Posts filter



650 0 10 23 36

Ладно, всё таки Сандей пизда как сжигает все бэнгеры. Играть без -1 билда = просто урона не хватит. Играть с -1 билдом = постоянно кончаются бэнгеры и иногда кидаются ульты под 600 бэнгеров, а иногда во нахуй, по 170! Крч Сандей говно, разраб даун (за то, что юзал его на стриме с Эванессой)

843 0 9 10 31

Ну ща я Е2 Эванессу достану и нормальный билд на неё и 0 сделаю 🗿

909 0 4 10 26

Ну блядство, я даже так один сделать не могу...


Бля, суки, дайте мне ещё больше пресетов, у меня где-то 6 билдов ггшника, епта


Это конец... Деградация пачки прошла успешно.

от Цзинлю Е6 Сандей Е1 Пела Гиацина Е2 в один конус Гиа на 1 цикл, до Цзинлю Е6 Сандей Е1 Волк Е2 Гиа Е2 в один конус Гиа на 1 цикл и теперь ВСЕ сигны и рнгшные 2 цикла... Пресс ф ту пэй респект




Минвайл Зеле подтвердил рераны в гашне, всё таки Чпокер оформляй додеп на С2 Скирк


Мне нравится как люди постоянно ссылаются на то, что ну вот они повторят проходку и че, они скилловые?
Нет, ты не скилловый. Скилловый тот, кто эту проходку придумал первым с абсолютного нуля, а не ты, который её просто повторил.

Ну и использование "рандома" как аргумент. Мне серьёзно снова нужно писать пасту про контролируемый и неконтролируемый рандом в хсре? Что половина ранов на Зе Герте делается на один раз и большинству оттуда многократно проще просто словить 20 рнг леев, а не заниматься оптимизацией рана, потому что им нужно сделать просто один ран? Есть кейсы огромного, просто до опиздухения огромного количества команд, которые брались с Зе Герты, разбирались какими-то игроками и оптимизировались либо до минимального рнг лея в количестве 1-2 штук, либо вовсе которые становились абсолютно не рандомными. В этом как раз и суть турниров, которые многие люди почему-то оч сильно не долюбливают, самые крутые и самые сильные пачки там зачастую именно те, которые стабилизируются для повторения 10/10 траев.

Это всё НЕ отменяет наличие фактора рандома в хсре, но люди, особенно дример, который далеко не глупый в хсре, должны понимать разницу между тем рнг, которое можно обойти после оптимизации рана и тем рнг, которое невозможно обойти, которое встречается ну прям на ультра упоротых проходках. Зачем нужна оптимизация ранов? А зачем нужны ноу хит раны на Малении? А зачем нужно проходить инфернум с 1хп? А зачем мне закрывать боссов не овер гиром? А зачем мне в шахматах рапид играть, когда я могу не играть на время? Аргумент с шахматами вообще забавный, это же ограничение тоже придумано людьми, чтоб было сложнее, в ХСРе вот пожалуйста - тоже ограничение придуманное людьми, которого нет в основных правилах игры. Бесконечная думалка не приводит к паритету между челом, который совершает правильный мув за 2 секунды и челом, который приходит к правильному муву в иллюзорной реальности с условием на бесконечное время, играя на победу с 120% забаффом Урауме, подготовкой уровня Бэтмена и с Мегамозгом в тиммейтах.

Если вы против того, чтобы считать скилл как микро фактором, так и макро фактором, то ладно, с этим мне уже никак не поспорить, мне никто объективного источника определения скилла так и не дал, только вырезки из книг, которые человек трактует так, как ему угодно.
Я искренне пробежался по ним ультра и ультра быстро, не вчитывался, меня не настолько сильно ещё увлекла эта тема, но если я захочу сделать про это видос, вай нот (10к донатите - делаю разбор скилла в геймдеве). Скилл можно трактовать и как умение использовать всё существующее в игре максимально эффективно, запоминать механики и использовать их в разных игровых ситуациях, адаптироваться к изменяющимся механикам и условиям, которые предлагает игра. Здесь нет оговорки исключительно на скорость реакции, скорость кликов или чувство тайминга. Здесь нет оговорок, что игровые условия должны абсолютно всегда иметь рандомный паттерн действий. Можем это спокойно разобрать на примере и того же ХСРа. Во-первых, у нас есть боссы, которые механически различаются во всех трёх режимах - апоке, моке и пур фикшене. Использование там одной и той же стратегии не приведёт к лучшему исходу. Никадор во всех трёх режимах ЭФФЕКТИВНО убивается по разному, в апоке через трату сп, в моке через убийство тотемов, в пур фикшене через пробитие брони. Все эти механики существуют у одного босса и реализованы во всех трёх режимах, но по разному. В апоке убийство тотемов не приведёт к такому же сильному урону, как в моке, оно приведёт к ускорению сбития спшек, в пур фикшене и вовсе нет тотемов, там используется исключительно броня и базовая механика убийства мелочи для нанесения урона боссу. Использование одной и той же логики во всех трёх режимах не работает, нужно АДАПТИРОВАТЬСЯ к изменившимся условиям. Разберём другой вариант - Авантюрин. Здесь сработает конкретно механика повышенного ХП, которое достаточно сильно изменило эффективность проходок Юньли и стратегию на многих ранах за неё, так как раньше из-за маленького количества хп, босса в первой фазе убивали как обычно, а во второй фазе использовали заливку двух ультимейтов Юны, чтоб под баффом вина гамбы + двумя усиленными ультами почти ваншотнуть вторую фазу босса. Но, хп выросло, ситуация изменилась, теперь такая логика не работает и нужно выдумывать новую стратегию, а если хочется оставаться на той же - нужно было сетапить инвест так, чтобы Юна могла продолжать босса ваншотать. Я уж молчу про то, насколько сильно Аван из апока или виртуалки отличается от Авана из зеркала.
Всё это примеры адаптации, которые требуют игровой скилл, понимание среды игры, её правил, условий и методов боя. Если для вас это не является скиллом, то вы заложник мнения, что скилл является исключительно микро фактором, с этим я спорить не буду, это просто не имеет смысла.

1.3k 0 6 173 53

🤫


Там бел устроил розыгрыш бесплатных арбитров... Если под этим сообщением наберётся 1000 звёзд, я повторю свой постик из вроде бы 3.8-4.0 где я брал арбитры и другой эндгейм бесплатно, если вы мне просто в личку напишите... Я понимаю, что я умру, но вай нот.
Условий на рандом или каких-то сложных никаких не будет, ставите 1000 звёзд - кидаю пост, как только этот пост появляется в тгк, у вас будут сутки, чтобы написать мне в личку о заказе какого-то эндгейма.

Да, выходит не прям бесплатно, но как будто достаточно выгодно для общей силы?

1.4k 0 2 84 509

Вадим, перед тем, как пойдешь обсуждать мое поведение на стриме и критиковать его, не забудь сказать, что я нигде не говорил, что не являюсь человеком, который не хуесосит людей за их увлечения и есть разница между тем, когда я крою хуями арбитродрочеров в базовой шутливой манере, (учитывая, что я вроде бы уважаю тебя, репу, бела и многих других людей, кто арбитры играют в своей основе это достаточно логично должно быть) так как я искренне не люблю этот режим и когда это происходит на фулл ебале, за что мне стыдно, про что я и говорил.

Если тебя это задело, то извини кнш, но вроде пора уже хотя бы чуть-чуть по спокойнее реачить как для человека, который вроде бы отовсюду ливнул, подрубает стримчики чисто для себя, закрыл все чаты и каналы для себя, но чета всё равно доебывается до моих слов, зная, что я сто проц отвечу.


Вот я даже не знаю как реагировать на это) Наверно я сегодня сильно заебался от конфликтов и не буду кидаться палками, но промолчу с небольшой долей своей типичной агрессивно-школьной токсичностью

1.4k 0 10 28 52

А ещё я ща смотрю на перформанс многих Е6 чаров (мне сейчас накидывают разных тестов для баланса миррора) и выходит примерная градация:

Е6 ДД 1.х


Объективно, моно пути это просто наживка для челов, которые играют ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО бисами/только чарами, которые имеют абсолютные синергии, как те, что ноют на Авика в фуа, потому что "ыыы, Аван не реализует аффикс от Мортенакса(((", также ноют рабы арбитра, которые самый даунский режим считают за режим и челы, которые играют так, что если включить автобой рота станет лучше.

Я понимаю, что таких большинство (из-за третьего типа), но как будто тогда и поебать на МОНО команды. Проблема в том, когда один вектор конкретно шиллят, типа пешек Ривера/Коколии или боссов формата Пом Пом.


Forward from: reparadoks HSR
Если в 5.Х мы снова получим новый Путь, пачкострой которого будет сводиться к моно-команде, это вас скорее обрадует или расстроит?
Poll
  •   Скорее обрадует
  •   Скорее расстроит
  •   Затрудняюсь ответить/свой вариант в комментариях
524 votes


Монопути переоценены, чендж май майнд




там Игровед мне коммент оставил. Отвечать или впадлу, чач, чодум?


Forward from: WuWa QuiZ
Команда SOL-3 Nexus😎 снова на связи!

Объявляем запуск зрительского мини-квиза по HSR🗿 на нашем Twitch-канале📱, где каждый из вас сможет проявить себя!

Дата трансляции: 24 августа в 16:00 (По МСК)
🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️
И так, что же вас ожидает:
🇧🇩20 интересных вопросов, которые тщательно были отобраны нашей командой🤓 (Они могут касаться лора, механик, музыки и визуальный этап)

🇧🇧Ведущие квиза, которые будут вас радовать: JuliyGreen😻 и hoshinotame☠️

🇧🇾Розыгрыш подписки на трансляции!📦

🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️🀄️
👍HornyBox — скидки до -21%
Самое выгодное пополнение в ваши любимые игры
Генеральный спонсор квизаHornyBox👍
Купить на сайте👌 | Купить в ТГ😀

20 last posts shown.