Делаю уровень для Indiana Jones. Препродакшн, Paper design, ч.2Сколько раз я
рассуждала о нужности/ненужности схем? Так вот, да, для таких больших проектов я рисую вот такие красивые нечитаемые бумажные схемы. Главное - чтобы работало.
Здесь мне
схема на бумаге была полезна в определении следующего:🔸 Основные крупные зоны
🔸 Main objective - что это будет, где расположено, примерный critical path
🔸 Структура локации - что с чем имеет коннект, в какую сторону, как примерно открыть
🔸 Приоритеты - где будет проходить critical path основного квеста, что нужно 200% сделать, а чем можно пожертвовать.
Как реально проходил процесс дизайна на бумаге:1️⃣ Пытаюсь создать кусок города. Не линейную кишку для миссии, состоящую сплошь из улиц, а полноценный самостоятельный объем.
🔸 Не все подчинено основному квесту, есть достаточно “лишнего”.
🔸 “Лишнее” - не просто отдельные закутки, а самостоятельные довольно крупные области - районы, улицы, дворы, индоры.
2️⃣ В процессе слежу за critical path: где он примерно будет проходить, что есть вокруг, куда можно свернуть для исследования локации.
3️⃣ Добавляю или прикидываю как можно больше пространств, которые не просто улица. Улица - самое типичное и самое скучное, что вы можете сделать в городе. Если заполнить ими слишком много вашего уровня, будет коридорно.
Конечный результат совпал эдак на 80% со схемой. Основные изменения касались углов: на бумаге я использовала простые 90 гр., в редакторе подвигала для улучшения навигации. Считаю, что это показатель важности бумажного препрода
Что я не сделала:🔸 Не продумала полноценно флоу основного квеста.
🔸 Аналогично не продумала крупные сайд квесты, а не только потенциальные точки входа в “данжи”. С “данжами” все просто - это отдельные саблевел, не зависящий от детализации основной локации. А вот квесты на самой локации так просто не впихнешь в уже существующую топологию.
🔸 Не дала осмысленности шорткатам. Я их продумывала по принципу “о, шорткат, прикольно”. Но просто так возвращаться в ранее исследованную область не прикольно, должно быть какое-то изменение мира или же это должно что-то дать игроку.
Но честно говоря, я не уверена, что все это нужно было скрупулезно продумывать до первой итерации локи. Сейчас, имея на руках какой-то прототип, мне будет гораздо проще понять, что и как я от него теперь хочу.
#levelmaking #IndianaJones