Методы и конструкторы в enum
Перечисления (enum) — это классы Java, определяющие наборы констант. Самый простой enum выглядит так:
public enum Vehicle { CAR, BUS, BICYCLE, SCOOTER }
Но на самом деле, enum в Java обладают гораздо более широким функционалом. Они поддерживают поля, методы, интерфейсы и т.д. Они также Comparable и Serializable и могут имплементировать все методы объекта.
Для наглядности давайте создадим enum Animal и присвоим каждому элементу цвет:
public enum Animal {
DOG("black"),
CAT("white"),
RAT("gray");
private final String color;
Animal(String color){
this.color = color;
}
public String getColor(){
return color;
}
}
Теперь мы можем выполнить перебор элементов массива с помощью статического метода values():
public class Main {
public static void main(String[] args) {
for (Animal a : Animal.values()) {
System.out.println(a.name() + " - " + a.getColor());
}
}
}
Мы получим следующий результат:
DOG - black
CAT - white
RAT - gray
Каждой константе можно присвоить разное поведение при выполнении определенного метода. Например, можно сделать основной метод абстрактным и переопределить его в каждой константе:
public enum Operation {
PLUS { double evaluate(double x, double y) { return x + y; } },
MINUS { double evaluate(double x, double y) { return x - y; } },
abstract double evaluate(double x, double y);
}
Всё это обеспечивает удобную работу с перечислениями в Java.
Перечисления (enum) — это классы Java, определяющие наборы констант. Самый простой enum выглядит так:
public enum Vehicle { CAR, BUS, BICYCLE, SCOOTER }
Но на самом деле, enum в Java обладают гораздо более широким функционалом. Они поддерживают поля, методы, интерфейсы и т.д. Они также Comparable и Serializable и могут имплементировать все методы объекта.
Для наглядности давайте создадим enum Animal и присвоим каждому элементу цвет:
public enum Animal {
DOG("black"),
CAT("white"),
RAT("gray");
private final String color;
Animal(String color){
this.color = color;
}
public String getColor(){
return color;
}
}
Теперь мы можем выполнить перебор элементов массива с помощью статического метода values():
public class Main {
public static void main(String[] args) {
for (Animal a : Animal.values()) {
System.out.println(a.name() + " - " + a.getColor());
}
}
}
Мы получим следующий результат:
DOG - black
CAT - white
RAT - gray
Каждой константе можно присвоить разное поведение при выполнении определенного метода. Например, можно сделать основной метод абстрактным и переопределить его в каждой константе:
public enum Operation {
PLUS { double evaluate(double x, double y) { return x + y; } },
MINUS { double evaluate(double x, double y) { return x - y; } },
abstract double evaluate(double x, double y);
}
Всё это обеспечивает удобную работу с перечислениями в Java.