Игра Dressmaker появилась потому, что жена разработчика потеряла своё хобби из-за болезни
Выпущенная 21 сентября уютная игра про шитьё позволяет игрокам управлять ателье: выбирать ткани, вырезать выкройки, сшивать детали и украшать готовые наряды. Разработанная студией Cozy Lives и изданная Free Lives, игра даёт возможность самостоятельно пройти весь процесс создания одежды.
Игроки делятся платьями, вдохновлёнными всем подряд — от «Моны Лизы» до «Звёздной ночи» Ван Гога. Поклонники массово создают наряды своей мечты. Однако до того, как все эти работы начали появляться в интернете, Джонатан Хау-Юн и его жена Сабрина Беккер работали над куда более личной целью — найти способ вернуть ей возможность заниматься любимым делом.
Любовь Беккер к шитью началась много лет назад. Более того, на своё первое свидание с Хау-Юном она пришла в платье, которое сшила сама. Она надеялась построить карьеру художника по костюмам, но этим планам помешал диагноз — гипермобильный синдром Элерса Данлоса.
Это заболевание затрагивает соединительные ткани организма, которые поддерживают кожу, сухожилия, связки и другие структуры. Оно может вызывать чрезмерную подвижность и нестабильность суставов, боли в суставах и сильную усталость, хотя симптомы у разных людей отличаются.
Тогда Беккер и Хау-Юн вместе начали разрабатывать Dressmaker как способ перенести творческий процесс шитья в видеоигру и вернуть Беккер её любимое хобби.
Она также активно участвовала в создании самой игры. Используя свой опыт в пошиве одежды, Беккер разрабатывает и подбирает элементы нарядов, помогает формировать визуальный стиль проекта и даёт обратную связь во время тестирования. Поэтому её навыки и любовь к ремеслу буквально вплетены во всю игру.
#интересности