Forward from: RPG Geeks
«Усталость от открытых миров» заставила авторов инди-RPG Entropy вернуться к классике: игры эпохи PS1 и PS2 никогда не тратили время впустую
Инди-студия Lovely Hellplace делает явную ставку на ретро. Вышедшая в 2024 году Dread Delusion и находящаяся в раннем доступе Entropy отличаются угловатой низкополигональной графикой. Этот же подход применяется и к геймдизайну. Если Dread Delusion напоминала облегченную версию Morrowind, то Entropy представляет собой классическую JRPG с элементами олдскульных компьютерных игр.
Ведущий разработчик Джеймс Рэгг считает, что главная привлекательность старых проектов кроется в их лаконичности. По его словам, игры эпохи PS1, PS2 и GameCube никогда не затягивались искусственно.
Показательно, что сам Рэгг так и не прошел Breath of the Wild. Вместо нее разработчик предпочитает возвращаться к Wind Waker 2002 года выпуска. Проблема перегруженности особенно остро ощущается при повторных прохождениях. Масштабную Elden Ring все чаще откладывают ради более компактных Bloodborne и Sekiro.
Отличным примером служит классическая часть Fallout, на полное прохождение которой уходит около 12 часов. Даже открытый мир в предыдущей игре студии, Dread Delusion, оказался довольно компактным: карта получилась насыщенной, а финал наступает через 15-20 часов.
Современные тенденции показывают, что огромные миры часто остаются недопройденными. Оставить после финала чувство легкого голода — гораздо более выигрышная стратегия для геймдизайнера. Безусловно, масштабные проекты имеют право на жизнь, но стать Cyberpunk 2077 или Fallout: New Vegas удается единицам.
Судя по доступным фрагментам, в Entropy удалось создать иллюзию огромного мира без искусственного растягивания хронометража. Оценить подход разработчиков можно в Steam: игра находится в раннем доступе за 12 долларов и имеет бесплатную демоверсию.
#news #games #игры #rpg
Инди-студия Lovely Hellplace делает явную ставку на ретро. Вышедшая в 2024 году Dread Delusion и находящаяся в раннем доступе Entropy отличаются угловатой низкополигональной графикой. Этот же подход применяется и к геймдизайну. Если Dread Delusion напоминала облегченную версию Morrowind, то Entropy представляет собой классическую JRPG с элементами олдскульных компьютерных игр.
Ведущий разработчик Джеймс Рэгг считает, что главная привлекательность старых проектов кроется в их лаконичности. По его словам, игры эпохи PS1, PS2 и GameCube никогда не затягивались искусственно.
Показательно, что сам Рэгг так и не прошел Breath of the Wild. Вместо нее разработчик предпочитает возвращаться к Wind Waker 2002 года выпуска. Проблема перегруженности особенно остро ощущается при повторных прохождениях. Масштабную Elden Ring все чаще откладывают ради более компактных Bloodborne и Sekiro.
Отличным примером служит классическая часть Fallout, на полное прохождение которой уходит около 12 часов. Даже открытый мир в предыдущей игре студии, Dread Delusion, оказался довольно компактным: карта получилась насыщенной, а финал наступает через 15-20 часов.
Современные тенденции показывают, что огромные миры часто остаются недопройденными. Оставить после финала чувство легкого голода — гораздо более выигрышная стратегия для геймдизайнера. Безусловно, масштабные проекты имеют право на жизнь, но стать Cyberpunk 2077 или Fallout: New Vegas удается единицам.
Судя по доступным фрагментам, в Entropy удалось создать иллюзию огромного мира без искусственного растягивания хронометража. Оценить подход разработчиков можно в Steam: игра находится в раннем доступе за 12 долларов и имеет бесплатную демоверсию.
#news #games #игры #rpg