Как известно, у повсеместной моды на равенство, политкорректность, бодипозитив и другие прекрасные слов есть один серьезный побочный эффект.
Подобного рода левацкие идеи как магнит притягивают убогих, нищих духом и неудачников, которые видят в политкорректности прежде всего эффективный иструмент для борьбы с врагами. В этом плане ищушие любого повода, чтобы обидеться на окружающий мир и обвинить его в патриархальном сексизме, феминистки ничем не отличаются, к примеру, от радикальных верующих, подозревающих каждого собеседника в неуважении к религии.
Проблема в том - как мы уже писали по моитвам истории со Старбаксом, отныне приветствующим в своих кафе любых чернокожих бездельников и вынужденным повышать наэтом фоне цены - что ПОЛИТКОРРЕКТНОСТЬ СТОИТ ДЕНЕГ. И платить за обслуживание чужих brain parasites готовы далеко не все предприниматели.
Весьма показательная история на эту тему произошла несколько дней назад в компании, разрабатывающей популярную онлайн-игру Guild Wars 2. Все началось с того, что сценаристка игры Джессика Прайс опубликовала в своем блоге серию постов, рассказывающих, почему персонажей многопользовательских игр крайне трудно делать убедительными.
Популярный блогер Deroir не согласился с мнением Джессики, предложив раскрывать характеры персонажей игры с помощью разветвленных диалогов. Причем сделал это в исключительно вежливой форме: "спасибо, интересно было прочитать, но позвольте немного не согласиться...".
Реакцию Джессики предугадать нетрудно. ЭТА ХУЕМРАЗЬ УЧИТ МЕНЯ ПОТОМУ ЧТО Я ЖЕНЩИНА. Буквально. "Видите, как тяжело быть жещиной в геймдеве?".
Невинная дискуссия мгновенно превратилась в битву про войну полов. На сторону блогера встали игроки, обвинившие Джессику в переключении темы со сценариев видеоигр на гендерные проблемы общества. На сторону сценаристки встал другой разработчик Guild Wars 2.
Закончились эти словесные баталии увольнением обоих персонажей. И сценаристки, и поддерживающего ее разработчика. Потому что социальная справедливость - это хорошо ровно до той поры, пока ты не начинаешь в припадке священной ярости хуесосить клиентов, причиняя работодателю неиллюзорный репутационный ущерб.
Надеемся, Джессика Прайс продолжил свою борьбу со всемирной несправедливостью. Уже в качестве безработной. И это логично: нечего ждать, что ласкать твои комплексы тебе будет работодатель.
Не социализм все-таки.
Подобного рода левацкие идеи как магнит притягивают убогих, нищих духом и неудачников, которые видят в политкорректности прежде всего эффективный иструмент для борьбы с врагами. В этом плане ищушие любого повода, чтобы обидеться на окружающий мир и обвинить его в патриархальном сексизме, феминистки ничем не отличаются, к примеру, от радикальных верующих, подозревающих каждого собеседника в неуважении к религии.
Проблема в том - как мы уже писали по моитвам истории со Старбаксом, отныне приветствующим в своих кафе любых чернокожих бездельников и вынужденным повышать наэтом фоне цены - что ПОЛИТКОРРЕКТНОСТЬ СТОИТ ДЕНЕГ. И платить за обслуживание чужих brain parasites готовы далеко не все предприниматели.
Весьма показательная история на эту тему произошла несколько дней назад в компании, разрабатывающей популярную онлайн-игру Guild Wars 2. Все началось с того, что сценаристка игры Джессика Прайс опубликовала в своем блоге серию постов, рассказывающих, почему персонажей многопользовательских игр крайне трудно делать убедительными.
Популярный блогер Deroir не согласился с мнением Джессики, предложив раскрывать характеры персонажей игры с помощью разветвленных диалогов. Причем сделал это в исключительно вежливой форме: "спасибо, интересно было прочитать, но позвольте немного не согласиться...".
Реакцию Джессики предугадать нетрудно. ЭТА ХУЕМРАЗЬ УЧИТ МЕНЯ ПОТОМУ ЧТО Я ЖЕНЩИНА. Буквально. "Видите, как тяжело быть жещиной в геймдеве?".
Невинная дискуссия мгновенно превратилась в битву про войну полов. На сторону блогера встали игроки, обвинившие Джессику в переключении темы со сценариев видеоигр на гендерные проблемы общества. На сторону сценаристки встал другой разработчик Guild Wars 2.
Закончились эти словесные баталии увольнением обоих персонажей. И сценаристки, и поддерживающего ее разработчика. Потому что социальная справедливость - это хорошо ровно до той поры, пока ты не начинаешь в припадке священной ярости хуесосить клиентов, причиняя работодателю неиллюзорный репутационный ущерб.
Надеемся, Джессика Прайс продолжил свою борьбу со всемирной несправедливостью. Уже в качестве безработной. И это логично: нечего ждать, что ласкать твои комплексы тебе будет работодатель.
Не социализм все-таки.