Как
Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за первую неделю (почти) без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры.
У меня уже была аудитория, с которой можно было поделиться игрой (каналы и личный акк в Твиттере). Эти сообщества и люди, делавшие репосты моих публикаций, сыграли важную роль в запуске страницы. Но это даёт лишь начальный буст.
Немного циферок:
- 141 вишлист (52,4% от общего числа в UTM-отчёте) из моих постов в Телеге (и их репостов)
- Твиттер принёс 64 атрибутированных вишлиста
- ~50 с
DTF и
Пикабу- Примерно 200 с постов крупных каналов
КБ. Игры и
Техночат (я не платил за рекламу)
Но большая часть вишей не постов без UTM-меток. И там огромный кусок составили посты на Реддите.
- Неплохо работают небольшие сообщества именно под ваш жанр. В моём
случае r/cozygames и подобные.
- Сабреддиты для раразбов тоже могут сработать.
Тот же r/SoloDevelopment.
- С крупными сабредитами сложнее, т.к. там вахтёры на модераторах. Мой пост (который был по всем правилам) в r/Games снесли, как только он попал в горячее.
Основные выводы
1.
Своя аудитория может помочь на старте. Но дальнейший рост вишей зависит от вас.
2.
Оценивайте продвижение не только по числу подписчиков. Важны реальный охват, соответствие аудитории вашей игре, результаты и цена размещения.
3.
Reddit может привлечь заинтересованных игроков. Изучайте правила каждого сообщества и готовьте публикации с учётом интересов его читателей.
4.
Публикуйте регулярно и экспериментируйте. Пробуйте разные форматы, добавляйте UTM-метки в ссылки и ведите журнал публикаций и репостов, чтобы лучше понимать причины следующего всплеска.
5.
Маркетинг — это тоже часть разработки. Не забивайте на это, вам всё ещё нужно продать аудиторию игру.
6.
Платный буст постов в Твиттере — пустая трата денег. Алгоритмы показывают пост ботам: в итоге куча просмотров, но ноль лайков и никакого энгейджмента.
Если вам по душе крошечный котик, который будет хозяйничать на ваших окнах и отвлекать от дел,
добавьте Pocket Cat Desktop в желаемое в Steam.
В виде полноценного поста отчёт можно почитать в блоге:
-
На английском-
На русском