You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Games


Всем привет, меня зовут Рога.
Завел этот паблик, чтобы делиться здесь всяким разным об и для НРИ, ибо они – мое основное хобби вот уже десятый год.
Добро пожаловать!
Основной паблик: https://vk.com/tavernface

Related channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Games
Statistics
Posts filter


Forward from: Редакция «Подтаявший лопух»
Углы манежа.pdf
191.0Kb
Редакция не спит, редакция работает

Как вы заметили, у нас некоторое время не выходили никакие посты. Причина в том, что оба редактора сейчас заняты сайд-квестом «жизнь» и своими большими штуками для «Лопуха». И вот в свет выходит мой — «Углы манежа»!

Это маленькая игра на движке PbtA про циркачей. Вы примерите на себя роли выдающихся артистов и сразитесь в нечестной схватке с такими же циркачами.

Думаю, важно уточнить, что игра не тестировалась в полевых условиях, и я буду очень рад, если вы попробуете сыграть в неё и рассказать про свой опыт. С вашей помощью «Углы манежа» и я как геймдизайнер станем лучше!


Forward from: Ролевой дневник Миши Гордеева
Рога поводил мой Wonderland и собрал по этому поводу целую статью с отзывами. И, конечно, нет ничего приятнее для автора, чем видеть, что игра работает именно так, как она задумывалась.

И об этом я хочу сегодня поговорить.
Уже много раз сталкивался с тем, что люди начинают делать игру, не понимая, зачем и что они хотят в итоге. Иногда звезды сходятся, и получается удачно, чисто на интуиции, как, например, со «Смертью в стиле диско» от «Триады». Мне кажется, ребята сами до конца не поняли, какой ограненный алмаз они создали. Но обычно я вижу набор бессвязных механик из разных систем, которые автор использовал, потому что они ему нравятся.

Нет ничего плохого в том, чтобы заимствовать решения. Плохо – делать это бездумно, не понимая, что за этими решениями стоит. Для чего нужна конкретная механика, и как она работает на общую тему игры; какой опыт мы хотим передать и какие эмоции получить; какую историю рассказать.

Например, Wonderland – это попытка сделать настольно-ролевую игру так, как будто никаких ролевых игр не существует в природе. То есть буквально придумать их заново. А что мы получаем в конце любой ролевой игры? Правильно, связную историю. В виде слов и образов. А где ещё историю передают в подобном виде? Правильно, в книгах. Поэтому Wonderland в кор-геймплее – совместное написание истории почти без рамок.

При этом всё, что придумывают игроки, не может взяться из ниоткуда: они заимствуют это из своего опыта, других прочитанных книг и просмотренных фильмов. Поэтому эпиграф к игре «Никто не знает, что такое Wonderland на самом деле, для каждого он свой» Получается такая вот постмодернистская солянка, а движок игры усиливает это ощущение. Сам Wonderland – генератор случайных, но до боли знакомых очертаний и забытых снов. Нарративное описание персонажа – набор клише и узнаваемых архетипов. Механика повторяющегося образа – буквально литературный прием для создания каузальности.

Меня часто спрашивают об источниках вдохновения. В основе, конечно, «Вирт» Джеффа Нуна, но оттуда только идея параллельной реальности, которая может влиять на нашу. Намного больше – из его же «Брошенных машин» – постапокалиптической истории, после которой остаётся то особое чувство тоски, ностальгии по вымышленному миру, в котором никогда не был. Название, вопреки очевидной «Алисе в Стране чудес», взято из фильма «Уондерленд» с Вэлом Килмером в главной роли – о потерянном человеке, который идет на страшное преступление и переступает черту, чтобы спасти себя. Нельзя забыть и любимую Alison Wonderland с трэпом, и одноименный трек Kalandra, отсылающий к тому самому чувству ностальгии. И это только поверхность.

А теперь представьте, сколько подобного сидит в вас. Разве этого мало, чтобы рассказывать свои истории?

#пронзило #я_у_мамы_геймдизайнер


Мой дорогой товарищ и коллега по ролевому цеху попросил информационно поддержать выход его игры "Мёртвое небо, мёртвая земля".

Сейчас ее альфа-версия доступна на Станции "Ролевой", а ее символическая цена позволит Гадкому Мастеру накопить на несколько ее бумажных копий, которые будут привезены на грядущий Ролекон.

Я ознакомился с системой, и вот что могу для себя (и для вас) выделить:

+ Легкие OSR-like правила;
+ Похожесть на Osovets 1927 (тоже OSR-like хак про Первую Мировую, который я видел давным-давно в каком-то журнале, и даже хотел хакнуть ее под кадианский отряд);
+ По ней, в теории, можно провести игру в сеттинге Эпитафоса;
+ Верстка под мобильные устройства (наконец-то кто-то делает рулбуки удобными для чтения с телефона).

В общем, если вам нравится атмосфера затянувшейся Первой Мировой с некоторым фолк-оккультными элементами (по крайней мере, игра по МНМЗ видится мне именно такой), то вы знаете, что делать.


Открыт прием страниц в осенний выпуск "Странной кошки"!

https://mimic-games.com/event/93

Вы все всё прекрасно знаете. Знакомьтесь в требованиями данного выпуска, присылайте свои страницы на джем любым удобным способом.

Тема данного выпуска: ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ. Сами знаете, в какие времена живем. В Хэллоуинские, разумеется! Добавьте ТЬМЫ на страницы "Странной кошки".
Или же добавьте БУДУЩЕГО.
Или добавьте нечто уникальное, нечто своё.

Мы открыты во всех приемлемых значениях этих слов. Ждем ваших страниц с нетерпением.

Кстати, ваших ПИСЕМ В РЕДАКЦИЮ мы тоже ждем. Можете прислать что угодно – вопросы, угрозы, пожелания – в личные сообщения канала/паблика, и мы опубликуем ваше письмо в выпуске. Вероятно, даже с ответом.

Предыдущие выпуски лежат здесь: https://itch.io/c/3982668/-


Forward from: Long Story Short


Я уже как-то писал, что очень люблю маленькие странные настольные игры, особенно коллекционные карточные.

Это при всей моей нелюбви к коллекционированию, да.

Вы не знали, но у НРИ-клуба "Пепел Просперо", что базируется в СПбГУТ, имеется своя коллекционная карточная игра!

Дуэльная, с простыми, но комплексными правилами.
Ее главная фишка (ну кроме того, что это, кажется, первая карточная игра, где не нужно мешать колоду и прятать руку от противника, а еще как минимум четверть карт меняют условия игры кардинально) – за каждое посещение ивентов "Пепла Просперо" вы можете получить особую тематическую карту! Лично для меня это большая мотивация приходить.

Все карты отрисованы настоящими, человеческими художниками (можете подписаться в знак поддержки):

https://t.me/edoshas_den
https://t.me/LaffinMatchMaffin
https://t.me/leroiiidemmit
https://t.me/hehe_more_money

В общем, моя любовь к картону польщена.
Если вам тоже такое нравится – следите за новостями клуба!

Кто знает, может быть, сыграем и с вами.


Ладно, давайте посмотрим на что-то более приземленное и менее шокирующее.

Как вам соло-игра, которая играется год? Нет, меньше нельзя.
Вы должны играть на протяжении года, и у вас получится... бог.

https://zmannzilla.itch.io/deus-anni

Каждый день вы наблюдаете за окружающим миром и записываете свои мысли и чувства по определенным правилам. В конце года, на день рождения вашего бога, вы производите немного вычислений, и – с днем рождения, новое божество!

Зачем? Ради процесса, конечно!
Но автор предлагает разные идеи богоприменения: коллекционная карточная игра, где вы играете своими созданными богами; использование в своих других, более коротких и людных играх; вы даже можете вставить своего новорожденного бога в D&D или любую другую систему на к20 и 6-ти характеристиках.


Давненько я не заходил на Чесотку, но первые же 20 экранов ленты одарили меня концентратом того, зачем я вообще там копаюсь. За одним маленьким исключением: я не переношу сексуальную тему в НРИ, а это... *вздох* это ОНО.

https://anagogue.itch.io/praise-the-hawkmoth-king

Мне тяжело не устроить спам скриншотами, но я сдержусь, потому что это чудо, этот фронтир зарубежного НРИ-комьюнити лежит в относительно открытом доступе и ждет ваших глаз.

Гляньте хотя бы описание!

Почему оно меня зацепило? Ну, это определенно одна из самых панковых и вирдовых НРИ, виденных мной. Ее даже на Чесотке банили один раз. К слову, она прекрасно оформлена и хорошо написана, и даже играбельна, но, как вы понимаете, не для всех.

Может быть, она найдет своего игрока. Я надеюсь на это. Очень жаль, что это не я. Мне правда жаль.

Если бы в нашумевшем не столь давно веселом и озорном приключении спорные механики были бы сделаны так же подробно и продуманно, как в этом, то волна хейта была более оправданной. Что ж, теперь мы знаем, где горизонт.

Я пойду почитаю. Осторожненько так, с тихим спектром эмоций.

ЛГБТ признаны экстремистской организацией в РФ, ну вы знаете, да? Ознакамливайтесь на свой страх, риск и возраст от 18 лет.

293 0 3 26 11

Forward from: Настольные ролевые для самых маленьких и тупых
на выходных сыграл у Роги в Архивленд.

пожалуй, это была одна из самых странных ролевых из тех, в которых я участвовал. игра предлагает очень конкретную вводную, но при этом у игроков исключительно широкие нарративные права — тебе буквально нужно придумывать и заявку, и её последствия (благо, с помощью других игроков). ведущего в игре, кстати, нет — все участвуют на равных правах.

сами правила, тем временем, любой генерёжкой подкидывают всё более абсурдные теории происходящего, отчего с каждым броском монеты или кубиков у всей партии ломается мозг и игра превращается в тот самый мем, где человек со взъерошенными волосами на фоне доски объясняет свою сумасшедшую догадку.

игра оч требовательна к группе — надо чтобы все поймали волну и были готовы совместно бредить и объяснять этот бред на серьёзных движениях. у нас это удалось не всем, но критическая масса группы свою волну поймала.

книги Чайны Мьевиля послужили бы лучшим референсом (и служат).

короче говоря, супер странно, и конечно я попробую это повторить. только, возможно, всё равно не удержусь, залезу под капот и что-то накручу своё. потому что не могу иначе, душа требует.

кстати, играли мы в клубе Тетраэдр, очень приятное место, рекомендую всем, кто ищет в Питере клуб. там и со своей командой прийти можно, и просто игроком на всякие игры записываться. ещё и расположение недалеко от центра.


⬆️⬆️Отчет по свежепроведенному Archiveland. Копировать текст вместе с видео сложно, так вот вам все сообщение целиком.

Спасибо игрокам за такой опыт.


Forward from: Cha Maksim


Игра по Wonderland проведена, и – спасибо моим чудесным игрокам – вы можете прочитать хронику событий.

https://vk.ru/@tavernface-wonderland-130926-kratkaya-hronika-sobytii-i-otzyvy-igrokov

Надежный рассказчик? Что это?


Forward from: Подлёдная водка
Чарник Blackbird Pie.pdf
33.8Kb
⭐️
⭐️#нришное #дневничок_мастерёнка

⭐️Я сделал минималистичный (а какой он ещё должен быть, лол) чарник для Blackbird Pie, чтобы можно было так аккуратненько, красивенько, чистенько в нём писать. Поля и чекбоксы заполняемые ✍️
⭐️Буду в нём составлять прегенчики для ваншота (на который скорее всего даже никто не придёт, но надежда умирает последней).

⭐️


Еще версия чарника для моей любимой системы. Сделаем Blackbird Pie снова великой!


Forward from: Тетраэдр
Новый уникальный ван-шот от маэстро Роги уже в эту субботу – всего два свободных места!

🔻 19 сентября | суббота | 16:00
🔻 система: Archiveland
🔻 свободных мест: 2/3 | прайс: тариф кафе + донат по желанию
🔻мастер: Рога

Вы — сотрудники Специального Архивного Подразделения Полиции британского города Двеллингбридж. Ваша работа — раскрывать то, что слишком странно для обычной полиции. Никто не воспринимает вас всерьез, и это защищает вас от лишнего внимания. Вам помогают ваши обширные оккультные знания, умелые руки и Архив — загадочное сердце вашего подразделения, в котором есть записи, кажется, обо всем на свете. Даже о том, чего еще не случилось. Конечно же, Архив не поможет вам просто так, и каждое обращение к нему меняет саму реальность.

Кто знает, может быть, вы и виноваты в происходящей вокруг мистике? История покажет.

Примечание: Archiveland — это ролевая игра в жанре оккультного псевдодетектива. Ничего не известно заранее. В игре нет ведущего в привычном понимании, у всех игроков равные нарративные права. Ближайший ориентир – "Кракен" Чайны Мьевиля. Тон повествования серьезный. 18+.

🔺 Станьте частью этой загадочной истории, написав мастеру или в сообщения клубу.


Forward from: Тетраэдр
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Снится ли электрическим кроликам стена вокруг страны чудес?

🔻 13 сентября | воскресенье | 15:00
🔻 система: Wonderland
🔻 осталось 1 место | прайс: тариф клуба + донат по желанию
🔻 мастер: Рога

«Далекое будущее. Бесконечный, кровоточащий неоном город оплетен инфосетью под названием WONDERLAND. WONDERLAND настолько огромен, что меняет саму реальность. Говорят, в него можно войти через сны, или через коктейль в забытом баре, или через древний таксофон. Никто не знает, что такое WONDERLAND. Никто не возвращается из него прежним. Вы – детективы, которым предстоит расследовать очередную загадочную смерть. Каждый ваш шаг меняет реальность, а каждый вход в WONDERLAND меняет вас»


Примечание: Wonderland — это ролевая игра в жанре кибернуарного псевдодетектива, где нет ничего подготовленного заранее, а все тайны и зацепки рождаются прямо во время игры. В игре нет ведущего в привычном понимании, у всех игроков равные нарративные права. Ближайший ориентир – "Вирт" Джеффа Нуна. Тон повествования серьезный. 18+.

🔺 Чтобы стать частью этого приключения – записывайтесь через мастера или сообщения клуба!


МИКРОМАНИФЕСТ О МУЗЫКЕ НА ИГРАХ

Рано вы клоунов наставили, ох рано... Как же я люблю писать манифесты.

1) МУЗЫКА ДОЛЖНА БЫТЬ СО СЛОВАМИ

Все эти Fantasy Tavern Ambience | Cozy Fireplace with Rain Outside | 10 hours D&D Music — беззубые скучные звуковые заглушки. Они не погружают в сцену, они не передают настроение, они только забивают неловкую тишину между заявками и ответами.

Вспомните: ни один из важных моментов вашей жизни не сопровождался музыкой без слов. Во время долгой дороги по радио играют песни с текстом. В барах играют песни с текстом. Случайная музыка на улице, скорее всего, будет иметь слова и смысл!

2) ВЫ ГОВОРИТЕ, МУЗЫКА ГОВОРИТ

Не нужно бояться слов. Почему вы их боитесь? Отвлекает? Так там те же слова, что и те, которыми вы пользуетесь. Вы же не отвлекаете сами себя. Хорошо подобранная музыка со словами будет говорить то же самое, что и вы. То же самое, что сказало бы окружение сцены. То же самое, что сказал бы невидимый режиссер. Иногда, если вы хорошо синхронизированы за столом, музыка будет говорить вместо вас, и это будет прекрасно и волшебно.

3) КРИСТАЛЛИЗАЦИЯ

Самая честная музыка на игре — повседневный плейлист мастера. Самая синхронизационно сложная — специально подобранные под персонажей плейлисты. Мастер слушает эту музыку всегда, проживает и обдумывает под нее сцены и эмоции, которые потом разворачивает перед игроками. На игре музыка служит якорем памяти. У песен со словами есть душа, зубы и когти, она будет жить, она будет рвать, она будет разворачиваться, как труп в зубах акулы. А игроки приходят, всегда приходят только ради крови в воде. Мы живём ради эмоций. А где эмоции в плоском эмбиенте?

4) КОНТРОЛИРУЕМЫЙ ХАОС

Плейлист. Должен. Быть. Запущен. В. Случайном. Порядке. Позаботьтесь о том, чтобы ваш плеер имел нормальный рандомизатор. Только так Хаос сможет включить идеальную песню в идеальный момент. Когда это случится у вас на игре хотя бы один раз, вы осознаете, что оно того стоит. Конечно, если вы видите, что включается ну уж совсем неподходящая песня, используйте пальцы, чтобы включить следующую.

5) ВООРУЖЕНИЕ ТЕНЕЙ

Эмбиент, вообще-то, имеет право на жизнь. Но только тот, что выражает чувства без слов, а не просто присутствует. Если у вас есть эмбиент, который заставляет вас плакать, дрожать от страха или мрачно смотреть на дождь в окно — вы знаете, о чем я. Такой эмбиент должен быть у всех в быстром доступе. Под эмбиентом я понимаю здесь любую музыку без слов, не придирайтесь. Жанров не существует.

6) ТРЕВОЖИТЬ СПОКОЙНЫХ

Мы замечаем только то, что выбивается из серости. Любое отличие от рутины — стресс. Музыка должна быть стрессом. Контур из нагрузки на нервную систему, обрамляющий тучу вашего повествования. Игроки привыкнут и переработают стресс в опыт, и получат недостающие в обычной жизни эмоции. Если вы описываете, как хакер умирает от поджаренного черным льдом мозга — пожалуйста, подберите подходящий плейлист. Игроки должны почувствовать хотя бы 1% от ощущений персонажа, хотя бы с помощью ушного кровотечения.

6.5) ГОВОРЕНИЕ НА ЯЗЫКАХ

Идеальный язык для песен на игре — английский. Его все знают достаточно хорошо, чтобы вслушаться и поймать слова, относящиеся к сцене. Его все знают достаточно плохо, чтобы на игре не воспринимать текст на слух без усилий.

7) ПРЕДСКАЗАНИЯ И НАДСКАЗАНИЯ

Конечно же, очевидно, что вы подбираете песни в первую очередь по их смыслу. Во вторую — по настроению и звучанию. Подходящие по смыслу, но неподходящие по настроению отправляются в эндинг. Сбалансированные звучат на игре. Неподходящие по смыслу, но подходящие по настроению мы не используем, иначе это все теряет всякий смысл.

8) АПОКАЛИПСИС ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ...

Боитесь? Все еще боитесь? Начните с простого. Опенинг и эндинг со словами. Темы персонажей. Вы перестанете бояться.

9) ...А ЗВОНОК ДЛЯ УЧИТЕЛЯ

Горькая истина состоит в том, что музыка нужна в первую очередь мастеру. На игре должно играть то, что помогает ведущему вести игру. А игроки? А что игроки? Игрокам полагается в основном говорить, а если и слушать, то мастера. С остальным звуковым фоном вполне справится плейлист.

444 0 7 39 37

Forward from: к6 - Мыслей
👣👣Я сейчас запускаю
👣. большое исследование о
👣странных/вирдовых/причудливых/необычных НРИ: играх и мирах, которые выворачивают сознание.

Мне интересно разобраться, почему нас вообще тянет к таким играм: что в них находят ведущие и авторы, почему выбирают именно их, какой опыт хотят получить и действительно ли интерес к таким НРИ сегодня растёт.

🛕 Почему после «Тройки!», «Архива Электрума», «Мазершипа», «Бастион. Земли электричества», The Wildsea и других причудливых игр мы всё равно возвращаемся к более привычным НРИ и, в частности, к D&D?

🤩👣👣👣👣 Поэтому я создал опрос 👣👣👣👣🤩

Если вы играете, водите или создаёте НРИ, буду очень благодарен, если пройдёте его. А если у вас есть блог или площадка, где можно поделиться опросом, буду особенно благодарен за репост 🤍

👣👣👣👣👣👣👣
👣👣👣👣👣👣👣

🎲 Если хочется обсудить тему подробнее, приходите в личку, буду рад поговорить 🎲

После исследования поделюсь результатами и попробую подвести итоги уже на «Ролеконе».



305 0 7 12 18


20 last posts shown.