Игры в Linux


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Games


Компьютерные игры в Linux. Новости, обзоры игр, полезные статьи и инструкции.
Сайт: https://gamebuntu.ru/
VK: https://vk.com/gamebuntu

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Games
Statistics
Posts filter


Пробовали WSL? Единственное применение, что я ему нашел - это запуск ansible под виндой.


Вот эта необходимость компилить систему из исходников лично меня всегда отталкивала от использования Gentoo.


Полезный совет недели - Отключите анимации, если система тормозит

На слабом железе анимации окон и эффекты рабочего стола могут заметно "кушать" ресурсы. Отключив их в настройках оформления, можно получить ощутимый прирост отзывчивости системы, особенно на старых ноутбуках.

Лично я даже на бодрой системе стараюсь уменьшить количество анимаций, просто потому что анимации занимают дополнительное время, а жизнь слишком коротка чтобы созерцать открытие меню лишние 0,2 мс!

Больше инструкций на сайте https://www.gamebuntu.ru/category/howto/


Мамка всех линуксов. Уважаешь?


Дистрибутив недели — ALT Linux 🇷🇺

🌐 Сайт: https://www.altlinux.org

📅 Основан в 2001 году командой российских разработчиков (ALT Linux Team, позже — «Базальт СПО»).

Независимый российский дистрибутив на базе собственного репозитория Sisyphus, использует формат пакетов RPM. Играет важную роль в импортозамещении: применяется в школах, госорганах и на предприятиях РФ, имеет сертификаты ФСТЭК.

💪 Плюсы: сертификация по требованиям безопасности, локализация, поддержка отечественного «железа». ⚠ Минусы: небольшое сообщество, меньше готового ПО и мануалов по сравнению с мировыми лидерами.

🏠 Для дома: подходит, особенно для тех, кому важна работа с российским софтом. 🎮 Для игр: хорошо — Steam из коробки, свежие версии WINE в Sisyphus, разработчик лаунчера PortProton работает в BaseALT.

Хотите разбор другого дистрибутива — пишите название в комментариях 👇


Не хватает огурца с mcedit ;)


Ну или hyprland... Короче просто поставь Omarchy никто не сможет им пользоваться - профит!


Делитесь у кого какой моник или моники 😉


 На GitHub появился интересный проект AnyPS5 - это инструмент, который не эмулирует PS5, а конвертирует исполняемые файлы игр (формат ELF) в нативный код для Windows и Linux через бинарную трансляцию и подмену ABI.

Интересно это тем, что если проект дойдёт до рабочего состояния, игры будут запускаться без прослойки эмуляции - как обычные нативные бинарники, без потерь производительности на трансляцию инструкций в реальном времени.

Реальный статус проекта на сегодня пока не позволяет запускать игры, но работа ведется. Т.е. использовать сейчас ещё нельзя - это ранняя техническая демонстрация архитектуры, а не рабочий загрузчик. У репозитория всего 6 звёзд, лицензия GPL-2.0.

Автор прямо указывает: проект не включает и не требует прошивок, ключей шифрования и проприетарных библиотек Sony - заявлена цель совместимости и сохранения игр. Это стандартная защита от претензий по DMCA, но не гарантия. У Sony есть опыт судебных исков против реверс-инженерных проектов (PS3 jailbreak, эмуляторы), так что при реальном прогрессе юридическое давление вполне вероятно.

Будем с интересом следить за развитием. Адрес репозитория: https://github.com/boykopovar/AnyPS5


Всего за 48 рублей до 3 октября в Steam можно приобрести кооперативный стелс-экшин Styx: Shards of Darkness.

Об игре: Styx: Shards of Darkness — стелс-экшен от Cyanide Studio (2017), продолжение Master of Shadows. Вы играете за язвительного гоблина-убийцу Стикса, который пробирается через огромные многоуровневые локации: эльфийский город, земли гномов и опасные дикие территории.

Как проходить, решаете сами: прокрасться незамеченным, лазать по стенам и крышам, устроить тихое убийство или сразиться с боссами. Прокачка навыков (убийство, проникновение, магия), крафт ловушек и зелий, клоны-обманки для отвлечения врагов. Можно играть в одиночку или в кооперативе на двоих.

Мрачное фэнтези с чёрным юмором, сложное и атмосферное. У игры «очень положительные» отзывы (83%) и 72 балла на Metacritic.

Игра не имеет нативного билда под Linux, но на protonDB статус платиновый.

Забираем тут: https://store.steampowered.com/app/355790/Styx_Shards_of_Darkness/


Полезный совет недели - Proton и ProtonDB

Перед покупкой игры в Steam на Linux загляните на ProtonDB — там пользователи делятся, насколько хорошо игра работает через Proton, и дают советы по запуску проблемных тайтлов.

Так же стоит заглянуть на отечественный аналог - portproton db, там меньше база, но зато сразу с инструкциями как запустить игру в portproton.

Сайт: https://www.protondb.com


Я почти так и женился 😉 только волос на голове было побольше...


Поскольку мы тут не только про Linux но и про игровую индустрию в целом, то не кидайте камнями за следующую новость. Недавно в каналах попалась информация о том, что Microsoft будет показывать рекламу в играх на Xbox и ПК (видимо в клиенте Xbox). Стало интересно и вот что я нарыл.

Речь идёт не о подтверждённой функции, а о патентной заявке Microsoft, которая недавно всплыла в сети. Это важная деталь, которую стоит учитывать - патенты часто вообще не превращаются в реальные продукты. Но очевидно MS хотят хоть как то повысить рентабельность своего игрового подразделения. Даром что ходят слухи о намерениях вообще закрыть подразделение Xbox.

Так вот, заявка называется «Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access» (номер публикации US 2026/0260258 A1), опубликована Патентным ведомством США 3 сентября 2026 года. Обнаружили её сначала издания Respawn First и TechSpot, после чего новость разошлась по игровым СМИ.

Как это должно работать

Вместо того чтобы прерывать игру по жёсткому расписанию, система будет использовать игровые данные, чтобы найти естественный перерыв - например, после боя с боссом или во время загрузки нового уровня.

Механика следующая:
- Игроку сначала даётся период без рекламы - фиксированное время (например, 30 минут или час) или объём прогресса (скажем, прохождение целого уровня).
- Реклама может быть привязана и к другим меркам прогресса: прохождению уровня, пяти раундам игры, трём завершённым онлайн-матчам или победе над конкретным NPC.
- Когда лимит подходит к концу, реклама показывается на игровом "перерыве", о котором сообщает сама игра - экран загрузки, конец катсцены или победа над боссом, причём только в окне ближе к концу выданного кредита, а не каждый раз при наступлении такого события.
- Игра отправляет сигнал в систему управления контентом, та ставит сессию на паузу, показывает видео или статичный промоматериал, а затем возобновляет игру.
- Просмотр рекламы даёт игроку новое временное окно безрекламного доступа - патент называет это «кредитом», который откладывает следующее прерывание.

Есть и элемент предупреждения: в одном из примеров патента игроку заранее показывают уведомление или обратный отсчёт о приближающейся рекламе и дают возможность посмотреть её досрочно по собственному желанию.

Система рассчитана как на локально установленные игры, так и на стриминговые - то есть она может работать на ПК, консолях, смартфонах, смарт-ТВ и даже гарнитурах. Определять подходящий момент патент предлагает через игровые данные, API-сигналы или распознавание событий, а не по таймеру.

При этом:
- Заявка не называет конкретную игру, сервис Xbox или сроки внедрения - это лишь описание технологии.
- Компании подают патенты постоянно, и многие из них так и остаются на бумаге.
- Ранее в 2026 году Xbox уже тестировал похожую, но более простую схему: избранные Xbox Insiders могли получить доступ к облачному гейминг-сеансу после просмотра рекламы - то есть реклама шла до игры, а не внутри неё.

Реклама в играх - это растущий тренд не только у Microsoft: EA в июне запустила программу EA Advertising, позволяющую брендам покупать динамические рекламные места - например, баннеры на стадионах и оверлеи на табло в Madden NFL и EA Sports FC. При этом в 2020 году EA уже пробовала добавить рекламу в повторы матчей UFC 4, но убрала её после негативной реакции игроков, что намекает на риски подобных экспериментов и для Microsoft.

Что думаете? Если бы например Steam внедрил Freemium модель подписки за набор игр, а вы бы за это платили отсмотром рекламы, было бы это вам интересно?


Canonical выложила на тест Steam snap на базе core26 (основа Ubuntu 26.04 LTS) с обновлённым стеком Mesa. Драйверы GPU идут отдельным content-снапом gaming-graphics-core26, так что возможен прирост производительности.

Главный плюс в том, что Steam snap тянет свои драйверы и системные компоненты. Свежий графический стек работает без обновления самой ОС, что удобно тем, кто сидит на LTS.

Перейти на тестовый канал:
snap refresh steam —channel stable/core26

Откатиться на core24:
snap refresh steam —stable

Это бета, поэтому возможны баги и странное поведение. О проблемах пишите в GitHub Canonical, а не в Valve: snap-версию Valve не поддерживает. По отзывам, snap работает не хуже официального deb-пакета с сайта Valve, а иногда и лучше.

core26 это базовый снап (base snap) в системе Snap на основе Ubuntu 26.04 LTS. Каждый снап запускается не на библиотеках хостовой системы, а на собственном минимальном корневом образе, и core26 как раз такой образ: набор системных библиотек и рантайма версии 26.04. Аналогично core24 основан на 24.04, core22 на 22.04 и так далее.

Для игр это значит, что Steam snap получает свежие библиотеки и стек Mesa независимо от того, какая версия Ubuntu (или другого дистрибутива со snap) стоит у вас на самом деле. Сидите на 24.04 LTS, а Steam и драйверы у вас уже из окружения 26.04. Обновлять всю ОС ради новой Mesa не нужно.

Изоляция при этом работает в обе стороны: обновление базы не ломает систему, а проблемы в системе реже влияют на Steam. Минус в том, что графические драйверы приходится отдавать отдельным content-снапом, поэтому появился gaming-graphics-core26.


Valve выложила Lepton, инструментарий для запуска Android-игр в Linux. Он интегрируется со Steam Client и создан прежде всего для VR-шлема Steam Frame на Linux, чтобы на нём шли Android-игры с поддержкой VR.

Внутри изолированный контейнер с образом Android на основе наработок Waydroid, Anbox, Halium и Hybris. Образ распространяется под GPLv3, сам инструментарий под MIT.

В контейнер пробрасываются библиотеки Steam/Steamworks, драйверы mesa и zink, а также Vulkan-прослойки для оптимизации рендеринга и снижения детализации по краям экрана. Разработчикам доступны strace, gdb, lldb, renderdoc и профилировщик perfetto.

От похожих проектов вроде Waydroid отличается тем, что root не нужен, всё работает под одним обычным пользователем. Между играми изоляции нет, поэтому каждая игра запускается в своём контейнере. Лишние Android-сервисы отключены, а состояние компонентов кэшируется, из-за чего окружение стартует быстрее.


Дистрибутив недели — Fedora 🎓

🌐 Сайт: https://fedoraproject.org

📅 Основан в 2003 году, спонсируется Red Hat.

Fedora — «полигон» новых технологий, где обкатывается всё, что позже попадает в RHEL. Именно здесь впервые появились systemd, Wayland по умолчанию, PipeWire и множество других решений, ставших стандартом всей индустрии. Развивается сообществом Fedora Project при поддержке Red Hat.

💪 Плюсы: свежий софт, отличная поддержка нового железа, качественная сборка GNOME. ⚠ Минусы: короткий цикл поддержки (около 13 месяцев на релиз).

🏠 Для дома: отлично подходит. 🎮 Для игр: хорошо — свежее ядро и Mesa, Steam работает без проблем.

Если интересен другой дистрибутив — напишите его в комментариях, разберём отдельным постом 👇


 Вышел экспериментальный Wine 11.18: закрыто 44 бага, внесено 380 изменений. Для игр главное здесь исправления в конкретных проектах. Починили Assassin's Creed Rogue, Super Meat Boy, Screamer 4x4, Enclave, Star Wars: Knights of the Old Republic, Return to Krondor и The Bard's Tale IV Director's Cut. Если что-то из этого у вас вылетало или глючило, самое время проверить заново.

Ещё в ntoskrnl.exe добавили функции, нужные для работы драйверов устройств. Для игр это пока косвенный плюс.

В Wine Staging 11.18 обновили vkd3d (это DirectX 12 поверх Vulkan) и добавили патчи для конвертации цвета YV12 в RGB и для проверки исполняемых файлов в WoW64, через который идут 32-битные игры на 64-битной системе. В Staging на 273 патча больше, чем в обычном Wine, поэтому со стабильностью там может быть хуже.

Установка последней версии WINE в этой инструкции: https://www.gamebuntu.ru/howto/ustanovka-posledney-versii-wine-v-ubuntu/

Кстати напишите, если инструкция не актуальна и нужно что-то добавить или актуализировать, например для вашего любимого дистрибутива.


Когда система говорит, что ты не в sudoers, а ты просто напоминаешь ей, кто здесь root. 😎🐧


Используете антивирус на вашей Linux системе?


Посвящается последним новостям из сферы ИИ.

20 last posts shown.