Не совсем понял, как играть в Atomic Heart
У игры много атрибутов, за которую ее можно полюбить - альтернативная история с правильными акцентами (тоже была ВОВ, музыка из позднего СССР, скепсис у живых людей), но геймплей…
Допустим, серия Bioshock, на которую Atomic Heart так пытается быть похожей, - это недосягаемая вершина (там люди до этого несколько иммерсив симов сделали), и ситуация, когда ты входишь в комнату, и тебе сразу ясно, с чем и как можно взаимодействовать, тут невозможна.
Но есть Half Life - игра, куда буквально запихнули ниндзя, акул, безумных ученых и параллельные миры. Половина действия проходит на научной базы, но про этом игра постоянно подкидывает необычные локации и ситуации. Тут - неинтерактивные безликие коридоры.
И мне неинтересно валить врагов. В Deus Ex и Dishonored был азарт в том, чтобы подобраться сзади и обездвижить их. Тут непонятен механизм стелса, и в целом все заточено под бой.
Но удары врагов не ощущаются🤷♂️
Я часто понимал, что меня ударили, только по снизившемуся здоровью. Отсюда и бессмысленность уворотов: да, окно для них подсвечивается, но какой в этом смысл, если ты на уровне бытовой логики ты не понимаешь, откуда прилетит?
Короче, игру я пока стер. Поделитесь своим мнением, как играется у вас? Говорят, надо перетерпеть первые пару часов. Но имхо, есть игры, которые за эту пару часов подарят тебе намного больше эмоций (привет, Cocoon!).
У игры много атрибутов, за которую ее можно полюбить - альтернативная история с правильными акцентами (тоже была ВОВ, музыка из позднего СССР, скепсис у живых людей), но геймплей…
Допустим, серия Bioshock, на которую Atomic Heart так пытается быть похожей, - это недосягаемая вершина (там люди до этого несколько иммерсив симов сделали), и ситуация, когда ты входишь в комнату, и тебе сразу ясно, с чем и как можно взаимодействовать, тут невозможна.
Но есть Half Life - игра, куда буквально запихнули ниндзя, акул, безумных ученых и параллельные миры. Половина действия проходит на научной базы, но про этом игра постоянно подкидывает необычные локации и ситуации. Тут - неинтерактивные безликие коридоры.
И мне неинтересно валить врагов. В Deus Ex и Dishonored был азарт в том, чтобы подобраться сзади и обездвижить их. Тут непонятен механизм стелса, и в целом все заточено под бой.
Но удары врагов не ощущаются🤷♂️
Я часто понимал, что меня ударили, только по снизившемуся здоровью. Отсюда и бессмысленность уворотов: да, окно для них подсвечивается, но какой в этом смысл, если ты на уровне бытовой логики ты не понимаешь, откуда прилетит?
Короче, игру я пока стер. Поделитесь своим мнением, как играется у вас? Говорят, надо перетерпеть первые пару часов. Но имхо, есть игры, которые за эту пару часов подарят тебе намного больше эмоций (привет, Cocoon!).