Вселенский Уолтон


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Blogs


«Погружаю» в гик-культуру: комментирую новости, делюсь историями, пишу статьи
Рассказывать о моём хобби - тоже часть моего хобби! ;)
С вопросами и предложениями обращаться на @antonvalton

Related channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Blogs
Statistics
Posts filter


Forward from: Не время для поп-культуры (18+)
Итак, я… проиграл.

Странное дело, но, если сделать игру, в которой нет, собственно, игры, то ее низко оценят🤷‍♂️
На самом деле, конечно, там есть интерактивность, просто она местами неочевидна, а местами сломана на уровне кода. Но выяснять это надо было на этапе тестирования, которого в моем случае не было до сдачи.

Что я думаю по этому поводу? Ну, конечно, мне жаль, что я приложил к этому столько усилий и писал до четырех утра, так что я официально ухожу из геймдева😤

А если серьезно-2, то у ситуации есть две стороны, и обе связаны с дистрибуцией. Хорошая заключается в том, что в своей другой игре я планировал похожую механику, и получилось так, что на этом проекте нашлось достаточно бета-тестеров, чтобы указать мне на ее косяки.

Плохая сторона - следующая моя игра, которую я буду делать не в рамках джема, уже не получит такого внимания. А внимание к продукту в наше время - на вес золота.

Впрочем, меня как минимум еще ждет отзыв на игру с джема от профессионального игрового сценариста, так что я как будто остаюсь в плюсе, не?🤔


Forward from: Не время для поп-культуры (18+)
https://antonvalton.itch.io/vumurt кидаю ссылку сразу на игру, а не на джем. Понимаю, что может быть сложно найти. При нажатии на Run game она загрузится на всю вкладку, не пугайтесь, так надо.

Из прекрасных впечатлений от работы: поскольку это сюжетно-ориентированное состязание, я потратил много времени на чтение материалов, на придумку и переработку сюжета, поэтому непосредственно на сценарий и техническую часть времени почти не было.

И вот это незабываемое чувство, когда ты в 4 утра дописываешь сценарий (который по совместительству - и игра, потому что движок текстовый) и начинаешь внедрять какие-то "механические" фишки - а мануалов по ним нет. Есть отечественный, который не утруждает себя особыми разъяснениями. Есть англоязычный, тоже короткий.

И есть код - который ты сидишь и в ночи читаешь, чтобы своим умом дойти, что и куда ставить


Forward from: Не время для поп-культуры (18+)
Лег сегодня в пять утра, проснулся после 12ти. Считаю, что надо зафиксировать этот момент.

Во-первых, это "остатки былой роскоши": в пн выхожу на новую работу, и пока еще могу себе позволить самостоятельно расписывать день.
Во-вторых, никакие понты бы не заставили меня так поздно ложиться, если бы не потакание собственному творчеству. Это был последний день геймджема (состязание команд разработчиков на создание игр по ТЗ), и мне было принципиально важно закончить и игру и загрузить (потому что два последних джема мы ее не заканчивали, а этот был личным первенством, и для меня было делом чести показать, что я это могу, хотя бы себе).

В целом результатом скорее доволен, хотя и первые тестеры (которые появились у игры уже ПОСЛЕ ее публикации, кек) указали на явные недочеты.
Как заставлю ее корректно запускаться на странице джема, обязательно скину ссылку


Forward from: Не время для поп-культуры (18+)
Однажды редактор «Мира Фантастики» сказал: там вышла игра про монашку из Царской России, одержимую демоном, который нашептывает ей всякое о несовершенстве церкви и общества. И еще там хаус на саундтреке.
Короче, надо написать обзор так, чтобы не оскорбить верующих!

Почесал Антон в затылке и такой: «Возьмусь!».
Чтобы не оскорбить чувств верующих, он решил пройтись по чувствам игроков, которые говорили, что игра - и не игра вовсе, а арт-инсталляция.
Добавил мемов про «рыбов», объяснил наличие хауса на саундтреке и оставил в заголовке выражение «суровая Россия прошлого» (которая перефразированное угадайте что?).

В итоге шалость удалась, текст дошел до печати, но саму игру, на мой взгляд, обсуждают недостаточно. Так что, если еще не знакомы, можете почитать.
Ну и как вам вообще идея смотреть на привычные отечественные темы под таким углом, как это сделали разработчики?


Интересное наблюдение про современную российскую поп-культуру

6 мая во "Вкусно - и точка" стартовал коллаб с фильмом "Сто лет тому вперед" ("Звездное комбо" по специальной цене).

23 мая на экраны вышел новый "Майор Гром" — и у него уже коллаба с Бургер Кингом (очевидно, чтобы "отстроиться" от конкурентов в лице приключений Алисы Селезневой).

Классно, конечно, что им обоим удалось "развернуться" в плане совместных акций с общепитом. Но что если... однажды мы доживем до времен, когда в прокате будет больше трех отечественных блокбастеров, направленных на молодежь (чтобы еще и KFC-Ростикс из этого списка вычеркнуть)? Что будет тогда?

Лично я ставлю на то, что маркетологам придется придумать что-нибудь пооригинальнее. Или... ваши варианты?




Forward from: Не время для поп-культуры (18+)
Не коллекционка, но комикс неплохой


Forward from: Не время для поп-культуры (18+)
Игра «Кубики историй» по Бэтмену. Кидаешь кубики с абстрактными значками, придумываешь по ним историю


Forward from: Не время для поп-культуры (18+)
Книга известного продюсера Александра Роднянского (иноагента, вроде), с его личной подписью (вроде)


Forward from: Не время для поп-культуры (18+)
Коллекционка культового комикса


Forward from: Не время для поп-культуры (18+)
Когда-нибудь (вероятно, уже завтра) я напишу тут о том, что меня действительно волнует. Ну а поскольку на данный момент меня больше всего волнуют деньги, то прорекламирую-ка я мероприятие, с которого мне эти деньги могут перепасть.

Речь о гик-барахолке, которая пройдёт завтра в магазине «Убежище-14» (ул. Светланская, 9г) с 14 до 18 часов.

Сам я там присутствовать не смогу, но часть своей коллекции выставлю через другого человека. К слову, с каждым разом все труднее отрывать от сердца новые вещи, так что в этот раз может быть что-то действительно ценное или интересное конкретно вам😉

Ниже - перечень того, что хочу продать




Итак, в Steam началась распродажа "Фестиваль сторителлинга", и куча игр из моего списка желаемого сразу улетела на скидки

Почему же я так люблю современные сюжетные игры? Мой пойнт в том, что создание игр - это, во-первых, дело молодых, которые острее чувствуют проблемы действительности, а во-вторых, инди-сцена позволяет удешевить их производство и, значит, чаще экспериментировать с сюжетом. Все это приводит нас к интересным концептам, которых не увидишь в дорогостоящем кино или играх-блокбастерах.

Только посмотрите, как современные разработчики обыгрывают тему подростковой любви! (есть контент 18+)

Игра 1: Влюбленные подростки сбегают на другую планету и выживают в дикой природе!
Игра 2: Влюбленные подростки на другой планете - но теперь это колонисты!
Игра 3: Ритм-игра про выпускной небинарного динозавра!

Ссылка на фестиваль: https://store.steampowered.com/sale/TheStorytellersFestival2024


Forward from: Не время для поп-культуры (18+)
А вот еще интересное из поисков: если забить во ВКонтакте серию «Доктора Кто» под названием «Давай убьем Гитлера», то вылезет тройное комбо - в паблике СТС отзеркаленная запись с телеканала «Карусель».

Эх, вот же времена были: на детском госканале свастоны во все поля, Гитлер, ну и самое необычное - западный сериал


А кому интересно посмотреть на свастику не в закрашенной, а в полу-прикрытой форме - вот репост с моего другого, не-гиковского канала😉


(Довольно спойлерный) кадр из той самой серии


Давайте убьем Гитлера?

Дошли руки поделиться мыслями относительно популярного приема в фантастике, а именно - убить Гитлера. Не будем касаться всего массива "попаданческой" литературы (не силен, да и не интересно), но точно отметим, что это все еще актуальный сюжет для нашего кино.
Потому что мысли эти ко мне пришли после знакомства со свежей ТНТ-шной пародией "Иван Васильевич меняет все"🌚

Там по сюжету герои спасают Пушкина, а Пушкин потом убивает Гитлера. Этим вроде как подтверждается, что Иван Васильевич "меняет все".

Проблема в том, что на Западе этот прием - убить Гитлера - уже используется как пример плохого сюжетного твиста (не трогаем политику). В "Отбросах", в серии с похожей завязкой дедок, который переместился в прошлое, не только не выполнил миссию, но еще и посеял смартфон. Из-за чего в настоящем Британия оказалась захваченной фашистами.

В серии "Доктора Кто", которая даже называется фразой из заголовка, убить Гитлера предлагает вообще "левый" человек - девушка, которой стало интересно, как работает машина времени Доктора. И это лишь завязка для куда более масштабной истории (тот период вообще приятно удивлял погружением в лор в каждой серии).

Так то, что должно было стать "приключением на 20 минут от скуки", сильно переломило ход всего сериала и запомнилось, в том числе, таким вот банальным заходом.

А у нас таким образом до сих пор "меняют все". Нет, безусловно, сама мысль неплохая - но почему бы не подать ее интересно?
В этом плане даже сериал "Человек в высоком замке", где Гитлер не умирает в принципе, лучше показывает гнилую сущность фашизма, чем наши многочисленные "попаданцы".

Шел 2024 год. В кино лидировали "Чебурашка" и "Холоп". Мы ждали хорошей фантастики.


Краткое содержание рецензии выше:


Не совсем понял, как играть в Atomic Heart

У игры много атрибутов, за которую ее можно полюбить - альтернативная история с правильными акцентами (тоже была ВОВ, музыка из позднего СССР, скепсис у живых людей), но геймплей…

Допустим, серия Bioshock, на которую Atomic Heart так пытается быть похожей, - это недосягаемая вершина (там люди до этого несколько иммерсив симов сделали), и ситуация, когда ты входишь в комнату, и тебе сразу ясно, с чем и как можно взаимодействовать, тут невозможна.

Но есть Half Life - игра, куда буквально запихнули ниндзя, акул, безумных ученых и параллельные миры. Половина действия проходит на научной базы, но про этом игра постоянно подкидывает необычные локации и ситуации. Тут - неинтерактивные безликие коридоры.

И мне неинтересно валить врагов. В Deus Ex и Dishonored был азарт в том, чтобы подобраться сзади и обездвижить их. Тут непонятен механизм стелса, и в целом все заточено под бой.

Но удары врагов не ощущаются🤷‍♂️
Я часто понимал, что меня ударили, только по снизившемуся здоровью. Отсюда и бессмысленность уворотов: да, окно для них подсвечивается, но какой в этом смысл, если ты на уровне бытовой логики ты не понимаешь, откуда прилетит?

Короче, игру я пока стер. Поделитесь своим мнением, как играется у вас? Говорят, надо перетерпеть первые пару часов. Но имхо, есть игры, которые за эту пару часов подарят тебе намного больше эмоций (привет, Cocoon!).


А Донна — уникум. Склочная баба, которая появляется в сюжете после неудавшейся свадьбы, толком не является спутницей и спорит с чуть ли не каждым решением Доктора. Да, персонаж не самый приятный, зато самодостаточный, и запоминается хорошо.

Так что не все то хороший спутник, кто на лицо золотце. Иногда нужна еще такая вещь как прописанный характер персонажа. А тут уже не так важно, кто его будет играть 😉

Btw: нового Доктора еще не смотрел, завяз на Докторше, поэтому не знаю, мб там и персонаж интересный. Просто хотелось предостеречь от того, чтобы "судить по обложке")

20 last posts shown.

45

subscribers
Channel statistics