Мне нравится как люди постоянно ссылаются на то, что ну вот они повторят проходку и че, они скилловые?
Нет, ты не скилловый. Скилловый тот, кто эту проходку придумал первым с абсолютного нуля, а не ты, который её просто повторил.
Ну и использование "рандома" как аргумент. Мне серьёзно снова нужно писать пасту про контролируемый и неконтролируемый рандом в хсре? Что половина ранов на Зе Герте делается на один раз и большинству оттуда многократно проще просто словить 20 рнг леев, а не заниматься оптимизацией рана, потому что им нужно сделать просто один ран? Есть кейсы огромного, просто до опиздухения огромного количества команд, которые брались с Зе Герты, разбирались какими-то игроками и оптимизировались либо до минимального рнг лея в количестве 1-2 штук, либо вовсе которые становились абсолютно не рандомными. В этом как раз и суть турниров, которые многие люди почему-то оч сильно не долюбливают, самые крутые и самые сильные пачки там зачастую именно те, которые стабилизируются для повторения 10/10 траев.
Это всё НЕ отменяет наличие фактора рандома в хсре, но люди, особенно дример, который далеко не глупый в хсре, должны понимать разницу между тем рнг, которое можно обойти после оптимизации рана и тем рнг, которое невозможно обойти, которое встречается ну прям на ультра упоротых проходках. Зачем нужна оптимизация ранов? А зачем нужны ноу хит раны на Малении? А зачем нужно проходить инфернум с 1хп? А зачем мне закрывать боссов не овер гиром? А зачем мне в шахматах рапид играть, когда я могу не играть на время? Аргумент с шахматами вообще забавный, это же ограничение тоже придумано людьми, чтоб было сложнее, в ХСРе вот пожалуйста - тоже ограничение придуманное людьми, которого нет в основных правилах игры. Бесконечная думалка не приводит к паритету между челом, который совершает правильный мув за 2 секунды и челом, который приходит к правильному муву в иллюзорной реальности с условием на бесконечное время, играя на победу с 120% забаффом Урауме, подготовкой уровня Бэтмена и с Мегамозгом в тиммейтах.
Если вы против того, чтобы считать скилл как микро фактором, так и макро фактором, то ладно, с этим мне уже никак не поспорить, мне никто объективного источника определения скилла так и не дал, только вырезки из книг, которые человек трактует так, как ему угодно.
Я искренне пробежался по ним ультра и ультра быстро, не вчитывался, меня не настолько сильно ещё увлекла эта тема, но если я захочу сделать про это видос, вай нот (10к донатите - делаю разбор скилла в геймдеве). Скилл можно трактовать и как умение использовать всё существующее в игре максимально эффективно, запоминать механики и использовать их в разных игровых ситуациях, адаптироваться к изменяющимся механикам и условиям, которые предлагает игра. Здесь нет оговорки исключительно на скорость реакции, скорость кликов или чувство тайминга. Здесь нет оговорок, что игровые условия должны абсолютно всегда иметь рандомный паттерн действий. Можем это спокойно разобрать на примере и того же ХСРа. Во-первых, у нас есть боссы, которые механически различаются во всех трёх режимах - апоке, моке и пур фикшене. Использование там одной и той же стратегии не приведёт к лучшему исходу. Никадор во всех трёх режимах ЭФФЕКТИВНО убивается по разному, в апоке через трату сп, в моке через убийство тотемов, в пур фикшене через пробитие брони. Все эти механики существуют у одного босса и реализованы во всех трёх режимах, но по разному. В апоке убийство тотемов не приведёт к такому же сильному урону, как в моке, оно приведёт к ускорению сбития спшек, в пур фикшене и вовсе нет тотемов, там используется исключительно броня и базовая механика убийства мелочи для нанесения урона боссу. Использование одной и той же логики во всех трёх режимах не работает, нужно АДАПТИРОВАТЬСЯ к изменившимся условиям. Разберём другой вариант - Авантюрин. Здесь сработает конкретно механика повышенного ХП, которое достаточно сильно изменило эффективность проходок Юньли и стратегию на многих ранах за неё, так как раньше из-за маленького количества хп, босса в первой фазе убивали как обычно, а во второй фазе использовали заливку двух ультимейтов Юны, чтоб под баффом вина гамбы + двумя усиленными ультами почти ваншотнуть вторую фазу босса. Но, хп выросло, ситуация изменилась, теперь такая логика не работает и нужно выдумывать новую стратегию, а если хочется оставаться на той же - нужно было сетапить инвест так, чтобы Юна могла продолжать босса ваншотать. Я уж молчу про то, насколько сильно Аван из апока или виртуалки отличается от Авана из зеркала.
Всё это примеры адаптации, которые требуют игровой скилл, понимание среды игры, её правил, условий и методов боя. Если для вас это не является скиллом, то вы заложник мнения, что скилл является исключительно микро фактором, с этим я спорить не буду, это просто не имеет смысла.