geoBIM.app: Итальянский мост на реальном глобусе в браузере 🌍🏗
Проект Кристофа Лоренца geoBIM.app демонстрирует идеальный пример интеграции BIM и GIS без установки тяжелого ПО.
Что произошло?
Модель итальянского моста, созданная в формате IFC, была размещена на своём реальном географическом месте на 3D-глобусе. Всё это работает прямо в веб-браузере — никаких плагинов или десктопных приложений не требуется.
Как это устроено технически? ⚙️
Платформа объединяет два мира:
1. Просмотрщик IFC: Использует открытые компоненты для чтения данных информационной модели здания.
2. Cesium ION: Готовит данные к загрузке в мощный движок 3D-тилей (3D Tiles) для отображения геопространственного контекста.
Это настоящий openBIM в действии, где открытый формат устраняет барьеры между проектными данными и картой местности.
Планы на будущее 🎮
Автор проекта уже смотрит в сторону переноса сцены в Unreal Engine. Цель — исследовать возможности геймификации модели, что может открыть новые горизонты для визуализации строительства и обучения персонала.
Такие проекты становятся возможными благодаря открытым библиотекам компонентов, которые позволяют разработчикам комбинировать технологии так, как им удобно, создавая инструменты нового поколения.
📲 Наш MAX | 😀 Наш ВКонтакте
Проект Кристофа Лоренца geoBIM.app демонстрирует идеальный пример интеграции BIM и GIS без установки тяжелого ПО.
Что произошло?
Модель итальянского моста, созданная в формате IFC, была размещена на своём реальном географическом месте на 3D-глобусе. Всё это работает прямо в веб-браузере — никаких плагинов или десктопных приложений не требуется.
Как это устроено технически? ⚙️
Платформа объединяет два мира:
1. Просмотрщик IFC: Использует открытые компоненты для чтения данных информационной модели здания.
2. Cesium ION: Готовит данные к загрузке в мощный движок 3D-тилей (3D Tiles) для отображения геопространственного контекста.
Это настоящий openBIM в действии, где открытый формат устраняет барьеры между проектными данными и картой местности.
Планы на будущее 🎮
Автор проекта уже смотрит в сторону переноса сцены в Unreal Engine. Цель — исследовать возможности геймификации модели, что может открыть новые горизонты для визуализации строительства и обучения персонала.
Такие проекты становятся возможными благодаря открытым библиотекам компонентов, которые позволяют разработчикам комбинировать технологии так, как им удобно, создавая инструменты нового поколения.
📲 Наш MAX | 😀 Наш ВКонтакте