Удалось начать играть въ «Росомаху» и я сразу хочу отмѣтить одинъ важный моментъ, который озвучивали многіе, но какъ мнѣ кажется не до конца сформулировали.
Передъ нами не Логанъ.
Многіе выражали это въ томъ, что онъ «слишкомъ вежливъ и мягокъ», но мнѣ кажется проблема лежитъ глубже — въ сути персонажа.
Логанъ можетъ быть мягкимъ, но также можетъ быть жёсткимъ и злым, уставшимъ, задумчивымъ, онъ сложный и противорѣчивый. Онъ солдатъ и самурай, звѣрь и аристократъ, мясникъ и отецъ.
Игра же преподноситъ его слишкомъ простымъ и уже «проработаннымъ». Да, онъ корчитъ рожи и мѣситъ враговъ, но даже въ открывающей сценѣ, гдѣ намъ показываютъ его одичалость, его скорѣе пожалѣть хочется, чѣмъ испугаться. Я не увидѣлъ в нёмъ ни дикости, ни злости, ни чего-то подобнаго.
Сценаристы и создатели какъ будто боятся показать его противорѣчивость, сложность и маскулинность, свойственные персонажу.
Логанъ куда ближе къ Кратосу и Джоэлю, которымъ скверный характеръ и мужественность не мешаютъ быть успѣшными протагонистами и благодаря тому ихъ мягкость съ раціональностью въ ключивые моменты играютъ особыми красками. Да чего ужъ тамъ, вспомните «Логана» 2017-го.
Но здѣсь это весьма однобокій персонажъ, который любитъ порычать и покорчить рожи.
🔸🔸🔸🔸🔸🔸
❓
Анонимные вопросы⭐️
бустануть каналъ