Навёл порядок в скилл-харнесе для рационального SDLC с ИИ.
Что сделал:
🔹 Оптимизировал все 18 скиллов — привёл каждый к ≤300 строкам.
Часть со временем разбухла; вырезал дубли и воду, правила свёл к нормативным.
Суть не потерял — гейты, формулы, чеклисты на месте.
🔹 Перевёл на английский. Не из эстетики — по замерам экономит токены (−29% по набору, 63k → 45k).
Английский плотнее в токенайзере, а скилл-нагрузка грузится в каждый вызов роли.
🔹 Заострил роль планировщика — добавил сбор требований. Раньше дизайн стартовал «от одной фразы».
Теперь есть фронт requirements-intake:
бизнес-требование → функциональные требования (use-cases по Кокберну), акторы, интерфейсы, контракт API, карта отказов.
Спрашиваешь харнес «с чего начать?» в пустом проекте — он ведёт именно сюда.
По-моему, вышло достойно.
https://github.com/codemonstersteam/rationaldev-ai-sdlc-skills
Что сделал:
🔹 Оптимизировал все 18 скиллов — привёл каждый к ≤300 строкам.
Часть со временем разбухла; вырезал дубли и воду, правила свёл к нормативным.
Суть не потерял — гейты, формулы, чеклисты на месте.
🔹 Перевёл на английский. Не из эстетики — по замерам экономит токены (−29% по набору, 63k → 45k).
Английский плотнее в токенайзере, а скилл-нагрузка грузится в каждый вызов роли.
🔹 Заострил роль планировщика — добавил сбор требований. Раньше дизайн стартовал «от одной фразы».
Теперь есть фронт requirements-intake:
бизнес-требование → функциональные требования (use-cases по Кокберну), акторы, интерфейсы, контракт API, карта отказов.
Спрашиваешь харнес «с чего начать?» в пустом проекте — он ведёт именно сюда.
По-моему, вышло достойно.
https://github.com/codemonstersteam/rationaldev-ai-sdlc-skills