TGStat
TGStat
Type to search
Advanced channel search
  • flag English
    Site language
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Sign In
  • Catalog
    Channels and groups catalog Regional compilations Thematic compilations Платные каналы Search for channels
    Add a channel/group
  • Ratings
    Rating of channels Rating of groups Posts rating
    Ratings of brands and people
  • Analytics
  • Search by posts
  • Telegram monitoring
  • Promotion
    Advertising through Yandex Business Advertising in channels through TGStat Agency Advertising on TGStat.ru website
Mindventure 🏄‍♂️ Антона Астафурова

21 May, 11:27

Open in Telegram Share Report

Игры всегда чего-то от нас хотели

Сейчас прохожу Pragmata (я в конце концов в игровой индустрии работаю, надо быть в курсе) и ловлю странное ощущение: это не экшен, это симулятор girl dad. Астронавт на лунной станции находит девочку-андроида, и дальше вся игра про то, как он её тащит, слушает её болтовню про тропические пляжи, оберегает её любопытство. Без неё буквально нет геймплея, «забота о ребёнке» зашита в кор-луп.

Параллельно есть Resident Evil: Requiem. Главная героиня по сюжету удочеряет девочку. То есть Capcom в один году выпускает girl dad и girl mom-симуляторы!

Все это располагается внутри контекста: в Японии в 2025 родилось 705 тысяч детей — минимум с 1899 года. Власти называют это «последним шансом переломить демографическую катастрофу до 2030-х», дальше может случиться коллапс.

Но вообще-то игры всегда чего-то от нас хотели. Просто иногда это видно, иногда нет. Несколько примеров:
— America's Army (2002). Армия США потратила $50 миллионов за 10 лет, чтобы сделать бесплатный шутер. Не из любви к игрокам: это был рекрутинговый инструмент, 1.5 млн скачиваний.
— Darfur is Dying (2006). Игра про войну в Судане. Исследования показали: те, кто играл, потом охотнее жертвовали и подписывали петиции, чем те, кто читал текст с теми же фактами.
— Re-Mission (2006). Игра для подростков с раком — управляешь нанороботом, который убивает раковые клетки. Клинические испытания показали: дети, которые в неё играли, лучше соблюдали схему химиотерапии.
— Pokémon GO (2016) не задумывалась как public health intervention, но стала. Если игрок ходил лишние 1000 шагов в день, это добавляло +41 день к ожидаемой продолжительности жизни.

Capcom десятилетие подряд делают игры про родителей: в RE7 мы ищем жену, в Village спасаем дочь, теперь Хью носится с Дианой, Грейс берёт под опеку Эмили. Случайность или сквозная тема? В любом случае, интересен сам факт того, что игры наводят на такие мысли. А моя дочь, кстати, в восторге от Pragmata, и игра хорошая.

Mindventure 🏄‍♂️

73 0 1 4 6
Catalog
Channels and groups catalog Channels compilations Search for channels Add a channel/group
Ratings
Rating of Telegram channels Rating of Telegram groups Posts rating Ratings of brands and people
API
API statistics Search API of posts API Callback
Our channels
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Read
Академия TGStat Telegram Research 2019 Telegram Research 2021 Telegram Research 2023
Contacts
Справочный центр Support Email Jobs
Miscellaneous
Terms and conditions Privacy policy Public offer
Our bots
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot