#ico
Революционным инструментом для привлечения пользовательских средств стал краудфандинг. Собственно, само слово crowdfunding переводится как “народное финансирование”. Компания или физическое лицо, привлекающая ресурсы посредством краудфандинга не обязана предоставлять своим меценатам какие либо акции, давать какие либо доли компании. Я специально использую термин “меценат”, а не “инвестор”: инвестирование, хоть и является видом финансирования, предполагает вложение с целью возврата денег. Классический краудфандинг этого не предполагает.
Краудфандинг зародился как способ безвозмездной помощи музыкантам, художникам, писателям и прочим, так сказать, творческим личностям. Затем понеслись инди игры, карточные игры, гаджеты. Подтянулись и технологические стартапы.
Люди помогали на краудфандинг платформах интересным проектам не ради денег, а ради классной идеи. Взамен они получали продукт на который выделяли средства, не важно карточная ли эта игра, неубиваемый USB шнурок или Petcube.
Самой популярной краудфандинг платформой стал Kickstarter. Он активно развивался и рос до 2015 года, а начиная с 2016 пошел спад. Неудивительно, ведь уровень мошенничества просто начал зашкаливать. По статистике за 2016 год, процент технологических проектов что выполнили обязательства перед меценатами упал ниже 25%. Пошел спад… Но тут возник хайповый блокчейн и ICO...
@noTieInIT
Революционным инструментом для привлечения пользовательских средств стал краудфандинг. Собственно, само слово crowdfunding переводится как “народное финансирование”. Компания или физическое лицо, привлекающая ресурсы посредством краудфандинга не обязана предоставлять своим меценатам какие либо акции, давать какие либо доли компании. Я специально использую термин “меценат”, а не “инвестор”: инвестирование, хоть и является видом финансирования, предполагает вложение с целью возврата денег. Классический краудфандинг этого не предполагает.
Краудфандинг зародился как способ безвозмездной помощи музыкантам, художникам, писателям и прочим, так сказать, творческим личностям. Затем понеслись инди игры, карточные игры, гаджеты. Подтянулись и технологические стартапы.
Люди помогали на краудфандинг платформах интересным проектам не ради денег, а ради классной идеи. Взамен они получали продукт на который выделяли средства, не важно карточная ли эта игра, неубиваемый USB шнурок или Petcube.
Самой популярной краудфандинг платформой стал Kickstarter. Он активно развивался и рос до 2015 года, а начиная с 2016 пошел спад. Неудивительно, ведь уровень мошенничества просто начал зашкаливать. По статистике за 2016 год, процент технологических проектов что выполнили обязательства перед меценатами упал ниже 25%. Пошел спад… Но тут возник хайповый блокчейн и ICO...
@noTieInIT