все ее события, так как "соседние" яркие воспоминания полностью затмят ее, соединившись между собой. Во избежание этого, желательно дробить контент по сессиям так, чтобы он распределялся относительно равномерно: без явных провалов в динамике нарратива.

Как часто вам удается водить в свой кампейн, учитываете ли перерывы между сессиями при его построении?

P.S. Спасибо за идею @Semen99342 💎
Напоминаю, что вы тоже можете поднимать/предлагать темы в нашем чате, наиболее интересные обсудим в постах нашего сообщества 😜

563 0 4 37 41
Catalog
Channels and groups catalog Channels compilations Search for channels Add a channel/group
Ratings
Rating of Telegram channels Rating of Telegram groups Posts rating Ratings of brands and people
API
API statistics Search API of posts API Callback
Our channels
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Read
Академия TGStat Telegram Research 2019 Telegram Research 2021 Telegram Research 2023
Contacts
Справочный центр Support Email Jobs
Miscellaneous
Terms and conditions Privacy policy Public offer
Our bots
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot