SA lab x daily


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Technologies


Канал архитекторов SA lab, мы освещаем путь тем, кто хочет разобраться в цифровых технологиях.
Вопросы @SAlab_hellobot
Сайт https://salab.org
Подкаст https://podcast.ru/1628008542
TikTok www.tiktok.com/@sa.lab
Twitter https://twitter.com/salab_arch

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Statistics
Posts filter


Вчера OpenAI представила Dots — персональных агентов внутри ChatGPT.

Завтра напишем что-то осознанное, сегодня только так.

Pic: взяли в интернетах

#in_architecture_we_believe


Пауза для практикующих архитекторов, или как бесплатно попасть в Гарвард

Когда вы в последний раз могли спокойно подумать, куда движется ваша практика? Без параллельной выдачи проекта и сообщения «а можно ещё один вариант».

У Harvard Graduate School of Design есть Loeb Fellowship — программа для опытных практиков, которым нужен учебный год, чтобы пересмотреть свой подход к работе. Сейчас открыт набор на 2027–2028 год. Ежегодно выбирают до 10 участников со всего мира.

Что предлагают:
→ Учебный год в Гарварде
→ Возможность бесплатно посещать курсы Harvard и MIT в качестве слушателя, пользоваться библиотеками, нетворкинг
→ Разобраться в темах, на которые внутри проектной рутины постоянно не хватает времени
→ Стипендию. Текущая сумма на сайте — $57 500 за учебный год, до налогов. Медицинская страховка и уход за детьми программой не оплачиваются
→ Помощь с размещением: программа стремится обеспечить жильём приезжающих участников и их семьи. Предусмотрен также грант на поездки домой

Кому подойдёт
Архитекторам, урбанистам, ландшафтным архитекторам и другим специалистам, чья работа меняет среду и жизнь сообществ. Нужно минимум восемь лет профессионального опыта. Важны практика, лидерский потенциал и общественная значимость работы.
Программа проходит очно в Кембридже, США, без получения академической степени. На этот год придётся отойти от практики. Это условие участия — никаких халтур по вечерам. Абсолютный фокус на программе.

Что подготовить
→ Онлайн-заявку и CV
→ Три рекомендации
→ Портфолио или другие материалы о практике — необязательно, но организаторы настоятельно рекомендуют

Подача бесплатная. Дедлайн — 5 января 2027 года.

Наш совет: начать с вопроса «Что я хочу изменить в своей практике — и почему для этого нужен целый год?».

Сохраните себе или отправьте коллеге, который давно говорит: «Мне бы остановиться и подумать, что дальше».

О программе и выпускниках

Pic: SA lab, Шоурум Crane Design, фото Илья Иванов #in_architecture_we_believe


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Ваше здание может стать событием. Даже если его построили 60 лет назад

В сентябре в Кемерове прошла «Пелена», первый в Сибири международный фестиваль медиаискусства. 12 городских локаций стали выставочным пространством: фасады, библиотека, набережная, бывшая станция космической связи. Его платформой стал Город Талантов, будущий креативный кластер.

Смотрите, как художники используют архитектуру в качестве холста:
→ Музыкальный театр стал архитектурой в движении.
Его фасад предварительно отсканировали лазером, чтобы проекции точно совпадали с геометрией здания. Колонны и рельеф задавали структуру анимации, создавая ощущение, что здание меняет форму. В программе маппинга — работы re4ee и китайской команды SKGPLUS.
→ Параболическая антенна превратилась в «Рефлектор». Студия TONOPTIK создала для станции «Орбита» инсталляцию с проекцией, лазером и звуком. Сама форма тарелки и история космической связи стали частью произведения.
→ Светофоры стали поводом остановиться. Для «Пересечения» Atom Stage использовала знакомые горожанам оранжевые светофоры, заменив обычные линзы управляемыми световыми приборами.

Что можно забрать в архитектурную практику?
→ Начинать с особенностей места.
Рельеф фасада, необычная конструкция, прежняя функция могут подсказать сценарий работы. Полезный вопрос: что потеряет произведение, если перенести его на соседнее здание?
→ Проектировать место для зрителя.
Откуда видна вся композиция? Где люди смогут задержаться, не перекрывая проход? Что попадёт в кадр телефона? Площадка перед фасадом — такая же часть проекта, как сама проекция.
→ Заранее обсуждать временные сценарии.
Если площадь или здание должны принимать медиаискусство, стоит ещё на этапе проекта предусмотреть питание, места для оборудования и возможность управлять окружающим освещением.
→ Проектировать радость узнавания.
Человек каждый день проходит мимо театра, знает его колонны и силуэт. И вдруг знакомый фасад начинает двигаться. Возникает двойной интерес: «Я знаю это место» и «Таким я его ещё не видел». Для проекта ищите детали, которые жители узнают сразу, и придумывайте, как показать их по-новому.

У существующей архитектуры есть потенциал, который становится виден только после наступления темноты.

Кого посмотреть и сохранить в референсы:
→ TUNDRA — инсталляция THE DOT
→ dreamlaser — CHAOS
→ radugadesign — SPHERE³ II
→ Sasha Kojjio — Semantic failure
→ TONOPTIK — «Рефлектор»
→ re4ee и SKGPLUS — архитектурный маппинг
→ Atom Stage — «Пересечение»
→ Folly Room — «КУБ» и перформанс
→ Никита Забелин, «Порог», Arkadius (Index III), xandr.vasiliev (Resonance), kurskov (Folly Room) — участники музыкальной и аудиовизуальной программы.

Познакомиться с участниками можно в TG-канале Пелены.

Какой объект в вашем городе вы бы предложили художникам — и какую его особенность обыграли?

Pic: Пелена

#in_architecture_we_believe


Эта инсталляция появилась всего на мгновение

В Нью-Йорке появилась гигантская золотая змея. Берлинская студия Plastique Fantastique создала инсталляцию auruBOROS для Bvlgari на High Line, под зданием отеля The Standard.

Её оболочка держит форму за счёт давления воздуха. Зеркальная золотая мембрана из TPU удерживает геометрию без жёсткого каркаса. Поверхность отражает прохожих, небо и город.

Задачка со звездочкой — как такую штуку вписать в место, где уже идёт жизнь. По описанию авторов, геометрию разрабатывали с учётом ветра, нагрузок, движения людей и видовых точек. Огромное надувное тело должно было сосуществовать с пешеходными маршрутами и архитектурой вокруг.

Мы обратили внимание, как ловко меняется масштаб привычного пространства. Идущий по своим делам человек вдруг оказывается рядом с чем-то несоразмерным повседневности. Знакомый маршрут становится приключением.

Что здесь полезно архитекторам?
→ Рисовать объект сразу с потоками людей.
Где человек впервые его увидит, где остановится, как обойдёт? Эти вопросы могут определить форму ещё до первого рендера.
→ Использовать окружение как часть материала.
Отражающая поверхность постоянно меняется за счёт того, что происходит рядом. При выборе покрытия стоит проверить его в разное время суток и с высоты человеческого взгляда.
→ Проектировать исчезновение.
Для временной (и постоянной) архитектуры о демонтаже, обслуживании и ресайкле стоить думать с самого начала проектирования.

Pic: Man Ho Lau

#in_architecture_we_believe


Forward from: Artful Artform
Я уже как-то упоминала здесь Эким Тан и её проект Play The City. Может быть, не так часто в канале, но на лекциях — постоянно. Так вот, у Play The City есть отдельная инициатива Games for Cities Database. Это открытая база проектов, которые используют игровые механики для исследований города, обсуждения проектов и соучаствующего проектирования.

В Games for Cities Database уже собрано больше 70 проектов: это видеоигры, настольные игры, AR-симуляции, воркшопы (в том числе то, что делают сами Play The City), студенческие лаборатории. Чтобы понимать диапазон, там есть и мои любимые You+Pea, и Cities: Skylines, и проекты лаборатории TU Delft.

Вот несколько примеров:

❤️ MethodKit for Cities (2016) — набор карточек для обсуждения городской среды. Он создаёт общий язык для людей с разным профессиональным опытом и помогает проводить воркшопы, обсуждать городские проекты и вместе формулировать идеи.

🌍 Climate Hope City (2015) — город в Minecraft, построенный на основе существующих технологий устойчивого развития. Проект показывает, как игровые среды можно использовать для знакомства с реальными решениями в области климатической адаптации и устойчивого городского развития.

🟦 Smart Blocks (2015) — инструмент для быстрого прототипирования городских территорий. Участники собирают разные конфигурации из деревянных блоков, а система в реальном времени показывает последствия изменений по заданным параметрам. Так можно быстрее обсуждать и сравнивать варианты развития территории.

❤️ CityScope (2014) — инструмент для прототипирования городских сценариев и совместной работы с ними. LEGO-макет и дополненная реальность позволяют участникам сразу видеть последствия своих изменений. Проект помогает вовлекать в процесс людей без профессионального опыта в городском планировании.

❤️ Finding Places (2018) — применение CityScope для обсуждения размещения жилья для беженцев в Гамбурге. Инструмент позволил жителям вместе рассматривать разные участки города и сравнивать возможные сценарии.

❤️ Modelling the Future (2013) — инструмент для моделирования возможных сценариев развития Сиднея. Изначально его создали для работы с потенциальными кризисными ситуациями, но модель также позволяет исследовать изменения транспорта, зданий и климатических условий и их последствия для города.

Эта база данных не супер активно пополняется, но хорошо, что она есть. Можно посмотреть, какие варианты применения игровых механик в градостроительстве в принципе существуют — и насколько давно люди их применяют (если что, ещё со времён Бакминстера Фуллера в 1960-е) 🌃

© Games for Cities Database, Finding Places, 2016; Modelling the Future, 2013; CityScope, 2014; Finding Places, 2018; MethodKit for Cities, 2016; Climate Hope City, 2015


Дополнение к предыдущему посту от Даши Насоновой 🤌


Проверить мастер-план до того, как он станет городом

На макете всё сошлось: жильё, общественные пространства, культурные объекты. А что произойдёт, когда здесь появятся люди? Хватит ли им транспорта, насколько доступными останутся зелёные зоны, как изменится потребление ресурсов?

CityScope Guadalajara позволяет проверить такие сценарии через физический макет.

Команда Университета Гвадалахары совместно с исследователями MIT связала напечатанную на 3D-принтере модель района с компьютерной симуляцией. Меняете элементы макета — система распознаёт новую конфигурацию и пересчитывает показатели. Результаты появляются на экране и в виде тепловых карт.
Внутри работает агентное моделирование: цифровые жители и элементы городской среды описаны через данные и правила взаимодействия. Система оценивает 14 показателей, включая плотность, доступность инфраструктуры, потребность в воде и энергии.
В исследовании сравнили два сценария университетского культурного района: существующее состояние и развитие по мастер-плану. Во втором выросли плотность и разнообразие активностей, но снизились показатели близости к зелёным зонам и охвата общественным транспортом.

Улучшение одного показателя может создать проблему в другом. На макете это ещё можно обсудить и исправить.

Нам особенно интересен сам формат: чтобы участвовать в обсуждении, человеку достаточно взаимодействовать с макетом. Игровая форма для архитекторов и жителей, чтобы проверить проектные предложения.
Такой подход можно взять и в собственную практику: сравнивать варианты по одинаковым критериям и показывать, что каждый из них улучшает, а что ухудшает.

У хорошего макета может быть ещё одна задача — помогать задавать проекту неудобные вопросы.

Исследование CityScope Guadalajara →

Pic: MIT City Science

#in_architecture_we_believe

480 1 13 3 11

Последние часы, чтобы успеть на воркшоп «Архитектурная концепция с AI-агентом»

Сделаем проект жилого комплекса на Кабо-Верде в Codex с моделью Astra. В видео показываем, как будем делать исследование, формулировать идею, делать 3D-модель и оживлять ракурсы. Архитектор в этом процессе задаёт художественный язык, AI-агент связывает все процессы и берет на себя технические вопросы.

→ Исследование
Начнём с места. Изучим техническое задание, территорию, климат, сложный рельеф и контекст. Соберём данные, на основе которых будем формулировать архитектурные идеи: где расположить здание, каким сделать объём и почему именно таким.

→ 3D-модель
Модель в Rhino тоже создаём через агента: от текста и изображений переходим к редактируемой геометрии в файле 3DM. Проверяем масштаб, пропорции, пространственные связи и соответствие заданию. Находим ошибки. Уточняем задачу. Исправляем.
Именно здесь становится интересно: где агент теряет логику, что понимает неверно и как объяснить ему задачу, чтобы получить нужный результат. Эти моменты тоже разберём на воркшопе.

→ Ракурсы в Nano Banana 2 и GPT Image 2.5, Veo 3.1
Затем создадим изображения и на основе утверждённых кадров — видео. Проверим, сохраняются ли форма, масштаб и связность проекта, когда камера начинает двигаться.

→ Секретный ингредиент
В завершение покажем инструменты собственной разработки SA lab, включая управление задачами через Telegram-бота.

26–27 сентября, начало в 10:00 мск. Онлайн в Zoom, 5 часов за два дня. Записи останутся у участников бессрочно.

Важно: письмо для участников приходит не сразу после оплаты, проверяйте папку “спам” или пишите в бот @SAlab_hellobot.

Программа и участие →→→

Pic: SA lab x AI

#in_architecture_we_believe


Выйди из телефона, но куда?

Мы хотим, чтобы подростки больше общались вживую. Меньше смотрели в экран. Представим, что они согласились. Вышли из дома. Собрались впятером во дворе.

В вашем проекте для них найдётся место?

На Dezeen вышла колонка урбаниста Кристофера Мартина о teen takeovers — массовых встречах подростков, организованных через соцсети. Некоторые сопровождались насилием. Мартин признаёт необходимость реагировать на такие случаи, но предлагает посмотреть и на устройство города: где молодые люди вообще могут проводить время вместе?
Его тезис: исчезновение доступных мест для небольших компаний помогает понять спрос на большие встречи. При этом само присутствие подростков слишком легко становится проблемой, которую нужно устранить.

Когда мы работали над игрой Bau!Schule, где игрок меняет пространство школы и через него отношения между людьми, проекту предшествовало большое исследование с подростками. В интервью обнаруживался один и тот же пробел: свободное место после уроков есть, но его негде провести.

А иногда хочется просто побыть вместе. Без необходимости объяснять, чем полезным ты сейчас занят.

У такого общения есть физическое измерение. В тесном проходе приходится уступить дорогу. На общей скамейке — подвинуться. Играя в мяч — заметить тех, кто рядом. Мы учимся договариваться о расстоянии, громкости и границах. В чате этот опыт не получить.

Но если каждый незапланированный сценарий встречает запрет, город становится территорией конфликта. Мы зовём подростков из экранов — и раздражаемся, когда они занимают физическое пространство.

Для архитекторов здесь вполне конкретная задача.
Откройте проект двора, площади или жилого комплекса. Мысленно пригласите туда пятерых тинейджеров без денег на кафе.
→ Где они смогут разговаривать час? А где двое смогут поговорить отдельно?
→ Есть ли укрытие от дождя, тень в жару, доступное тёплое помещение зимой?
→ Можно ли задержаться вечером и чувствовать себя безопасно?
→ Можно ли просто провести время, без покупки, записи на занятие и обязательной спортивной активности?
→ Как расположить это место, чтобы разговоры не превращались в конфликт с жильцами первого этажа?

А потом покажите план самим подросткам. Возможно, место, которое вы назвали «зоной общения», они даже не заметят. На следующую презентацию заказчику можно добавить один слайд: «Здесь можно остаться, ничего не покупая». И показать, как этот сценарий устроен.

Это могут быть общественный центр, крытая площадка, городской пляж, пространство при библиотеке. Разные места для разных людей, погоды и способов быть вместе.

Мы умеем добавлять людей на рендеры. Стоит проверить, найдётся ли им место после сдачи объекта.

Оригинал статьи на Dezeen

Pic: пинтересты

#in_architecture_we_believe


Forward from: Алина Черейская про архитектуру как стартап
Ровно через неделю модерирую дискуссию «AI-инструменты для архитектора: как начать и собрать свой рабочий воркфлоу» в МАРШ. Предыдущие встречи были посвящены этике, архитектурному бизнесу и навыкам в контексте летящего на всех скоростях искусственного интеллекта.

В этот раз планирую обсуждать: как выбрать между локальным и облачным решением, мастхевы моделей/агентов для архитектурных задач прямо сейчас, как выстраивать оркестрацию, изменения в архитектурном софте от несерьезных экспериментов с управлением 3D-моделью через веб-камеру до собственных плагинов.

Хедлайнеры:
• Алик Сумин — архитектор, вычислительный дизайнер, former senior architect в COOP HIMMELB(L)AU, автор канала Grace Hopper
• Артем Светозаров — главный архитектор проекта в архитектурном бюро «А.Лен», автор канала перцептрон архитектора

30 сентября в 18:00 | zoom

*ссылка на регистрацию
**📸 SA lab x AI


Четвертая встреча из совместного цикла с Архитектурной школой МАРШ состоится 30 сентября 👇


С коллегами собрали папку каналов и назвали ее «АРХИтип». В ней вся сложность и многогранность архитектурного ландшафта: бюро и независимые архитекторы, профессиональные медиа и авторские каналы.

Искусственный интеллект и архипрогулки, наследие и цифровое производство, временная и вневременная архитектура, конкурсы и вакансии для архитекторов. Наслаждайтесь разностью архитектуры.

Pic: SA lab x AI

#in_architecture_we_believe




Пять архитектурных «нет»: что архитекторы отказываются проектировать

В портфолио и на сайтах видно, на какие проекты архитекторы согласились. Интересно добавить ещё одну страницу с тем, отчего отказались.

Я никогда не буду проектировать…

→ Тюрьмы
“I would not do a prison.” «Я бы не стала проектировать тюрьму».
В интервью 2013 года Заху Хадид спросили, существуют ли правила относительно заказчиков, от которых она принимает деньги. Хадид признала сложность проведения этической границы, но тюрьму назвала прямо.

→ Казино “We don't want to create projects that stimulate people in the wrong direction, such as casinos.”
«Мы не хотим создавать проекты, которые подталкивают людей в неправильном направлении, — например, казино».
Давид Джаноттен из OMА в интервью обозначил границу бюро: не браться за проекты, способствующие разрушительной зависимости. Давид Джаноттен является управляющим партнером и отвечает за бизнес-стратегию и глобальный рост OMA.

→ Драгоценности, тюрьмы и соборы
“I don't do gems. Or prisons, or cathedrals.”
«Я не делаю драгоценностей. Ни тюрем, ни соборов».
Седрик Прайс называл «драгоценностями» архитектуру как самоценный объект.
Еще он пересмотрел собственный проект (вот это рефлексия в моменте!). Он был автором знаменитого вольера Лондонского зоопарка, в последствии декларировал свое желание избавиться от этой постройки из-за изменившегося отношения к содержанию птиц. Архитектурные принципы могут измениться уже после сдачи объекта.

→ Атомную электростанцию
“We would never design or promote a nuclear power station.”
«Мы никогда не стали бы проектировать или продвигать АЭС». Билл Данстер считает, что стоит уменьшить спрос на электроэнергию, а не просто строить больше зданий для ее генерации. Не подменять архитектурную задачу инженерной компенсацией. Если жильё плохо ориентировано, перегревается или теряет тепло, требует длинных поездок и не учитывает повседневные паттерны жителей, «чистая» генерация не исправляет пространственную ошибку. Она лишь обслуживает её. Как радикально изменить спрос на электроэнергию?

→ Токсичному заказчику “we don’t want this poison in our air.”
«Мы не хотим этого яда в нашем воздухе».
Отказ как этический инструмент: бюро Деборы Берке дважды уходило с уже подписанных проектов, потому что клиенты вели себя абьюзивно по отношению к сотрудникам и консультантам. Для Берке это вопрос «ценностного соответствия»: токсичное поведение «отравляет воздух» в офисе и обесценивает команду.

У этих отказов разный масштаб, разные последствия для города и бюро.

Где для вас проходит граница допустимого заказа?

#in_architecture_we_believe


Архитектурная концепция с AI-агентом

Одна конкурсная задача. Два дня. От первого исследования до архитектурной концепции.

Вы уже пробовали искать референсы и генерировать изображения с AI, но инструменты остаются разрозненными: исследование — в одном сервисе, 3D-модель — в другом, визуализация — в третьем. Чтобы собрать цельный проект, приходится вручную переносить данные и заново объяснять задачу на каждом этапе.

На воркшопе Archweekend покажем, как организовать этот процесс вокруг AI-агента.

На примере конкурса ARCH CHALLENGE: Linha do Horizonte разработаем концепцию жилого комплекса на Кабо-Верде. Разберём бриф и контекст, соберём базу знаний проекта, сформулируем задачи и правила работы агента в Codex с моделью Astra. Перейдём от исследования к вариантам концепции, проверим идею в 3D-модели Rhino, поработаем с изображениями в Nano Banana 2 и GPT Image 2.5. В Weavy познакомимся с созданием визуализаций и видео, а также генерацией 3D с Hunyuan и Tripo. Научимся находить противоречия между материалами и собирать их в последовательное проектное предложение. В завершение покажем инструменты собственной разработки SA lab, включая управление задачами через Telegram-бота.

В центре воркшопа — методология работы с AI.

Что вы получите:
→ Понимание того, как ставить агенту архитектурные задачи и контролировать результат
→ Воркфлоу для учебных, конкурсных и рабочих проектов
→ Знакомство со связкой инструментов для исследования, 3D-моделирования, визуализации и видео.
→ Архитектурную концепцию для портфолио или участия в конкурсе.

Кому подойдёт
Архитекторам и студентам, которые хотят разобраться в AI-агентах или связать уже знакомые инструменты в единый процесс.

Что понадобится:
Доступ к Codex, Rhino, Weavy, Perplexity. Работу инструментов покажем на воркшопе — но оформлять все подписки лучше заранее.

Формат
→ 26 и 27 сентября, начало в 10:00 мск
→ онлайн в Zoom;
→ 5 часов за два дня;
→ поддержка в Telegram-комьюнити;
→ бессрочный доступ к записям для участников.

Отдельно запись воркшопа продаваться не будет.

Тьютор:
Степан Кухарский — архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Spellshape, вычислительный дизайнер с более чем 10-летним опытом и тьютор DigitalFUTURES, eCAADe, Design Morphine и тд.

Хочу с вами →→→→→→→

Pic: SA lab

#in_architecture_we_believe


Узнаваемые образы в архитектуре

Not A Hotel представил проект гостевой комнаты в форме покебола на Хоккайдо. Сфера диаметром три метра с круглым матрасом внутри и панорамным окном с видом на озеро. Обычных бронирований не будет: возможность переночевать обещают разыграть в конкурсе (архитектура должна быть еще и медийной, да-да).

Любопытен здесь сам ход: объект предлагает пожить внутри знакомого образа. Человек приходит со своей историей отношений с Pokémon. Архитектура даёт телесный опыт проживания этой истории.

Что можно забрать в свою практику:
→ Для временного объекта сформулируйте одно действие, ради которого человек
захочет прийти. Переночевать, спрятаться, встретиться, увидеть привычное иначе. Потом проверьте: пространство действительно поддерживает этот сценарий?

→ Покажите концепцию человеку без пояснительной записки. Спросите, что он хочет здесь сделать. Ответ может оказаться полезнее ветиеватых описаний.

→ Заранее подумайте о втором впечатлении. Узнаваемая оболочка привлекает внимание, но внутри всё равно нужны удобство, понятный маршрут и смысл остаться.

Образ приглашает войти. Дальше работает пространство.

Ждём комментарии об отсутствии туалета.

Pic: Not A Hotel and Pokémon

#in_architecture_we_believe


Forward from: Нишевый фест G8 | 11 сентября
Креативная премия G8 2026 ⟶ Победители ⟶ Архитектура

8️⃣ Номинация «Архитектура и дизайн экспозиций»

⟶ Золото: «Архитектура выставки "Моей матерью был компьютер"», SA lab
⟶ Серебро: «Крепость на Архстоянии: Циан х Остоженка», Циан х Остоженка
⟶ Бронза: «Выставка "Любовью и единением спасемся"», бюро metapole

8️⃣ Номинация «Архитектурный проект»

⟶ Золото: «Поликлиника со внутренним двором», a+m architects
⟶ Серебро: «D_станция: редевелопмент исторического депо Курского вокзала», T+T Architects
⟶ Бронза: «Upside Кунцево», Компания Генпро

8️⃣ Номинация «Брендинг территории / девелоперского проекта»

⟶ Золото: «Сергиев Посад — визуальный стиль города», Пленум
⟶ Серебро: «Телеграф», Елена Журавлева
⟶ Бронза: «Дом Парабола — "безумная" находка на Преображенке», Умное Сердце (ex. SmartHeart)

8️⃣ Номинация «Дизайн-проект»

⟶ Золото: «Академия Падела Ходынка», Ван мор студио
⟶ Серебро: «Your Parallel: Айдентика и Интерьерный дизайн», Насонова Ксения / Kusharmony

8️⃣ Номинация «Проект благоустройства»

⟶ Золото: нет победителя
⟶ Серебро: «Двор ЖК "Да на Амудсена"», Свобода Мысли | Девелопмент без границ
⟶ Бронза: «Концепция благоустройства жилого комплекса ALIA, блок 10F», Архитектурное бюро Continuum

8️⃣ Номинация «Юниоры архитектуры»

⟶ Золото: «Обжиг: новый образ музыкального театра в Хабаровске», Гагаркин / Глазева
⟶ Серебро: «корпет юрта: анти юрта», cogarts, ulab, cladding solutions
⟶ Бронза: «Бренд города М: как влюбить жителей и заинтересовать туристов», Общество Юных Архитекторов


поздравляем победителей G8 Creative Awards 2026 🤌


Зачастую говорят: «ИИ — всего лишь инструмент, а ответственность всегда на человеке». Но автомобиль тоже инструмент, и интернет тоже, а ведь оба радикально изменили образ жизни, экономику, города и повседневные привычки. Поэтому про AI точнее говорить не как об отдельном инструменте, а как о технологии, которая постепенно проникает во все большее число решений и сфер жизни.


У Александра Острогорского вышла довольно любопытная статья о том, когда стоит замедлиться при включении AI в (архитектурную) практику.

#in_architecture_we_believe


Невидимая этика: сложные решения в эпоху AI

Вместе с МАРШ проводим серию онлайн-дискуссий про архитектуру и искусственный интеллект. Третья встреча из цикла посвящена этическим проблемам.

Что такое хорошо, и что такое плохо — вопросы, с которыми мы подходим к искусственному интеллекту разве только из любопытства. Право выносить окончательный вердикт мы хотим оставить за людьми. Но сохраняет ли человек свою способность выносить этическое суждение, когда работает с AI? Успеваем ли мы понять, что перед нами этическая проблема? Достаточно ли мы критичны, подозрительны в работе с AI — или иногда даже перебарщиваем?

Эта встреча будет посвящена этике в работе архитектора с искусственным интеллектом: скрытым ловушкам, явным парадоксам, неоднозначным ситуациям и своего рода «технике этической безопасности».

Спикер:
→ Александр Острогорский — архитектурный критик, исследователь, преподаватель, создатель проекта Facultative преподаватель программы «Нейросети в архитектуре» в МАРШ.

У Александра потрясающий tg-канал и рассылка, подпишитесь — не пожалеете.

Встреча пройдет в зуме, зарегистрируйтесь, пожалуйста, для подключения.

17 сентября в 18:30

До встречи 💙

UPD: в записи можно смотреть здесь.

Pic: Александр Острогорский x AI

#in_architecture_we_believe

20 last posts shown.