РВИ — развитие видеоигровой индустрии


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Games


Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru
Админ канала: @karimov_choi

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Games
Statistics
Posts filter


Геймдев простыми словами. Вертикальный срез

Когда команде разработчиков уже недостаточно рассказывать, какой будет игра, а нужно показать, как она будет выглядеть и ощущаться на самом деле, пришло время сделать "вертикальный срез" (vertical slice). Звучит как термин из меню бизнес-ланча, но на практике это очень полезный инструмент.

Что это?

Вертикальный срез – это небольшой, но законченный фрагмент игры, который показывает будущий проект в его предполагаемом качестве. В нем должно быть всё, что игрок должен почувствовать в финальной версии:

➡️ основной геймплей;
➡️ визуальный стиль;
➡️ звук;
➡️ интерфейс;
➡️ анимации;
➡️ уровень или его фрагмент;
➡️ эффекты;
➡️ темп;
➡️ атмосфера.

Это не просто персонаж, который бегает по серым кубам и стреляет в тестовую мишень, а условные 10 минут игрового процесса, которые дают четкое понимание как будет выглядеть настоящая игра. Прекрасно, если после такого фрагмента хочется играть дальше, но если нет, то команда получает не менее ценный результат: возможность понять это до того, как потрачены годы и огромный бюджет.

Например:

Допустим, команда делает игру про курьера в киберпанк-городе. Прототип: курьер бегает по белым коробкам, прыгает, бросает посылку. Физика работает. Уже хорошо.

Вертикальный срез: курьер едет по дождливому району, лавирует между дронами, получает заказ, слушает реплики диспетчера, доставляет посылку, зарабатывает рейтинг. Есть музыка, свет, UI, звук шин, эффектный финал миссии.

Это еще не вся игра. Но та самая игра, только в концентрированном виде.

Чем отличается от прототипа?

Прототип отвечает на вопрос: "Работает ли вообще идея и механика?"

➡️ приятно ли управлять персонажем;
➡️ удобно ли уклоняться от дронов;
➡️ интересно ли доставлять посылки;
➡️ не становится ли игра скучной уже на третьей минуте.

Прототип не должен выглядеть красиво. Серые кубы, заглушки, звук из бесплатной библиотеки 2012 года – нормально. Нет задачи понравится. Цель – быстро проверить идею и отсеять плохие решения.

Вертикальный срез отвечает на другой вопрос: "Захочет ли игрок играть в это как в настоящую игру".

Тут важен не только геймплей. Тут важна связка: механик, ритма, арта, звука, интерфейса и получаемых эмоций.

Прототип – это проверка двигателя.
Вертикальный срез – первая поездка на машине. После которой игрок либо говорит "вау", либо вежливо смотрит в окно.

Разработчик игр, независимый эксперт Александр Компанец поясняет:

🔙"Вертикальный срез – это небольшой, но показательный фрагмент игры, который должен наглядно продемонстрировать, как будет выглядеть и ощущаться готовый проект. Его задача – подтвердить, что ключевой геймплей работает, основные системы связаны между собой, а команда способна выйти на нужный уровень качества.

Одновременно срез помогает точнее оценить сроки и стоимость дальнейшей разработки, а также заранее выявить технические и геймдизайнерские риски до полноценного производства.

Кроме того, готовый вертикальный срез можно использовать для работы с инвесторами и издателями: показывать уже не концепт и обещания, а работающий фрагмент игры, по которому можно оценить качество и потенциал проекта".
🔜




Книжный клуб РВИ

Первое заседание книжного клуба РВИ прошло 1 октября. Клуб был создан в ответ на обращения участников РВИ, которые просили "живого общения, вне рамок текущих проектов". Идея клуба в том, что участники не просто читают книги, но на встречах ищут решения прикладных задач для управления студиями, командами и продуктами.

Клуб открыли классикой на все времена – романом Льва Толстого "Анна Каренина". Когда называешь эту книгу, даже не стоит напоминать ее сюжет. Если не читали, то какую-нибудь из экранизаций точно видели.

Но прочитать все же стоит, в этом романе содержатся мысли, которые интересно обсудить, и разговор получился куда глубже, чем можно предположить.

Поговорили о технологиях и прогрессе (железные дороги, телеграф, новый уклад жизни), которые влияли на людей уже в те времена, а еще затронули более глубокие темы – любовь, свободу, выбор, ответственность и цену, которую за всё это приходится платить.

Обсуждение доказывает вечную актуальность романа, написанного во второй половине девятнадцатого века. И встреча получилась очень продуктивной. Вдохновляет на продолжение.


Что нового: Релизы сентября 2026

Сентябрьские релизы зовут в космические приключения. Простые миссии оборачиваются неожиданными приключениями, вовлекая в сражения и исследования новых территорий:

The Crust (12+)
В Луну врезается огромный метеорит, и обычная миссия по освоению ресурсов превращается в проект мирового масштаба, от которого зависит судьба человечества.

В игре предстоит восстановить добычу драгоценных ресурсов, выстроить сложные производственные линии на поверхности Луны и под ней, развить многочисленные технологии и науку. В экономике – наладить выгодную кооперацию с земными корпорациями и государствами, выполнить поставки ресурсов. Параллельно с этим ведутся исследование и восстановление объектов на поверхности Луны в ходе экспедиций.

Tenebris: Terra Incognita (12+)
Боевой звездолёт экстренно приземлился на неизвестную планету. Практически сразу же выяснилось, что этот мир принадлежит жестоким хищным насекомым, которые словно ждали прибытия воинов, чтобы закусить ими.

Теперь 23 типа бойцов столкнутся с ордами врагов и 17 чудовищными боссами в тактических пошаговых битвах. В игре содержится огромное количество видов оружия и прочей экипировки, система глобальной прокачки бойцов с эволюционным развитием классов, большая база-хаб с мощным функционалом.

Effulgence RPG (18+)
Это насыщенное событиями приключение на 5-7 часов с мини-играми и добрым юмором.

Игра предлагает совершенно необычный опыт – вся трехмерная графика построена из текстовых символов. Группа из четырёх героев сражается в тактических пошаговых боях с местными монстрами и боссами.

Когда враги погибают, то распадаются на символы, из которых состоят, и из них же (в том числе в ходе боя) игрок может печатать на принтере материи экипировку для персонажей.

Frontier: Path of Shadows (18+)
XXV век, где-то на границах известного космоса. Бывший военный, наёмник по имени Джей при выполнении курьерского поручения соприкасается со странным кристаллом, за которым, как выясняется, охотится половина галактики.

К счастью, герою сразу удалось познакомиться с командой лихих искателей приключений, которые вплотную заняты исследованием свойств этого таинственного артефакта. Игра предлагает закрученный сюжет, исследование космических пространств и напряжённые пошаговые тактические сражения.

Veterum (18+)
В местном мире после падения таинственного метеорита распоясались злые силы. Последняя надежда остановить надвигающийся хаос – армия Ордена Привратников, которой будут управлять игроки.

Хотя в Veterum имеется основной сюжет, но можно заниматься в открытом мире чем угодно: выполнять бесконечные побочные задания, нанимать в армию эпических существ, посещать города, выстраивать хорошие отношения с суровыми дварфами, загадочными эльферами и неистовыми туранами. Конечно же, постоянно приходится сражаться.

Многочисленные пошаговые битвы происходят на аренках, разбитых на гексы.

Бонусы:

▪️ Sigma World Online (18+)
▪️ Ash Road (16+)
▪️ Curse of Pirates (12+)
▪️ Karjala (18+)
▪️ "Детство" (6+)
▪️ Fire Directive (16+)
▪️ "Тройной след" (18+)
▪️ Five Nights with Dino (18+)
▪️ Console Kingdom (18+)
▪️ Need for wash (12+)


Новая статья на Хабре: Хорошие и плохие русские в видеоиграх?

Русские – самая национально-определенная мишень в военных шутерах. Такой вывод получился при сопоставлении подборки из 100 шутеров, в части которых конкретный народ выставлялся врагом, и исследования 2016 года политологов Университета Глазго Брэндона Валериано и Филипа Хейбла.

Первая подборка входила в рабочие материалы для книги Василия Овчинникова "Невиноватая игра", а вторая – была частью научной работы, которая вышла под названием "Кто есть враги? Визуальное отображение врагов в видеоиграх" (Who Are the Enemies? The Visual Framing of Enemies in Digital Games).

Учитывая перепроверку, "русский враг" не мог оказаться случайностью. Русские были плохими в 12 играх из 57, китайцы встретились как второстепенный враг один раз – в Battlefield 4, северокорейцы и иракцы – также по одному разу, а про Иран и Ливию игр не делали.

В Топ-5 самых продаваемых шутеров временного отрезка с 2001 по 2013 года (в исследовании Валериано и Хейбла) русские в четырех из них были антагонистами. И вообще они встречались как враги в играх чаще, чем пришельцы, террористы с Ближнего Востока и Латинской Америки, монстры, зомби, нацисты и японцы во время Второй мировой.

Любопытно то, что исследование проводилось до 2014 и 2022 годов. Казалось бы, сейчас ситуация с врагом должна нарисоваться другой. Но итог повторился и при проверке игр в отрезке с 2013 по 2024 года – русские остаются самой частой национально-определенной мишенью в военных шутерах.

Так и почему русских делают врагами в играх? Пытаемся разобраться в статье "Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями?"

Делитесь в комментариях своими версиями, почему в играх складывается именно такая ситуация.


RuStore Mobile GameDev Conf 2026

Конференция RuStore Mobile GameDev Conf 2026 – крупное B2B-мероприятие для мобильной игровой индустрии России состоится 2 ноября в виде онлайн-трансляции в VK Видео и офлайн-части в московском "Центре событий РБК". Это будет подведение итогов года, площадка для обсуждения индустрии мобильных игр и определение направления для ее дальнейшего развития.

В программу конференции, кроме выступлений экспертов, интерактивов и практических кейсов, будет включена церемония RuStore 2026, на которой отметятся лучшие приложения и игры года, команды и люди, которые сделали их успешными. Их как раз и соберут в "Центре событий РБК" для награждения.

В программе мероприятия:

➡️ годовой доклад RuStore об изменениях на рынке и будущем мобильной индустрии;
➡️ аналитика рынка и тренды от экспертов индустрии;
➡️ практические кейсы о продвижении, монетизации и развитии мобильных продуктов;
➡️ выступления представителей ведущих игровых студий;
➡️ интерактивы и призы для зрителей трансляции (например, промокоды Steam, портативные SSD, Samsung Galaxy Z Fold8).

Время: 2 ноября 2026 с 16:00 по 21:00 (по Москве);

Участие бесплатное по регистрации. При регистрации можно оставить заявку на офлайн-участие, так как количество мест ограничено.


Московский стартап-саммит – 2026

Мероприятие для стартапов, инвесторов, предпринимателей и крупных компаний "Московский стартап-саммит" (Moscow Startup Summit) прошел в этом году 29 и 30 сентября в деловом районе СберСити, в пространстве кампуса "Школы 21". Главной темой стало применение технологий стартапов в пяти отраслях (медицине, образовании, сельском хозяйстве, строительстве и производстве умных устройств).

Это был второй раз, когда состоялся саммит. Первый собрал более пяти тысяч человек, более одной тысячи стартапов и семисот инвесторов, а на сессиях выступили 150 спикеров.

Саммит 2026 года не уступает в размахе. Спикеры из 13 стран, выступления более 100 технологических компаний с готовыми продуктами и 800 встреч стартапов с инвесторами и корпорациями.

Генеральный директор РВИ Василий Овчинников принял участие в качестве спикера в сессии "От пикселя до прибыли: как игровые стартапы проходят путь до релиза", которая была организованна Агентством креативных индустрий (АКИ).

Модерировал сессию начальник управления по развитию индустрии видеоигр АКИ Шамиль Рамазанов. Спикерами выступили:

➡️ Матвей Ткачёв, основатель студии разработки игр Herbarium Games;
➡️ Георгий Гнутов, генеральный директор, SMP ESports;
➡️ Софья Бутковская, исполнительный директор, PO Disrupt.

В ходе сессии обсудили, как игровым проектам пройти путь от прототипа до готового продукта, привлечь инвестиции, что именно ищут инвесторы в игровых стартапах и как правильно выстроить коммуникацию с ними, как выйти на рынок, почему участие в акселерационных программах становится для многих студий точкой сборки и триггером для масштабирования бизнеса. Как пример приводили успешные кейсы из экосистемы GameTech, чтобы понять, какие инструменты и возможности помогают стартапам развивать проекты, выводить их на рынок и находить инвесторов.


Рожденные в октябре 🇷🇺

Пришло время октябрьских именинников – российских игр, у которых релиз состоялся в октябре. Если верить гороскопу, то до 23 октября игры должны рождаться обаятельными, интеллектуальными и миролюбивыми, а с 24 октября страстными, харизматичными, волевыми и загадочными. Проверяем.

6 октября – Mushroom Hunter World (2025)
8 октября – "Кано. Каменные острова" (2025)
9 октября – Midnight Swamp (2025)
15 октября – Lords of Ravage (2025)
16 октября – "Смерть шпионам" (2007)
18 октября – Adrenaline Rampage (2025)
21 октября – Dwarf Brew Master (2025)
26 октября – "Завтра война" (2006)
26 октября – The Black Ice (2025)
20 октября – Lessaria: Fantasy Kingdom Sim (2025)
20 октября – Dreamout (2025)
23 октября – Misery (2025)
27 октября – "Последняя гостья" (2025)
27 октября – Age of Damnation (2025)
27 октября – "Металлокоп" (2025)
28 октября – Brew or Die (2025)
29 октября – Escape from Tarkov (2019)
31 октября – Jeff The Killer: Horror Game (2025)


Телефонный опрос "Видеоигры в жизни россиян"

Исследовательский центр "Русское поле" в июле 2026 года проводил всероссийский телефонный опрос. В нем приняли участие 1600 респондентов.

➡️ Из всех опрошенных 70% заявили, что не играют, а 29% играют каждый день или несколько раз в неделю. Мужчины увлекаются играми чаще. Также преобладают люди с высшим образованием и доходом более 35 тысяч рублей в месяц. При этом связи между уровнем образования и регулярностью игры нет.

➡️ Лидируют два вида устройств: 45% играют на компьютере или ноутбуке (выбирают больше мужчины), 46% – на смартфоне или планшете (женщины, жители малых городов, люди старше 45 лет, люди без высшего образования и с малым достатком).

При этом, чем старше человек, тем чаще он выбирает одиночную игру, а многопользовательский формат предпочитают люди в возрастном диапазоне от 18 до 29 лет.

➡️ 44% покупают игры на платформах, 16% скачивают с торрентов, 24% играют в бесплатные игры, 9% покупают ключи или аккаунт через сайты-посредники.

➡️ Самыми популярными жанрами стали головоломки, "три в ряд" и шутеры от первого лица (29%), далее идут стратегии (21%), ролевые игры (18%), а карточные и настольные игры выбирают жители малых населённых пунктов, малообеспеченные жители и те, кто старше 60 лет.

➡️ Самой известной игрой названа Atomic Heart (5%), далее идут "Смута" и "Тетрис" (3%).

➡️ 83% опрошенных считают, что видеоигры влияют на детей: 55% называют влияние отрицательным, а по 14% считают его положительным или говорят, что эффект может быть разным и зависит от конкретной игры.

Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, прокомментировал данные:

🔙"РВИ совместно с Аналитическим центром НАФИ проводила аналогичные исследования "Гейминг в России" в 2022 и 2026 годах. Тогда мы получили результаты, согласно которым в 2022 году в видеоигры играли более 60% россиян, а к 2026 году этот показатель вырос до 75%, что соответствует общемировым тенденциям развития рынка.

В представленном исследовании доля игроков заметно ниже, поэтому этот результат действительно удивил. Возможно, различия объясняются особенностями методологии, выборки или формата опроса например, телефонные исследования могут по-разному охватывать отдельные возрастные и социальные группы.

В любом случае подобные расхождения подчеркивают, насколько важно сопоставлять результаты разных исследований и учитывать особенности их методологии. Кроме того, чем больше будет проводиться независимых исследований игрового рынка, тем точнее мы сможем понимать структуру аудитории, изменения в потребительском поведении и ключевые тенденции развития индустрии."
🔜


Летнее обновление реестра отечественного ПО

Данные Rusprofile сообщают, что за восемь месяцев 2026 года в России зарегистрированы 121 компания и один ИП, занимающиеся изданием компьютерных игр (ОКВЭД 58.21). Если сравнить с таким же периодом 2025 года, то очевиден рост на 59,2%.

РВИ, как отраслевая организация, отслеживает появляющихся разработчиков, чьи игры регистрируются в "Реестре отечественного ПО", и аналогов подобному списку именно с играми на данный момент нет.

Реестр российского программного обеспечения – это государственная база данных Минцифры, в которую включаются проверенные на соответствие установленным критериям программные продукты и базы данных.

Добавление игр в реестр происходит по желанию разработчика и при соответствии требованиям (права на софт должны принадлежать российскому юридическому лицу или гражданину РФ, а доля иностранного капитала в компании не должна превышать 50%), после проверки (около 30–40 рабочих дней) проект появляется в реестре. Государственные органы и госкомпании обязаны отдавать приоритет ПО из реестра и не могут закупать иностранные аналоги, если есть российская альтернатива. Кроме этого, разработчики, чьи проекты опубликованы в реестре, имеют права на упрощенное прохождение IT-аккредитации, дающей право на льготы.

За лето 2026 года в реестре появились тринадцать новых строк: десять из них - это обучающие комплекты, симуляторы и платформы, и две реальные игры - Dom Rusalok и Black Russia.

❕ Полный список игр в реестре.


Forward from: Russian Field | Социология
Куда движется гейм-индустрия в России? 📦

Разбираемся, в каких условиях развивается игровая индустрия в стране, с какими трудностями сталкиваются разработчикам и какие изменения претерпит эта сфера в ближайшие годы.

Благодарим экспертов, которые рассказали нам о внутрянке разработки и продвижения видеоигр:

🎆Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии

🗾Сергей Соловьев — ведущий геймдизайнер студии GamesLab

Полный текст нашего исследования о видеоиграх в жизни россиян уже доступен на сайте.

🏙 Russian Field




Коммерческий директор 'https://t.me/+KPZcxnco2kY4YTRi?' rel='nofollow'>RuStore Илья Ульянов на панельной дискуссии "Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Следующий шаг – саморегулирование" в рамках B2B-дня "ИГРОПРОМ 2026" рассказал о подходах RuStore к модерации контента и защите аудитории: от проверки приложений и их публикации, до пост-модерации и использования дополнительных инструментов безопасности.


Фестиваль GameDevFest 2026 в Якутске

Фестиваль GameDevFest 2026 – это мероприятие, организованное совместными силами ребят из ИТ-школы ExpoSkills, ЦМА "Твой Маркетинг," инди-компаний ChillArctic и Cryolite Games. Они давно хотели создать в Якутске большое событие, и вот, момент настал.

Фестиваль состоится 26 сентября в Библиотеке SMART 2.0.3. Здесь будет все, что любят и фанаты, и разработчики игр:

➡️ проходить игрушки на современных и олд-скул игровых приставках;
➡️ косплейные тусовки и спидран-прохождения игр на время;
➡️ поиграть в настолки – UNO, Mafia, D&D, Манчкин;
➡️ посмотреть, что создают инди-разработчики.

Будет и ярмарка вакансий и стажировок для тех, кто рассматривает GameDev как свое профессиональное будущее.

Для развлечения запланированы конкурсы, квесты с ценным лутом, розыгрыши призов и живая музыка.

📅 Дата и время: 26 сентября, с 10:00 по 20:00;

🤝 Локация: Якутск, ул. Ларионова, 12А, Губинский округ, "Центральная городская библиотека имени Н.Д. Неустроева" (Библиотека SMART 2.0.3);

Билеты на Afisha.ykt


Новая статья на Хабре: Почему видеоигры до сих пор приходится оправдывать

Вопрос о видеоиграх как еще одном виде искусства наравне с кино и литературой – дискуссионный. Причина в том, что это относительно новый вид искусства, относительно новая форма для развития навыков и общения. При том, что видеоигры основаны на тысячелетней культуре человека.

Но человек почему-то как будто стесняется признаться, что провел выходные за играми из-за, как ни странно, но стигматизация геймеров. Из исследования РВИ и НАФИ 2025 года очевидно, что "каждый пятый россиянин посчитал бы своего друга или коллегу инфантильным, если бы узнал о его увлечении видеоиграми". Хотя тот же отчет показывает, что в России играют 78% взрослых людей – в возрасте от 35 до 44 лет. Тех, у кого есть семьи, заботы и работы. Но свой отдых они должны скрыть, заменив слово "видеоигра" на "рыбалка", например.

Корень неприятия, похоже, тянется из новизны явления. Во второй половине XIX века Анна Ивановна Волкова из замоскворецкого купечества сетовала в своем дневнике на мужа, который отказал ей в покупке книг и отправил вышивать подушку. В то время литература была привилегией мужчин, как и бизнес. И идея того, что женщина может интеллектуально развиваться, была слишком новой. Так же, как идея видеоигр как равных литературе и кино по полезности, пока тоже нова, чтобы принять их и не принижать.

В истории есть примеры, когда на игры списывают проблемы, но не изучают картину целиком – ситуация с компьютерным гением Джеймсом Далласом Эгбертом, например, или с компьютерной игрой для аркадных автоматов Death Race. Эти истории имели место 50 лет назад, но актуальны и сейчас.

Хотя все же наблюдаются и положительные подвижки. Видеоигры признаны креативной индустрией, выходят книги, посвященные исследованиям в области видеоигр, в которых эксперты делятся своим опытом, проходят профессиональные мероприятия.

Полная версия статьи на Хабре.


Геймдиректор CarX Technologies Антон Кудрявцев на панельной дискуссии "Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Следующий шаг – саморегулирование" в рамках B2B-дня "ИГРОПРОМ 2026" заявил, что важно сохранять баланс: создавать условия и механизмы поддержки, но оставлять непосредственное создание игрового продукта за самими компаниями.


Участник РВИ Артём Жуков выступит с лекцией на форуме "ФестКреативных"

Форум "ФестКреативных" пройдет в Москве на проспекте Андропова 26 сентября с 12:00 до 20:00. Участие в форуме бесплатное по регистрации.

Лекция Артёма Жукова, креативного директора студии комиксов ManaMake Studio, "Как создавать комиксы и выжить?" по программе – в 14:00 (на нее можно зарегистрироваться отдельно). Он расскажет об этапах создания комиксов, монетизации, о понимании целевой аудитории, последующем продвижении проекта и актуальных кейсах в этой сфере.

"ФестКреативных" – это мероприятие для тех, кто стремится развиваться в геймдеве, кино или медиа. Оно объединит экспертов из игровой индустрии, продюсеров, режиссёров, журналистов, музыкантов и блогеров, которые примут участие в панельных дискуссиях или прочитают лекцию, как Артём. Также в программе – тематическая ярмарка креативных индустрий, фотозоны, интерактивы и арт-перформансы.

📅 Дата и время: 26 сентября, с 12:00 по 20:00;

🤝 Локация: Москва, пр-т Андропова, 11к2 (Южный речной вокзал), станция метро Технопарк;

❗️ Регистрация: список всех лекций и дискуссий


Руководитель развития бизнеса в Яндекс Играх Никита Бокарев на панельной дискуссии "Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Следующий шаг – саморегулирование" в рамках B2B-дня "ИГРОПРОМ 2026" высказался о важности диалога с государством.



19 last posts shown.