Антон Рубан | Геймдизайн


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Games


Старший геймдизайнер по механикам и балансу.
Помогу тебе найти работу в геймдеве и делать крутые игры.
ОТЗЫВЫ: https://t.me/gdcultreviews
По всем вопросам: @gdcult

Related channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Games
Statistics
Posts filter




Через 10 минут начиню разбирать игры

Стрим будет тут: https://youtube.com/live/6jH-q8BaVLw


Завтра в 12:00 по мск стрим 😎

Буду играть в присланные игры и ЖОСКО наваливать конструктивного фидбека

Придумал классную тему - в процессе проверки буду стакать найденные ошибки, недоработки в одну общую схему.

С каждой новой игрой буду ее пополнять и потом пошарю.


Сможешь заранее по этой схеме сам оценить свою игру в будущем 🙏

Если еще не закинул игру - кидай вот сюда: https://forms.gle/sgzHZut6rbzacn34A


Как создают лучших боссов? 🙄

Навалил базы на стриме

Прям по шагам от и до разобрал как дизайнить боссов:

- План боссфайта
- Арена и левел-дизайн
- Поведение в behaviour tree
- Бумажный прототип

Короче если хочешь делать боссов - смотри обязательно

> Нарезка уже на втором канале


Геймдизайн это лучшая работа в мире 😏

И вот почему

Иногда я веду DnD своим друганам.

Перед игрой я готовлю прикольных врагов, музыку и примерный план того, куда игроки пойдут.

А потом начинается сессия 😏

Я расставляю противников и сюжетку как по шахманой доске.

Чуваки исследуют, шутят и сражаются.

И самое крутое, когда эта схема начинает работать без меня 🤯

БЕЗ МЕНЯ вся пати 3 часа спорила как напасть на лагерь культистов.

БЕЗ МЕНЯ полчаса все крафтили зелья и броню в своих профессиях.

Это работает даже без отыгрыша - все равно каждый действует в своем стиле.


То есть придумал по каким законам живет этот мир, а потом рассказал.

И дальше просто наблюдаю за эмоциями и РЖЕКАЮ над игроками.

Как бог.

В геймдеве суть та же 🥂

Только вместо 4х друзей за столом - тысячи игроков по всему миру.

Раньше я мог только потреблять крутые моменты, которые создали другие разработчики.

А теперь я создаю их сам.


Делаешь свою игру?

Закидывай на разбор, дам фидбек на стриме

Все просто 😎

1. Кидай игру в эту анкету - https://forms.gle/sgzHZut6rbzacn34A
2. И приходи на стрим в воскресенье

Там я в нее поиграю и расскажу чо как можно подкрутить по геймдизайну.

А ты сможешь в комментах позащищать свои решения, короче пообщаемся)


Если есть конкретный кусок, который тебя в игре смущает - так и напиши в анкете. Сделаю на этом акцент.

Не делаешь игру? 🆗

Ну и хер с ним, просто приходи преисполниться геймдизайном.

Вот анкета еще раз. Закидывай игру.
https://forms.gle/sgzHZut6rbzacn34A


Как сделать крутую игру? 🤫

А не нейрослоп

После десятков часов геймплея ты видишь где разрабы поленились и сделали херово.

Конвейеры в факторио или стелс в киберпанке - неважно. Ты знаешь где и что поправить.

А че тогда разработчики это не поправили? Сейчас объясню.

Смотри, игры делать легко 🆗

Никогда не было проблемы закодить или нарисовать механику. Берешь профильного чувака - и он за деньги делает все как надо.

Ну или щас нейронки делают, как угодно.


Проблема в другом - сделать так, чтобы все вместе складывалось в хорошую игру.

Для этого нужно повторять цикл:

- Придумал задачу
- Решил
- Протестировал

Это кор-геймплей геймдева буквально. Чем больше его повторяешь - тем лучше получается игра.

Начать нужно с самой первой секунды 🙂

> Концепт - весело ли звучит?
> Прототип - весело ли играется?
> Механика - весело ли играется?

На одном тупом вопросе "весело ли" все и держится.


Какие-то там архитектуры, пайплайны - это все саппорты.

Веселье (фан) - это керри.

Чем сложнее игра, тем больше надо в нее играть и тестить.

Тогда все тысячи элементов сложатся в симфонию, а не в кал


То есть крутые игры делать тоже легко. Только ДОЛГО 🚬

Потому что надо вложить время и ДУШУ, чтобы получилось круто.

Реализовать кучу идей и посмотреть какие 90% из них будут говном.

И оставить те самые 10% алмазов, чтобы игра стала БОМБОЙ.

Вот это и есть настоящий геймдизайн.




Первое на ютубе собеседование на геймдизайнера ✋🤚

Проведу сегодня на стриме со своим учеником

Мок-собес - это когда вместо чувака из студии собеседование провожу я.

Задаю те же вопросы, копаю вглубь и записываю слабые ответы. А потом мы их разбираем и я говорю как отвечать лучше.

В итоге к реальному собеседованию ты заранее готов.

Стрим будет сегодня в 16:30 мск, приходи, преисполняйся.


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Оффер на Game Designer Generalist с зп 90к/130к 😎

Из общепита в геймдев в 23 года - кейс ученика

Даня до обучения работал в общепите за 50к параллельно с вузом, как и большинство молодых ребят.

Параллельно уже 2 года искал работу геймдизайнером, все безуспешно.


Устроился в вуз, чтобы повысить шансы - но за вуз нужно было платить, а денег не хватало.

За 3 месяца прошел обучение у меня, подготовили резюме и вышел на собеседования.

В начале 2026 получил оффер 🙂

Но на работе задачи оказались даже слишком простыми. Получается можно и по 4-5 часов в день работать, вместо 8.

Ну и конечно, все это на удаленке 🥂

Красавчик что решился на менторство.


Factorio это пиздец 😎

Я обожаю игры про менеджмент, ресурсы и автоматизацию.

Это прям самая цепляющая меня фантазия, когда я в одно лицо строю супер сложную фабрику по кирпичикам.

И сейчас я концепчу такую игру, чтобы релизнуть на стим, показав тебе весь процесс.

А для концепта нужно что?

Правильно, насмотренность. Поэтому я пошел играть в факторио.

Какая же это залупа

Так я думал первые 2 часа игры.

> Конвейеры строить неудобно
> Скорость производства спрятана
> И ещё ЖУКИ, которые съели мне пол базы в ОБУЧЕНИИ

Я не мог понять - как игра с таким мертворожденным юиксом такая популярная

Рефандить было уже поздно, поэтому я поиграл ещё.

И ещё через час я понял.


Игрокам просто нравится страдать преодолевать трудности 😓

У тебя есть явно выполнимая задача, просто для неё надо постараться.

Когда ты постарался - игра награждает тебя не просто новым ресурсом или исследованием

Решенная проблема перестает быть твоей проблемой навсегда 🤯


И из-за контраста между ручной работой и автоматизацией - я получаю огромное удовольствие.

В своей игре я все равно сделаю юикс нормальный, конвейер по клеточкам строить это пиздец полный.

Но и успех референса не забуду.

Если ты играл в факторио - от чего ты кайфовал? Почему продолжал играть, почему построил ракету?

1k 0 1 21 17

Вайбкодинг Реальной Игры с нуля 🙂

Сейчас 90% контента по разработке игр с нейронками это
ФЕЙБЛ vs КОДЕКС vs КИМИ делают МАЙНКРАФТ ДВА за один промпт


И мало кто показывает как делать игры с нейронкой и не обосраться

Чтобы решить эту проблему - записал процесс разработки игры с ИИ в движке с полного нуля

> Смотреть видео


Кто решает в каком порядке разрабатывать игру?

Геймдизайнер может. Но должен ли?

Разобрались, где в игру вступают продюсер и проджект менеджер

> Смотреть видос с ответом


Ты можешь эффективно учиться каждый день и не выгореть 🧠

И для этого нужна система

Я уже говорил, что залетал в геймдизайн худшим способом

Сначала курс скиллбокса, потом геймджемы и свои проекты, Начни Игру (ОЛДЫ ЗАПЛАЧУТ)

Каждый день сидел по 8-10 часов. Читал статьи, смотрел видосы. Ходил за отказами на редкие собесы

А потом откат 3-4 месяца, где я вообще смотреть не могу на игры и эти ваши геймдизайны

Жил в режиме: учу - собес - отказ - тильт


В итоге я решил что буду системным аналитиком, нахуй этот геймдев 🙁

Работал, изучал курс по анализу и по привычке уже без надежды продолжал отклики на хх.

Через 1.5 месяца я получил 2 оффера на геймдиза. И я думал что так и надо НО

Это не так. Если у меня получилось - это не значит что я делал все правильно

Крупные достижения почти НИКОГДА не берутся "спринтом"
🤷‍♂️


Тебе нужна нормальная система

Система, в которой ты каждый день делаешь что-то, что приближает тебя к офферу

И ты видишь конкретный результат каждый день. Именно это мотивирует тебя продолжать

Ты делаешь план минимум и ебашишь. Сделал - круто, свободен до завтра 🤝🤝

Сегодня это занимает 20 минут. Завтра - 2 часа. Но КАЖДЫЙ ДЕНЬ

Стабильность сильнее, чем рывки




Мой ученик заработал 60.000$ на игре в Steam 🎮

Кирилл вместе с командой год делал Zombutcher, релизнул игру в Steam и заработал на ней 60.000$.

Обсудили как вообще делали игру, как росла команда и где проебались.

Ну и деньги посчитали 🥂

> Смотреть видео


Документы душные, зачем вообще ими заморачиваться? 🤨

Вот скрин из тестового задания на геймдиза.

Лид уже прямо пишет
НЕ НАДО ЗАСЕЧЕК И НЕЙРОНОК, УМОЛЯЮ


А знаешь почему?

Потому что ГДД отражает твое мышление.

Если лид открывает твой тестач и видит там times new roman, стремные формулировки и херовую структуру, то понимает - у этого чувака в голове также. Насрано 🤡

Хорошая дока решает сразу 2 задачи

1️⃣ Структурирует мысли пока ты ее пишешь.


В голове ты не можешь учесть все детали, только примерный образ. Пока ты пишешь доку - ты буквально создаешь игру.

Это и есть творчество.

2️⃣ Позволяет делать БОЛЬШЕ фичей


Хорошая дока => меньше вопросов команды => быстрее новый билд

Опытные сеньоры-помидоры мастерят скилл в доке, потому что это БАЗА.

Поэтому недавно я добавил гайд на оформление доки в обучение.
Посмотрел, применил - геймдизайн покорил.

Так что все просто: хочешь найти работу - научись писать хороший ГДД.


Полтора года

Уже полтора года я прокачиваю свою программу и обучаю людей геймдизайну.

В начале это было 20 ссылок на статьи по разным темам (олды помнят)

Тогда 90% инфы я рассказывал на личных созвонах.

Но чем больше учеников становилось, тем чаще я объяснял одно и то же.

Поэтому инфа стала сжиматься в уроки, а уроки - в разделы.

Что же внутри? 🔍

Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
- диздоки
- баланс
- аналитика
- геймдизайн

40+ заданий на 100+ часов чистой практики и связь со мной по любым вопросам.

Менторство все таки, а не курс какой-то.


Ну и конечно золотой ключ, чтобы ты точно нашел работу:

- база собеседований
- база вопросов
- база тестовых заданий с решениями

Проводим тренировочные собесы, а дальше помогаю решать тестовые и пройти испытательный срок.

У меня уже руки чешутся получить образовательную лицензию, чтобы сделать прям школу с блекджеком и сертификатами 💰

Буду курсом в одном ряду с хузом и скилбохом.
Только пиздаче


Учись геймдизайну со мной лично пока есть возможность.


5 лучших способов бросить геймдизайн

Теперь у тебя точно получится

Посмотрел очередной видос с разбором своей любимой игры и думаешь:
Какой же стройный геймдизайн, хочу делать также


И начинаешь учиться.
- покупаешь Джесси Шелла, читаешь до середины
- смотришь пару обучающих видосов и стримов
- скачиваешь юнити, проходишь мини-курс

Задач много, но все это очень приятно делать.

Я РАСТУ 😎


А потом проходит месяц, другой. Все самое интересное уже изучил. Дальше идут задачи посложнее - найти команду, собрать игру, сделать резюме.

И все медленнее движешься, и как-то уже не в кайф.


Сейчас я расскажу как довести это дело до конца. Как точно бросить геймдизайн 😏

1. Изучай все подряд


Геймдизайн - он же про все сразу, да? Да и игры в соло делать легче, чем в команде.

Четкий план нам не нужен, поэтому:
- учись рисовать, моделить и кодить
- еще по-хорошему уметь в левел-дизайн и нарратив
- ну и маркетинг в разных сторах тоже зацепим, полезная инфа все таки

До какого момента изучать? 😀

Ну, пока не будет железной уверенности в каждой теме.

Это ведь точно поможет пройти собес на ГЕЙМДИЗАЙНЕРА 💯

2. Не делай конспекты


У тебя фотографичная память, поэтому любые заметки - это лишнее.

Еще не забывай смотреть обучающие видосы параллельно с каким-то делом и на х2, больше прослушал => лучше обучился, так ведь 😏

3. Учись без фидбека / соло


Ты во всем можешь разобраться сам, без помощи.

Поэтому если ты не видишь ошибок, то их нет. Не показывай свои результаты другим геймдизам, не давай игрокам свою игру 🤫

4. Смотри как все круто у остальных


Как чуваки за 3 дня на геймджеме делают шедевр. Как игры от соло-разработчиков становятся хитами и зарабатывают миллионы 💸

Запомни - у всех вокруг всё получается. Права на ошибку нет.
Тони Старк собрал ядерный реактор СИДЯ В ЯМЕ, ИЗ МЕТАЛЛОЛОМА 🤯


И вот этот пост тоже не читай никогда.

5. Всё всегда доводи до конца


Забудь про ошибки и итерации. Все должно получаться с первого раза.

Ты начал делать игру - нужно доделать. Даже если ты уже месяц откладываешь одну маленькую задачу по ней.

Лучше побольше думай о том, что "надо доделать" - в идеале перед сном и по утрам.


Скучную книгу или курс тоже нужно зафиналить. Поднажать, мотивацию поднять, понимаешь? 👍

Ничего нельзя бросать на пол пути. Все так говорят, значит правда.

Вот теперь я уверен, что ты справишься 🤝🤝

Ну или можешь все испортить и сделать наоборот.


Как учиться в 10 раз быстрее 😕

Билд через интуицию

Ты наверняка был в похожей ситуации:

Зашел в доту, по-приколу взял паджика 🥩 Идешь к таверу, видишь врага в лесу.

Какой-то внутренний голос шепчет “хукай”. Ты кидаешь хук - и попадаешь. Килл.

Потом ещё. И ещё.

Ты расслаблен. Вообще-то ты не часто выбираешь пуджа. Да и в доту редко заходишь.

Но сейчас ты как будто в прайме.


Ты просто чувствуешь эту игру 😏

Это одно из самых кайфовых состояний.

Но так бывает не только в играх

В геймдизайне я ловил такое состояние много раз:

1️⃣ Когда четко увидел в голове образ фичи и знаю как ее сделать топовой

2️⃣ Когда в потоке за 8 часов посчитал всю экономику игры

Такое чувство отличает хорошего спеца от плохого.

Для этого нужно по-настоящему понять тему:
Перевести на свой язык и прочувствовать ее.


Иногда для этого хватает крутой статьи или видоса.

А иногда после прочтения 3 книг и 2 курсов кто-то вскользь говорит простую фразу - и у тебя возникает озарение.

Ты понимаешь суть 🧠

Главное - подобрать нужные слова. Тогда любую тему можно освоить быстро.

Для этого и нужен наставник

20 last posts shown.