Всем привет!
За прошедшую неделю произошло много чего интересного, в том числе — церемония The Game Awards. Там было много любопытных анонсов, но лично меня привлекло само распределение наград.
В частности, любопытной была номинация Game for Impact (отечественные издания переводили её по-разному, мне больше всего понравился вариант в текстовой трансляции DTF — «Игра, повлиявшая на мир»). И в ней победила Hellblade: Senua's Sacrifice.
Её авторы - студия Ninja Theory - известны работой над крупными проектами DMC: Devil May Cry и Enslaved. Hellblade — их первая попытка сделать независимую игру.
И они оторвались по-полной: соединили в ней кельтскую мифологию и душевные расстройства. Для достоверного изображения обеих тем плотно сотрудничали со специалистами. Особенно, конечно, любопытна вторая тема (процесс работы над ней показан здесь: https://youtu.be/zS6wHzwUDI4).
И им удалось обратить на неё внимание: каждый рецензент и, что не менее важно, каждый стример говорили о «голосах в голове» главной героини и её душевном состоянии в целом. Доходы от продажи игры за 10е октября (Всемирный день психического здоровья) пошли благотворительному фонду в этой области.
Так что да - игре действительно удалось повлиять на мир: дать ему почувствовать себя на месте человека, страдающего психозом. Лично мне было понятно, что игра возьмёт награду в данной категории при первом взгляде на список номинантов. Очень рад, что жюри премии разделило мое мнение — и мои поздравления разработчикам! 😉
За прошедшую неделю произошло много чего интересного, в том числе — церемония The Game Awards. Там было много любопытных анонсов, но лично меня привлекло само распределение наград.
В частности, любопытной была номинация Game for Impact (отечественные издания переводили её по-разному, мне больше всего понравился вариант в текстовой трансляции DTF — «Игра, повлиявшая на мир»). И в ней победила Hellblade: Senua's Sacrifice.
Её авторы - студия Ninja Theory - известны работой над крупными проектами DMC: Devil May Cry и Enslaved. Hellblade — их первая попытка сделать независимую игру.
И они оторвались по-полной: соединили в ней кельтскую мифологию и душевные расстройства. Для достоверного изображения обеих тем плотно сотрудничали со специалистами. Особенно, конечно, любопытна вторая тема (процесс работы над ней показан здесь: https://youtu.be/zS6wHzwUDI4).
И им удалось обратить на неё внимание: каждый рецензент и, что не менее важно, каждый стример говорили о «голосах в голове» главной героини и её душевном состоянии в целом. Доходы от продажи игры за 10е октября (Всемирный день психического здоровья) пошли благотворительному фонду в этой области.
Так что да - игре действительно удалось повлиять на мир: дать ему почувствовать себя на месте человека, страдающего психозом. Лично мне было понятно, что игра возьмёт награду в данной категории при первом взгляде на список номинантов. Очень рад, что жюри премии разделило мое мнение — и мои поздравления разработчикам! 😉