Escapist


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Blogs


❗️Канал строго 18+
Ознакамиться с правилами в закрепе в обязательном порядке❗️
Тут: мои рендеры, фандомности, WIP-ы, ламповое общение и 3D, много 3D, ОЧЕНЬ МНОГО 3D!
https://taplink.cc/esc1910 👈🏻 Соцсетки

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Blogs
Statistics
Posts filter


Forward from: дуд ли туд
У меня сегодня День Рождения!

Лучший подарок творцу это репост работ и активность под ними ❤️


Вот и настал тот момент, когда я пришел в Unreal Engine


Video is unavailable for watching
Show in Telegram


Forward from: Обсесснутый Эскапист
Я тут залез на старый гугл диск и нашел очень, Очень, ОЧЕНЬ давнее видео. Небольшой кусочек моей попытки в машиниму. Кринж конечно еще тот...)
Господь, ему, наверное, уже седьмой год пошел! Интересно, остались ли у меня подписчики из старичков, которые его помнят?
Короче. Теперь я одержим мыслью сделать ремейк

150 0 0 14 11

Давно не появлялся, справедливо будет выложить сразу 2 чаптера


Полдня пропадал интернет, уж не знаю почему.
В любом случае, продолжаю свою пайплайновую инфографику


👉 Флудильня 👈


Хотел Сириуса, но увлёкся и поплыл куда-то не туда

174 0 0 11 18

Внезапный рандомный вопрос:
Тут есть те, кто шарит за "All the Young Dudes"? 🕰


Го немного отвлечемся от инфографики пайплайна и поговорим про карты Base color.
​Условно их можно разделить на Albedo и Diffuse & Hand-paint.

Так в чем разница и когда какой подход применять ❔

Diffuse & Hand-paint
Это карты с уже запеченным/нарисованным светом, тенями и объемом. Старый индустриальный подход (активный до UnEng5), где рисуется вся глубина, сразу имитируется объем с помощью светотени.

​Где юзать: Идеально для стилизации и модинга игр на движках отличных от анриал — например, под The Sims, Skyrim или FFXIV.


Albedo (PBR)
"Стерильный" цвет материала без света, теней и бликов. Только чистая пигментация.

​Где юзать: Для работы с комплексными PBR шейдерами в ультра или семи реализме. Это именно на него часто переходят хай-левел симеры для сложных рендеров, чтобы свет физически корректно считался в сцене.
​
😳 Минусы: Albedo вообще не подходит как модовая карта для старых игр — без PBR-шейдеров модель будет выглядеть плоской, как блинчик.


Часть два ✌️
И я продолжаю~


Forward from: камышовое болото
это вам открытка от меня в честь моего др!!!
спасибо что вы со мной, вы мое самое большое вдохновение и сила, заставляющая двигаться вперед! без этого пусть и маленького тгк я бы не сделала такой большой прыжок вверх. просто спасибо что вы есть у меня, лю вас 🌹❤️🙏🏻

#3D_RENDER


Ну, погнали 🐱
Следующую часть ждите в ближайшее время




Наконец-то я разгреб рутину во "внешнем мире" и могу со спокойной душою вернуться к личному творчеству.
​Семестр выдался по-хорошему безумным и потненьким: впервые примерил на себя роли секретаря ГЭК и эксперта на защитах. Насмотрелся на тонны вдохновляющих дипломов студентов – от этого желание рендерить и создавать своё только обострилось. Правда, реальность жестоко приземляла: сначала пришлось продраться сквозь горы ведомостей, отчетов и осуществлять параллельный переезд.
​Но бымажки и ремонты позади, и теперь я перехожу к десерту.
Это будет долгий, масштабный проект – решил отвести душу от будней и собрать ультимативную штуковину строго по индустриальным стандартам (так что, очевидно, все равно не смогу поститься быстро).
Параллельно хочу оформить какую-нибудь эстетичную инфографику по всему своему пайплайну. Надо же миру наглядно показать, за что мне вообще платят преподавательскую зарплату... 😁


🕰🤩🌳




Пожалуй, это одна из моих лучших моделек 🐺


Последние новости вашего блудного приблуды:

• Готовлюсь к переезду: работа, коробки, куча дел
• Нет, я не забросил 3д, я тридешу каждый день
• Ровно год с медикаментозной терапии, ахуел от того, что можно не жить через призму тревожности
• Фигурки ~ ~ヽ(*⌒▽⌒*)ノ
• Ебнулся и начал писать около-каноничные фанфики по ★Wolfstar★


Пропадаю за завалом работ, не теряйте 🐱
Шальным делом подумываю о печати шарнирных фигурок

20 last posts shown.