Дизайнер персонажей Михаил Голубь


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Design


Автор Сберкота, Дигги и других топ стикеров Вконтакте. Учу создавать крутых персонажей.
Есть вопросы? Пишите @Mikhail_Golub

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Design
Statistics
Posts filter


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Всё началось с обычного спонтанного скетча Стивена Кинга.

Я просто выложил его в блог, а в комментарии пришёл сам Антон Прошин и спросил: «А в объёме будешь делать?»

Ну… вот к чему привёл этот вопрос 😄

Я сделал объёмную версию, Антон подхватил идею, мы начали развивать её дальше — и в какой-то момент всё это незаметно превратилось в полноценный коллаб.

Результат уже скоро. А пока… Держите тизер!

И, кажется, получилось очень круто 👀


Доброе утро, хорошего дня, продуктивной недели, счастья, удачи, много денег, крепкого здоровья и удачи!🤌


В 2013 году я и ещё два Михаила решили сделать свою игру. Просто так, по фэну. Михаил-продюсер, Михаил-программист и Михаил-художник. На четвертого Михаила не хватило бюджета😁😁

SkyCat, это игра про котёнка, который на реактивном ранце летал с планеты на планету в поисках похищенной хозяйки, попутно разбираясь с коварными воронами и крысами.

Хуже всех было Михаилу-программисту. Ему приходилось превращать наши с Михаилом-продюсером хотелки в работающую игру. Мы могли сказать: «А давай, кароч, физику подкрутим, механику поправим и добавим ещё парочку фич». По моим ощущениям, то, что испытывал тогда Михаил-программист, примерно описывает культовая сцена с топором из фильма «Сияние».😂

Кстати, после релиза SkyCat парочку дней продержалась в топ-100 App Store. Где-то в районе 98–99-го места 😀 Учитывая, что у нас практически не было ни маркетинга, ни какого-то особенно хитрого плана, это было примерно как первое место. Просто с ещё 97 играми впереди 🔥😁

А всё, что от неё осталось, у вас перед глазами.


Страница из каталога мужской одежды типа такая:


Концепт-арт к ранней версии сериала «Игра престолов», не вошедший в финальный продакшн.

Персонаж разрабатывался как один из представителей городской знати. Сэр Брендон Круглый, опытный участник придворных интриг.

Перед художником стояла задача создать героя, который одновременно транслировал бы высокий социальный статус, внутреннюю уязвимость и готовность в любой момент вступить в вооружённый конфликт.

Однако после нескольких месяцев разработки сюжетная линия была полностью удалена, а персонаж не дошёл до съёмок.


Что, если…

848 0 13 10 74

Уж очень захотелось пробухтеться🥸🤌🏻

Ну и не лишним будем повторить главный вывод-правило.

Внешность персонажа может рассказывать одно, а характер совсем другое. Именно это противоречие часто делает героя интереснее и смешнее.

Поэтому Колобку достаточно сделать внешность милее, а характер оставить таким же отбитым. Чем безобиднее он выглядит, тем тупее=смешнее то, что он творит🤝

796 0 2 13 43

Навайбкодил тут на злобу дня 😁

Мне кажется, такие простые игры скоро станут такой же частью маркетинга, как мемы и рилсы.

Раньше делать игру под новость или хайп было слишком долго и дорого. Пока сделаешь, хайп уже умер.

А теперь простую игру можно собрать буквально ситуативно: под новость, мем, запуск продукта или тренд.

Не удивлюсь, если скоро не только WB, Ozon там или Пятерочка, но и другие бренды начнут регулярно делать такие мини-игры для вовлечения аудитории. Есть такое ощущение🤔

861 0 5 11 45

Моя версия Колобка!😁

А если серьезно, я всё-таки посмотрел трейлеры, отрывки, сцены с Колобком - решил дать ему шанс. Вдруг я докопался до внешности, а там внутри скрывается невероятной глубины хлебобулочная личность.Нет.😕

Мнение о фильме у меня не изменилось вообще. Почему же этот персонаж настолько не цепляет?

Про сам дизайн долго говорить не буду. На мой вкус, он прекрасно подошёл бы для сцены, где семья переезжает в старый дом, а ночью из вентиляции слышится детский смех и там ЭТО. А вот для детского персонажа решение, мягко говоря, спорное🥴

Но даже это не главная проблема. Главная проблема в том, что Колобок абсолютно плоский как персонаж.
И тут «плоский», это не про форму. Хотя после встречи с грузовиком могло бы стать и про неё😆😆

Плоский персонаж - это когда ты очень быстро понимаешь, кто перед тобой, и дальше тебе уже нечего узнавать. Колобок выглядит как отбитый наглухо хлебный мякиш и ведёт себя как отбитый наглухо хлебный мякиш. Всё.

На этом персонаж заканчивается. Его внешность полностью подтверждает характер. Характер полностью подтверждает внешность. Между ними нет никакого напряжения, никакого противоречия, никакого второго слоя. А ведь именно контраст часто и делает персонажа интересным.

Огромный страшный мужик, который боится мышей.
Циник, которому на всех плевать, но который тайком кормит бездомную собаку. Да даже монстр может быть обаятельным, если за чудовищной внешностью обнаруживается что-то неожиданное.

И вот это, на мой взгляд, куда большая проблема, чем странная внешность. Потому что дизайн ещё можно поменять. А вот когда внутри персонажа ничего нет - получается прост кусок хлеба за 1 млрд денег🤷🏼‍♂️


Читаю мемуары Энтони Хопкинса. Про жизнь, профессию, актерское ремесло, про то, как люди годами ковыряли каждую сцену, каждую паузу, каждый взгляд, каждый жест.

Про то, как могли неделями спорить из-за детали, которую заметит только какой-нибудь фан блогер на разборе фильма спустя сто лет...

И тут фоном выходит «Колобок».
Хлебный мякиш страдающий всеми кожными заболеваниями сразу. Нечего добавить, да и зрители уже проголосовали рублем.

Сейчас у нас есть ИИ, любые инструменты, любые технологии, любые возможности. Можно сделать вообще что угодно. Но почему то все равно появился… калобок😂

Может, свобода самовыражения всё-таки должна идти в комплекте с чувством ответственности, как раньше, а? 🤔


Его память - как швейцарский сыр.
Его методы - оскорбление криминалистики.
Его статистика раскрываемости - необъяснима.

Комиссар Мегрэнь. Единственный детектив, который может забыть преступника… прямо во время слежки.


нафиг этот ваш рендер - шмендер


Я просто хотел разрисоваться, и вдруг откуда ни возьмись — он! Собственной персоной.


Души плавятся — сосиськи жарятся☺️🔥


Год назад я был уверен: ИИ-анимация — это дёргающиеся уродцы с шестью пальцами.
А потом на Слёте аниматоров я случайно попал на лекцию, где ребята показывали мульт, сделанный нейросетями.

Живые персонажи. Липсинк. Уже тогда, год назад! Я сидел и не верил своим глазам. Одно выступление — и всё моё представление об индустрии перевернулось.

Вот что даёт Слёт: не просто «полезную информацию», а инсайты.

Кароч, я к чему!
18–19 июля в Москве снова пройдет Слет анимиторов!
Если хотите узнать о том что происходит в индустрии, познакомиться с интересными людьми, узнать что-то новое, завести деловые контактики! ГО!

По промокоду Golub действует скидочка!😎😎


TURTLE POWER!🐢💨


Вот смотрю я на персонажей Рика и Морти и думаю. Персонаж может быть идеально отрендерен, с цепляющим силуэтом, но без истории он пустышка.

И наоборот Рик и Морти с простоватыми формами и зрачками каракулями. Культовый мульт, потому что их тащит сценарий.

От дизайна требуется читаемость. Сценарий, это фундамент, а дизайн, выходит, порог, через который история доходит до зрителя.🤔🤔

Ну… за сценаристов! 🥂

17 last posts shown.