REB8T


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Design


цифровая студия от SETTERS | rebooot.me
Делимся мыслями и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3
Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней.
связь: @formula_f_s

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Design
Statistics
Posts filter


Что такое программа лояльности и в чём её задачи?

Распространено мнение, что программа лояльности (ПЛ) — это бонусы клиенту, чтобы он оставался с компанией. Чаще всего её связывают с накоплением баллов или скидками для тех, кто много покупает:

🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥
Покупай больше, 🤑
чтобы покупать выгоднее
🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥
⬇️
Это рабочий подход, НО важно посмотреть глубже, на самом деле задача программы лояльности:

🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥
менять поведение клиента
на более выгодное для бизнеса
🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥


Мы в REB8T любим не только делать цифровые штуки, но и разбираться, как их делают другие. Особенно когда можно обсудить реальный опыт

Поэтому делимся папкой «Сообщества», в которую нас позвали ребята из ProductCamp. Внутри — каналы про исследования, кастдевы, продуктовую разработку, IT-события и встречи с людьми из индустрии

На REB8T вы уже подписаны. А вот познакомиться с соседями стоит 🤵

Посмотреть папку → https://t.me/addlist/wMaWXBwLl6NiMDZi


Почему бонусы ещё не делают клиента лояльным

Для Т-Бизнес Секретов выпустили большой материал о программах лояльности: как они развивались, из чего собираются сегодня и почему даже красивая и популярная у пользователей программа может не приносить бизнесу никакой пользы.


В статье разбираем:
— чем программа лояльности отличается от обычного стимулирования продаж
— почему бонусы, скидки и высокий redemption сами по себе ещё ничего не говорят об эффективности
— как связать механику программы с изменением поведения и экономикой бизнеса
— зачем считать incremental LTV и как доказать, что эффект действительно создала программа
— из каких слоёв складываются современные ПЛ: вознаграждение, модель участия, сегментация, персонализация, коммуникация и геймификация
— почему начинать разработку с вопроса «какие баллы или челленджи добавить?» почти всегда неправильно

Главная мысль материала:
Современная программа лояльности начинается не с механики, а с бизнес-задачи и поведения, которое мы хотим изменить.


А уже после этого появляются скидки, уровни, подписки, персональные предложения и игровые механики.

Материал подготовили вместе с нашим гейм-директором Артуром Рябушенко на основе подходов, которые используем в REB8T при работе с программами лояльности и геймификацией.

👉 Читать тут: https://secrets.tbank.ru/blogi-kompanij/programmy-loyalnosti


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
«В поисках акций 2» — второй сезон pixel hunting-квеста для Альфа-Инвестиций by REB8T

Превратили обучение инвестициям в мезоамериканское приключение. Проект направлен на пробуждение спящих инвесторов, привлечение новой аудитории и удержание интереса активный клиентов

В игре 40 уровней. Все они выполнены в мезоамериканском стиле и наполнены поп-культурными отсылками. 1 круговая иллюстрация = 1 фильм. Выбирая картину для уровня, думали, можно ли через её мораль и сюжет рассказать про инвестиции

Так у нас получился следующий состав сюжетов для уровней:
Волк с Уолл стрит
Игра на понижение
Курочка Ряба
12 стульев
Остров сокровищ
Социальная сеть
Утиные истории
Основатель
Золотая антилопа
Три поросёнка
Кремниевая долина
Большой куш
Великий Гэтсби
Вовка в 3/9 царстве
Золотая рыбка
Джек и бобовый стебель
Али-Баба и 40 разбойников
Аладдин
Вокруг света за 80 дней
Ясон и аргонавты 


Сможете угадать, какой фильмы мы спрятали в иллюстрации на видео?

@webzdelnya


ого, ярлычок за лучший ui кейса






Игровой дайджест от REB8T. VOL 15, август 2026
Мобильные игры, игровые механики и геймификация брендов — главное за прошедший месяц

🔍Слот-машина решает исход боя, поиск голубя становится историей любви, фрукт сражается со скандинавскими богами. FailEscape-монетизация приносит треть выручки через один экран, а бренды продолжают партнёриться — даже с конкурентами🔎

🚀 Читать на нашем сайте

____________________
🎵 Прошлые выпуски
Выпуск 1
Выпуск 2
Выпуск 3
Выпуск 4
Выпуск 5
Выпуск 6
Выпуск 7
Выпуск 8
Выпуск 9
Выпуск 10
Выпуск 11
Выпуск 12
Выпуск 13
Выпуск 14


@webzdelnya




Не делаем сайты ради сайтов ⚙️

Для нас сайт или веб-продукт — в первую очередь инструмент бизнеса. Он может помогать продавать, объяснять сложный продукт, собирать сервисы в одном месте, усиливать бренд или сокращать путь пользователя до нужного действия

Поэтому в проектах мы начинаем не с вопроса «как это должно выглядеть», а с того, какую задачу должен решить продукт и что пользователь должен сделать или понять.
А уже под это собираем структуру, сценарии, функциональность, дизайн и технологии

Визуальная часть для нас тоже важна, но она должна помогать продукту работать: объяснять, направлять, создавать нужное впечатление и делать бренд узнаваемым — больше запоминаться и вызывать эмоцию

Ниже — несколько очень разных проектов, где веб решает свою задачу ⬇️⬇️⬇️

🎨
❇️ ALPINDUSTRIA
🎨
Провели ребрендинг и переосмыслили e-com сайт культового магазина спортивного инвентаря и высокотехнологичной одежды, который существует с 1988 года.

У ребят уже давно сформировалась своя лояльная аудитория, разделяющая ценности бренда и любящей его за качество и эмоциональность, это важно было учесть при ребрендинге.

🎨
🌸 Ioginality
🎨
Разработали идейно-новый продукт на рынке web3 и nft — маркетплейс для оффлайн-галерей и современных художников с интерактивным выставочным пространством

Основное УТП платформы — наличие кураторов от галерей, которые проводят выставки и аукционы, а работы художников находят своих коллекционеров. А также доскональный перенос внутренних процессингов между галереями и художниками в онлайн.

Задача — создать платформу бренда, айдентику, фирменный стиль и дизайн платформы

🎨
🌸 Kinch Lyons
🎨
Сделали редизайн сайта для международной команды бизнес-психологов Kinch Lyons, которая специализируются на развитии кадровых ресурсов, применяя инструменты психологии. Переосмыслили архитектуру взаимодействия с ключевыми продуктами, а также создали новый имиджевый дизайн в рамках обновленного брендинга клиента, транслируя визуальную идентичность бренда

Упростили путь пользователя для достижения целевого действия. Благодаря цветовому сочетанию, плавным анимациям, и нестандартным для этого сегмента композиционным решениям, мы создали аутентичный, теплый, энергичный, свежий дизайн, который подчеркивает экспертность и индивидуальность Kinch Lyons

🎨
✨ Мамисон
🎨
Разработали сайт для курорта Мамисон в Северной Осетии — единое цифровое пространство, где собрана вся ключевая информация о курорте: интерактивная карта, статусы трасс и канатных дорог, отели и глэмпинги, кафе и рестораны, мастер-классы и другие активности.

А чтобы пользователю было проще ориентироваться в большом и быстрорастущем наборе сервисов, мы добавили AI-помощника, который отвечает на вопросы о курорте и помогает быстрее находить нужное

🎨
🌸 Yardo
🎨
Создали современный корпоративный сайт, отражающий масштаб и амбиции компании на рынке жилой и коммерческой недвижимости. Упорядочили информацию, сделали удобную навигацию по проектам

Стиль сайта минималистичный и вдохновлён швейцарской школой плакатного дизайна. Строится на принципах строгой сетки, визуального баланса и максимальной читаемости


Формат продукта каждый раз может быть разным. Логика одна: понять задачу бизнеса и собрать под неё работающий digital-инструмент


Если у вас есть такая задача — расскажите о ней нам. Посмотрим, какой формат продукта действительно имеет смысл собирать

⭐️ ⭐️
@webzdelnya
⭐️ ⭐️
💻💻💻


24 года охоты за сокровищами, кейс «В поисках акций 2»

Запустили уже второй сезон pixel hunting-квеста и превратили обучение инвестициям в мезоамериканское приключение

🦅 Задачи:
• Вернуть в продукт «спящих» инвесторов, которые открыли брокерский счёт, но не пользовались им или не совершили первую сделку
• Удержать интерес аудитории после успеха первой части и других игр
• Вовлечь в инвестиции новую аудиторию


👩‍🚀 Выбрали сеттинг ацтеков, майя и инков, а карту уровней сделали в форме пирамиды — с отсылкой к Эльдорадо (не магазин)
Чтобы уровни были понятны широкой аудитории, соединили мифологию Мезоамерики с поп-культурой. Черпали вдохновение отовсюду: от «Волка с Уолл-стрит» и «Игры на понижение» до «Острова сокровищ» и «Аладдина». Так и получилось 20 ярких круговых иллюстраций для 40 уровней


🦅 Проект в цифрах:
— 24 года суммарного игрового времени
— 4 минуты 38 секунд — среднее время в игре​
— Около 60% аудитории — новые пользователи без брокерского счёта
— 40 уровней, 20 уникальных иллюстраций, 5 цветовых палеток и 5 узоров
— 15,5% игроков собрали все секретные предметы
— В FAQ заходило меньше 1% игроков, значит правила игры были в целом понятны без дополнительной помощи


@webzdelnya
💻💻💻




Как увеличить длительность игровой сессии в играх для бизнеса

В новой статье рассказываем
➡️ Какие бизнес-задачи помогает решать более продолжительная игровая сессия
➡️ За какими связанными показателями нужно следить
➡️ Какие игровые механики способны её увеличить


После прочтения возвращайтесь и забирайте 'https://t.me/webzdelnya/1832?comment=4570' rel='nofollow'>методичку из комментариев под этим постом. С ней вы сможете увеличить длительность игровой сессии и поднять метрики вашего бизнеса

⚙️ Читать статью на Habr


REB8T 3YEARS GAME — ВСЁ! 💥

Объявляем победителей!

🏆 Первое место — @lumek

Гарантированный приз твой! Как говорится, переиграл и уничтожил


🏆5 победителей из тех, кто набрал 500+ очков:
1. @gingerliza
2. @ndlnsk
3. @kaefateor
4. @roma_nano
5. @klion17


🥇 И, не можем оставить без внимания 2-ух супер-активных участников

@temkite013 и @marinatitenko — вы получаете по набору нашего мерча!

Свяжемся с победителями в ЛС в течение недели. Для тех, кто не помнит, что они выиграли, список призов тут

Все остальные участники получают промокод на скидку 10% в сервисе наших друзей Phygital+ — бот пришлёт промокод вам в ЛС, проверяйте сообщения

____________________
Спасибо, что были с нами! Это был супер-интересный опыт. Мы познакомились поближе с вами, а вы, надеемся, весело провели время. А вместе мы нашли миллион багов, докрутили механики и вывели геймификацию тгк на новый уровень!

Сейчас берём паузу и потихоньку будем готовить следующий сезон. Оставляем мини-апп активным, чтобы вы не скучали. И до встречи в чате! 💖 ⚙️


Первый сезон REB8T GAME заканчивается уже завтра!
📆 20 августа в 18:00 объявим результаты

Чтобы участвовать в розыгрыше главных призов, надо набрать 500+ очков. Кто ещё не успел — поторопитесь, у вас есть все шансы

Завтра в 18:00 выберем победителей:

▪️Гарантированный приз за 1 место (зафиксируем результаты лидерборда в 17:00) — ТГ-премиум на год + мерч REB8T

▪️5 призов разыграем среди тех, кто набрал 500+ очков
/ 1 место — ТГ-премиум на полгода
/ 2 место — мерч REB8T (футболка + стикеры)
/ 3 место — доступ к Starter в Phygital+ (1 месяц)
/ 4 место — промокод -40% в Phygital+
/ 5 место — ТГ-премиум на месяц

▪️Гарантированная награда для всех остальных участников — промокод на сервис наших друзей Phygital+


🖤 Всем удачи! И спасибо, что вместе с нами дорабатывали продукт. Но всю аналитику, выводы и мысли расскажем потом. А пока у вас есть ещё сутки, чтобы побороться за призы!

____________
Подробнее о REB8T GAMES рассказывали тут


Forward from: ХУ ИЗ ГИЛТИ
нахуИИвертили
Почему 90% готового продукта — это на самом деле первые 10%


Анна Артименко, Project Manager SALT AND PEPPER рассказывает про процесс разработки цифровых продуктах в ИИ-реалиях

_______________
Давненько нас не было в уличных гонках, очень хочется, чтобы проект жил. Поэтому, если тебе есть чем поделиться или имеется совет для диджитал-специалистов — мы тебя ждём. А ещё можно поделиться своим факапом и помочь другим не попадать в такие ситуации

👈 Если хочешь выступить экспертом — пиши Максу
👈Поделись своим факапом здесь. И не переживай, все анкеты анонимны

16 last posts shown.