Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Всем привет! 😎
Что-то мы совсем пропали... Последний пост был аж 7 месяцев назад😰
За это время я принял участие в создании пары синематиков. Один для игры INFOGRIND, второй — рекламный ролик для Glee. Их покажу уже в следующих постах.
Еще много времени изучал MetaHuman. Пробовал разные варианты кастомизации персонажей и просто экспериментировал.
Параллельно плотно засел за Houdini. В основном изучал симуляции жидкостей, разрушения и создание волос для MetaHuman. Пока только набираюсь опыта, но уже понимаю, насколько это мощный инструмент.
Ну и впервые за долгое время нашел время просто поиграть. Прошел обе части The Last of Us и обе части Death Stranding. После Death Stranding 2 захотелось сделать что-то по ее вселенной и я решил начать с персонажа.
Прикрепил к посту небольшой ролик. В нем MetaHuman Норман Ридус, несколько костюмов из игры и волосы, которые делал в Houdini.
Сейчас после небольшого отпуска активно тестирую новые фишки, которые добавили в Unreal Engine 5.8. На днях выложу небольшой ролик с тестом локального нейромокапа из 5.8, который теперь появился прямо в движке. Выглядит очень интересно, не терпится показать результат.
Постараемся больше так надолго не пропадать. Всем добра💃
Что-то мы совсем пропали... Последний пост был аж 7 месяцев назад😰
За это время я принял участие в создании пары синематиков. Один для игры INFOGRIND, второй — рекламный ролик для Glee. Их покажу уже в следующих постах.
Еще много времени изучал MetaHuman. Пробовал разные варианты кастомизации персонажей и просто экспериментировал.
Параллельно плотно засел за Houdini. В основном изучал симуляции жидкостей, разрушения и создание волос для MetaHuman. Пока только набираюсь опыта, но уже понимаю, насколько это мощный инструмент.
Ну и впервые за долгое время нашел время просто поиграть. Прошел обе части The Last of Us и обе части Death Stranding. После Death Stranding 2 захотелось сделать что-то по ее вселенной и я решил начать с персонажа.
Прикрепил к посту небольшой ролик. В нем MetaHuman Норман Ридус, несколько костюмов из игры и волосы, которые делал в Houdini.
Сейчас после небольшого отпуска активно тестирую новые фишки, которые добавили в Unreal Engine 5.8. На днях выложу небольшой ролик с тестом локального нейромокапа из 5.8, который теперь появился прямо в движке. Выглядит очень интересно, не терпится показать результат.
Постараемся больше так надолго не пропадать. Всем добра💃