Уважаемый Рыбарь пишет важное о привлечении любителей компьютерных игр к боевым действиям. Это уже очевидная для всех тенденция, которая будет только нарасаить.
Мысль проста и понятна. На поле боя конфликтов последних 5 лет произошла полноценная БПЛА-революция. Теперь навык управления беспилотником - не удел небольшой группы специалистов в высоких званиях, а необходимость практически для каждого солдата.
И получить или развить этот навык гораздо легче, если в детстве и юности ты играл в компьютерные игры. Мне иногда вообще кажется, что поколение миллениалов (с 1981 г.р.) и всех, кто моложе, с помощью компьютерных игр готовили к новому типу войн. Ну либо просто так совпало.
На первом фото - игра из моего детства (середина 90-х). Вид сверху как с БПЛА, удалённое управление боевыми единицами - кто хоть раз бывал в помещениях ПВД, откуда ведётся управление боевыми действиями, знает, как это похоже на реальность. Только в играх так было 30 лет назад.
Как мы можем использовать эту тенденцию себе на пользу? Я бы уже сейчас озадачился методом отбора именно через игры. Практически в каждой сейчас реализована система выявления самых успешных игроков. Звёздочки, баллы, - неважно. Кто лучше всех лелает на стимуляторах БПЛА, тот с большей долей вероятности станет лучшим солдатом войн настоящего и будущего. То, что будущее будет полно войнами, как и прошлое, думаю, никто уже не сомневается.
Мысль проста и понятна. На поле боя конфликтов последних 5 лет произошла полноценная БПЛА-революция. Теперь навык управления беспилотником - не удел небольшой группы специалистов в высоких званиях, а необходимость практически для каждого солдата.
И получить или развить этот навык гораздо легче, если в детстве и юности ты играл в компьютерные игры. Мне иногда вообще кажется, что поколение миллениалов (с 1981 г.р.) и всех, кто моложе, с помощью компьютерных игр готовили к новому типу войн. Ну либо просто так совпало.
На первом фото - игра из моего детства (середина 90-х). Вид сверху как с БПЛА, удалённое управление боевыми единицами - кто хоть раз бывал в помещениях ПВД, откуда ведётся управление боевыми действиями, знает, как это похоже на реальность. Только в играх так было 30 лет назад.
Как мы можем использовать эту тенденцию себе на пользу? Я бы уже сейчас озадачился методом отбора именно через игры. Практически в каждой сейчас реализована система выявления самых успешных игроков. Звёздочки, баллы, - неважно. Кто лучше всех лелает на стимуляторах БПЛА, тот с большей долей вероятности станет лучшим солдатом войн настоящего и будущего. То, что будущее будет полно войнами, как и прошлое, думаю, никто уже не сомневается.