[DEMO]


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Games


мой канал - некий devLog.
я - начинающий соло разработчик. с нуля разрабатываю свою игру, параллельно делясь опытом и общаясь с вами:) (не, это все скам, пока просто «общаясь с вами»))

Related channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Games
Statistics
Posts filter


Ну, в целом что. Пока по колледжу в основном джаву, БД, ОС изучаем итд.

В колледже ивенты начинаются потихоньку, в т.ч. джемы. По идее, если до начала октября как-то подсобраться, повторить тему геймдева, выбрать язык, можно попробовать поучаствовать.
Главное подойти к этому серьезнее, по каналу отлично видно, чем это все кончилось в прошлый раз.


Слегка название подкорректируем. Все же про геймдев пока ничего нет


Оп, внезапная фоточка ради фоточки. Почему бы и нет


Мб менять тему постов. С чисто геймдева, к которому меня пока не тянет совсем непонятно почему, на в целом учебу, кодинг, музыку. Есть мысля запилить кавер на арию «встань, страх преодолей», но пока это только на уровне идеи. Звуковая карта есть, гитара, бас тоже, а вот работать с записью этих инструментов и вокала я не умею, а со сведением тем более.


Надо бы канал оживлять как-то и тд.


Обнова и т.д.

Эйр М1. Моделька 2020 года, но даже сейчас это просто невероятная машина для меня и моей учебы. Особенно кайфую с его автономности, материалов и системы. 7 часов работы летят только так, к тому же, он всегда остается холодным.
Синхронизация с айфоном тоже многого стоит. Да, это все делается и на винде, и на линуксе, и я пробовал эти синхроны, но как это реализовано у эпл мне больше всего нравится.
Опять же, каждому свое. кому-то дискомфортно переходить на макос и в целом эпплы, мне наоборот эта система показалась родной, удобной и красивой с первых минут.
Про материалы и исполнение. Клавиатура здесь реально очень хорошая, монолитная и приятная, а тачпад тем более. удобство тачпада скорее заключается опять же в реализации. Тут отсутствует механика. Только точечный одинаковый по всей площади отклик вибромотора таптик энжн, он отрабатывает 1 в 1 как механический. К тому же, гораздо приятнее реализованы жесты и АнИмацЫи макоса.
Вот такой вот внезапный пост


+- 4 месяца немного отдыхаю. Неплохо


всем привет! вкратце, что произошло за 10 дней моего отсутствия в канале:
ничего. нет, серьёзно. большую часть времени мы просто сидели и пытались придумать хоть что-то, чтобы игра была веселее. когда я перечитал весь документ, то понял, что игра попросту неинтересна. вместо того, чтобы сразу отбросить неудачную идею, мы начали пытаться думать механики и усложнять сюжет, чтобы "спасти" игру. как итог, тупо отсутствие желания. мы уже не получали удовольствие от процесса создания игры, а заставляли себя делать её.
в общем, мы всё обдумали и решили Ctrl A + delete проект)
сейчас мы думаем новую идею и готовимся к экзаменам на учёбе, так что вряд ли контента сейчас много будет


идей пока что совсем нет, постов тоже, соответственно. просто нет желания сидеть над проектом. немного отдохну и вернусь


сделал чуток покороче название канала, дабы его было проще найти
[DEMO] noname game development —> [DEMO] gameDev




мнение команды об игре:
(я полностью согласен)


мы все ещё пишем сюжет. решили прописать пару дней сюжета+диздока и начать все же делать игру, чтобы не было все разом. плюсом поймём, потянем мы или нет. если начало сделаем - значит и всю игру сможем, т.к. в самом начале нужны будут многие механики, которые работают на протяжении всей игры.

[DEMO] | development


всем привет. кому интересно, почему сейчас очень мало постов:
мы до сих пор пишем сюжет и диздок. думаю, его показывать не стоит пока что, т.к. изначальная концепция игры может меняться. как только мы приступим к реализации - контента будет больше.

[DEMO] | development


отчёт #3

не успел закончить игру к концу джема;
смачно отдохнул.

в общем, продуктивно ничего не сделал)

цель на некст 10 дней:
начать делать пет-проект, а именно:
написать диздок,
подключить гит,
распределить задачи и сроки,
сделать хотя бы передвижение и камеру.

[DEMO] | development


всем привет. пропал на какое-то время, т.к. работаем с командой над другим проектом. это скорее пет-проект, чтобы немного сработаться. по его окончанию я выложу его на итч.
вот и вопрос: хотите ли вы видеть разработку мои других игр, помимо основного проекта?

[DEMO] | development


мы обсудили с командой нашу игру и поняли, что не успеваем закончить её к концу джема. всё-таки слишком мало опыта в геймдеве, чтобы участвовать в них.
но мы решили не бросать нашу игру, а довести до мвп(минимально жизнеспособный продукт) и выложить на итч. так, я изучу ещё новых фич для себя, сработаемся со вторым кодером, а артист привыкнет к новому инструменту. в общем, привыкнем к работе в команде.

что я заметил из недостатков, которые стоит доработать:

переоценка себя. мы подумали, что недели нам хватит, чтобы сделать достаточно хорошую игру. и понеслась. придумали кучу механик, уровней, концепций. записали это все в диздок, расписали на доске, я распределил обязанности. все круто, классно. вроде даже должны были успевать, но. отсюда вытекает следующая проблема.

чувство сроков. мы вроде даже правильно распределили все задачи в плане выполнения сроков, но не учли, что это первая попытка, а делать мы ничего не умеем, к тому же каждый из нас был впервые в команде)

плюсом было желание сделать все идеально. взять, например, артиста. локация, которую нужно было дорисовать к концу вторника, была закончена ТОЛЬКО СЕГОДНЯ. с кодом аналогичная ситуация. мало того, что ты не знаешь, как что-то сделать на уровне концепции, так ещё и пытаешься сделать все разом, идеально. при этом я, как тимлид, поддержал инициативу рисовать дальше и кодить одну механику. да, локация получилась хорошая, но одна, а помимо локации ещё нужны уровни и персонажи, которых нет, т.к. все время ушло именно на эту одну локацию.
в общем, стоит закончить эту игру вне геймджема и только после этого в них участвовать.

по поводу моей игры. разработку я не планирую бросать, но пока что стоит научиться минимуму в джемах, я думаю.

[DEMO] | development


сутки постов не было. разработка игры идёт полным ходом. задачи между участниками были распределены. сейчас у нас написан скрипт передвижения , настроена камера, сделан переход между лвлами, рисуется локация. это конечно все круто, но до конца джема осталось менее 3 дней. если сейчас поднажать, то успеем. по окончанию геймджема я скину ссылку на свою игру, если успеем, конечно)

[DEMO] | development


всем привет. прошло еще 10 дней с написания последнего отчёта
итак, отчёт #2

подведем итоги:
1.нарисовал персонажа(осталось доработать)
2. сделал прототип файтМода.
3. понял как работают enumы
4. узнал как работать с Time в юнити
5. начал делать диздок
6. начал использовать канбан доску
7. записался на геймджем.
8. создал команду под геймДжем, где являюсь тимлидом
9. разобрался как работает гит и синхронизация с гитхабом

за эти 10 дней я много чего нового узнал. буду продолжать.

план на эту неделю:
разработать и загрузить игру для джема на итч.

[DEMO] | development


сейчас, скорее всего, будет маловато постов, т.к. делаю кучу организационных моментов.
сегодня я весь день настраивал и изучал гит с гитхабом. сейчас все работает, я научился базовым командам, проверил синхронизацию коммитов между несколькими людьми, изучил ветки. сейчас думаю что делать с геймДжемом. тема игры: Growing (рост, растущий) может, придумаю чего.

20 last posts shown.