Потрясная статья от инди-разработчика, ушедшего с работы, чтобы следовать за своей мечтой и делать игру. Очень эмоциональная, очень личная:
Сравните погоню за мечтой (и, конечно, жертвы, которые придется принести: быть бедным в течение многих лет, терять социальное положение, страшиться неудачи) и более безопасный, более стабильный вариант – работать на работе, которая не нравится. В обоих вариантах есть боль и трудные времена, но один из них хоть иногда дает чувство радости и наполненности.
В своем деле все то же самое – если не бедность, то сравнительная малость дохода, непонятное социальное положение, постоянный изматывающий страх неудач и ошибок. Но выключить это невозможно, да:
https://www.youtube.com/watch?v=CfBuvRk1thQ
• Как 6 месяцев назад я бросил работу, чтобы делать игру
• Microsoft перезапускает программу поддержки стартапов
• Применение Google Cloud Vision API в приложении для Android
• Лучшие игры Google Play Indie Games Contest
• Дизайн-перемена: воркшопы дизайнеров Яндекса в 10 городах страны
• Прибыль Supercell снизилась
• 12 “да” и “нет” веб-дизайна
• Игровой движок на Microsoft Excel
• Мобильные устройства изнутри. Снятие блокировки загрузчика планшета
• Пост о том, как я игру лепил, из пластилина
• Как пробиться на вершину Product Hunt
• Что бы я хотел знать до того, как стать CTO
• Программируй меньше, думай больше... Инкрементально!
• 7 инструментов iOS-разработки, которые надо использовать каждому
• Cleaner Architecture на iOS
• 17 самых распространенных вопросов о разработке мобильных приложений
• Мы не можем сделать это за один спринт
• Топовые блоги, рассылки и сообщества по Xamarin
• Топовые блоги, рассылки и сообщества по React
• Юнит тесты при использовании корутин в Android приложении
• Новые функции Android Studio 3.0
• 10 распространенных ошибок тестирования
• Настраиваем GitLab CI для Android-проекта
Сравните погоню за мечтой (и, конечно, жертвы, которые придется принести: быть бедным в течение многих лет, терять социальное положение, страшиться неудачи) и более безопасный, более стабильный вариант – работать на работе, которая не нравится. В обоих вариантах есть боль и трудные времена, но один из них хоть иногда дает чувство радости и наполненности.
В своем деле все то же самое – если не бедность, то сравнительная малость дохода, непонятное социальное положение, постоянный изматывающий страх неудач и ошибок. Но выключить это невозможно, да:
https://www.youtube.com/watch?v=CfBuvRk1thQ
• Как 6 месяцев назад я бросил работу, чтобы делать игру
• Microsoft перезапускает программу поддержки стартапов
• Применение Google Cloud Vision API в приложении для Android
• Лучшие игры Google Play Indie Games Contest
• Дизайн-перемена: воркшопы дизайнеров Яндекса в 10 городах страны
• Прибыль Supercell снизилась
• 12 “да” и “нет” веб-дизайна
• Игровой движок на Microsoft Excel
• Мобильные устройства изнутри. Снятие блокировки загрузчика планшета
• Пост о том, как я игру лепил, из пластилина
• Как пробиться на вершину Product Hunt
• Что бы я хотел знать до того, как стать CTO
• Программируй меньше, думай больше... Инкрементально!
• 7 инструментов iOS-разработки, которые надо использовать каждому
• Cleaner Architecture на iOS
• 17 самых распространенных вопросов о разработке мобильных приложений
• Мы не можем сделать это за один спринт
• Топовые блоги, рассылки и сообщества по Xamarin
• Топовые блоги, рассылки и сообщества по React
• Юнит тесты при использовании корутин в Android приложении
• Новые функции Android Studio 3.0
• 10 распространенных ошибок тестирования
• Настраиваем GitLab CI для Android-проекта