TGStat
TGStat
Type to search
Advanced channel search
  • flag English
    Site language
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Sign In
  • Catalog
    Channels and groups catalog Regional compilations Thematic compilations Платные каналы Search for channels
    Add a channel/group
  • Ratings
    Rating of channels Rating of groups Posts rating
    Ratings of brands and people
  • Analytics
  • Search by posts
  • Telegram monitoring
  • Promotion
    Advertising through Yandex Business Advertising in channels through TGStat Agency Advertising on TGStat.ru website
Камера. Event. Бизнес.

7 Apr, 10:45

Open in Telegram Share Report

Игра как HR-стратегия и способ управления стрессом в компании

Прочитали тут интересную статью от коллег о том, как встроить игровые механики в долгосрочную мотивацию сотрудников в турбулентные периоды.

По наблюдениям Романа Купецкого, сооснователя проекта «Ё-ПИПЛ», компании все чаще выбирают не одноразовые выезды, а годовые программы геймификации.

Компании выстраивают систему, где сотрудники копят баллы за выполнение рабочих задач, а потом обменивают их на яркие впечатления — например, корпоративное путешествие. Это работает как своеобразный якорь: люди держатся за место не из страха, а из интереса.


Почему для нас, как ивенторов, это очень важный и интересный сигнал?

Потому что меняется сама роль ивент-агентства, — объясняет Купецкий. — Оно становится долгосрочным партнером, который проектирует систему удержания персонала. Это уже совсем другой чек и другой уровень экспертизы.


Вот что можно предложить клиенту прямо сейчас.

✔️Годовую балльную систему с накоплением и обменом на событие.
✔️Квест как итоговое событие после периода накопления баллов.
✔️Гибридные форматы: онлайн-задания в течение года + офлайн-финал.

И важный бонус — взгляд на игровые механики, с точки зрения медицины. Почему система накопления баллов и ярких впечатлений снижает текучесть? Как дофамин от предвкушения путешествия удерживает сотрудников эффективнее, чем премии? Об этом рассказывает доктор медицинских наук Алексей Данилов , так что советуем прочитать статью полностью.
Снижение стресса через игровые форматы во время мировой турбулентности — thehrd.ru
В феврале 2026 аналитики подвели итоги прошлого года: оборот онлайн-площадок, связанных с играми, вырос в России на 9%, а количество платежей — на 19%. Рынок игровых механик уверенно растет, и главный драйвер этого роста — не только развлечение, но и бизнес: 75% россиян в возрасте от 14 лет играют в...

267 0 4 3 5
Catalog
Channels and groups catalog Channels compilations Search for channels Add a channel/group
Ratings
Rating of Telegram channels Rating of Telegram groups Posts rating Ratings of brands and people
API
API statistics Search API of posts API Callback
Our channels
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Read
Академия TGStat Telegram Research 2019 Telegram Research 2021 Telegram Research 2023
Contacts
Справочный центр Support Email Jobs
Miscellaneous
Terms and conditions Privacy policy Public offer
Our bots
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot