У Юры Ямщикова на канале (
@probgs) периодически выходят посты о типовых проблемах настольных игр. В принципе, эти тексты можно использовать как полноценный чек-лист при разработке собственной настолки, и я решил разобрать Экзорцизм по этому чек-листу.
💡
Игра использует устаревшие (неактуальные) базовые механикиС этим всё в порядке, Экзорцизм в своём познании достаточно преисполнился и довольно далеко ушел от Монополии.
💡
Хаотичность, рандом (усилия игроков может разрушить одно-два случайных игровых события)В игре довольно много рандома: поле каждый раз собирается случайно, каждый раунд случайные персонажи получают случайных демонов, Ритуал, который нужно выполнить для победы, собирается из случайных карт, а для изгнания демона мы бросаем кости. Но: способов контролировать этот рандом в игре даже больше, чем самого рандома.
У игроков всегда есть или время, чтобы отреагировать на критические изменения ситуации на поле, или способы понизить свою зависимость от случайности.
Вообще, я довольно много работал над тем, чтобы случайность не могла просто взять и уничтожить команду экзорцистов, и сейчас, если что-то идет не так, то это почти всегда следствие неверно принятых решений, а не глобальной неудачи.
💡
Даунтайм (длительное и бездеятельное ожидание хода).Долгое время я думал, что у игры приличный такой даунтайм, но с каждым тестом мое отношение к этому менялось всё больше.
Поскольку игра кооперативная, а в ситуации на поле всегда много переменных, игроки принимают большую часть решений сообща, и даже игрок, который потратил все свои кости энергии в начале раунда, не исключается из процесса.
Разумеется, в игре будут ситуации, когда кто-то один просто потратил всю свою энергию на перемещение, а остальные игроки занимаются экзорцизмом, самым долгим и комплексным действием в игре. Но я стараюсь дизайнить персонажей таким образом, чтобы игроки могли влиять на действия и результаты друг друга даже вне своего хода, что позволяет сохранить вовлеченность и свести даунтайм к минимуму.
💡
Однообразие (игровой процесс не меняется на протяжении партии)Формально, так и есть: игроки всю партию заняты тем, что ходят по особняку, выполняя Ритуал, и изгоняют демонов. Но фактически у каждого игрока всегда есть широкий выбор того, на что он может потратить свои кости энергии, и эти решения имеют смысл.
Бежать за следующей частью Ритуала, чтобы продвинуть его быстрее? Хорошо, но демоны тоже не будут ждать. Вложить все в подготовку к экзорцизму и в сам экзорцизм? Тоже прекрасно, но Ритуал сам себя не проведет. Потратить силы на Ритуал и на экзорцизм? Замечательно, но без подготовки влияние удачи на исход экзорцизма будет слишком велико, а последствия провала могут быть крайне неприятными.
💡
Наличие правил, механик в игре, без которых можно обойтисьНу, тут скажу только, что весь этот год я занимался тем, что чистил игру именно от всего того, без чего игра может обойтись.
==
Это чек-лист только по первому посту Юры. Позже обязательно сделаю то же самое по остальным. Спасибо за внимание!