TGStat
TGStat
Type to search
Advanced channel search
  • flag English
    Site language
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Sign In
  • Catalog
    Channels and groups catalog Regional compilations Thematic compilations Платные каналы Search for channels
    Add a channel/group
  • Ratings
    Rating of channels Rating of groups Posts rating
    Ratings of brands and people
  • Analytics
  • Search by posts
  • Telegram monitoring
  • Promotion
    Advertising through Yandex Business Advertising in channels through TGStat Agency Advertising on TGStat.ru website
Революция Чайных Пакетиков

14 Jul, 17:38

Open in Telegram Share Report

00:04
Как создается арт в Hexstorm.

Последний ролик на ютубе собрал почти сотню комментариев, и один из популярнейших вопросов об арте. Как он сделан, и сколько там AI?

Если эта тема близка и интересна, ставьте 🔥 и сделаю такой же ролик про арт. А пока коротко пробегусь по теме.

Всего в HEXSTORM 4 вида арта.

1. Ассеты (текстуры, турельки, спрайты юнитов). Тут самое главное - турельки, они вращаются и у них 32 положения в каждой. Что бы создать одну: рисовал одно положение, гнал в видеогенератор для генерации анимации вращения. Затем, с помощью своего Atlas Converter перегонял видео в спрайт-атлас и добавлял в игру.

2. UI (интерфейс). В ранних версиях (веб-билд) UI генерировал в нано-банане на основе концептов из midjourney, посты на эту тему есть тут. Но в поздних версиях, когда уже была собрана какая-то база - UI было проще рисовать руками.

3. Эффекты. Здесь в ход шло всё: стоки, покадровая генерация секвенций, видеогенераторы. В итоге я остановился на таком пайплайне: прошу LLM собрать эффект кодом из SVG-элементов, затем конвертирую SVG в PNG и отдельно дорисовываю или генерирую статичные детали.
Например, у взрыва есть кольцо ударной волны. ИИ делает простой круг, а я уже заменяю его нарисованной или сгенерированной текстурой.

4. Промо-арт. Моя любимая часть. Тут можно оторваться вечерком с планшетом и под сериальчик "по-муливать". Главная проблема ИИ здесь в ракурсах и динамике: он часто предлагает скучные композиции и плохо передаёт динамику композиции.

Поэтому скетчи я рисую сам, а затем отдаю их ИИ на доработку деталей. В финале вручную убираю артефакты и всё, что выглядит как типичный слоуп.

Всего у меня больше десятка разных подходов, и выбор зависит от задачи и её сложности. Если вам действительно интересно, вы знаете, что делать 🔥

P.S. Отдельное спасибо всем, кто посомотрел первое видео и за ваш реакции там, мне это правда важно и очень приятно!

1.4k 1 16 9 88
Catalog
Channels and groups catalog Channels compilations Search for channels Add a channel/group
Ratings
Rating of Telegram channels Rating of Telegram groups Posts rating Ratings of brands and people
API
API statistics Search API of posts API Callback
Our channels
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Read
Академия TGStat Telegram Research 2019 Telegram Research 2021 Telegram Research 2023
Contacts
Справочный центр Support Email Jobs
Miscellaneous
Terms and conditions Privacy policy Public offer
Our bots
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot