Бывший разработчик Naughty Dog поделился мнением об Intergalactic
Мэтт Рэдфорд, бывший старший художник по визуальным эффектам Naughty Dog, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, рассказал, что думает об Intergalactic: The Heretic Prophet.
По его словам, у него есть как положительные, так и отрицательные мысли об игре, но сейчас он достаточно далёк от Naughty Dog, чтобы просто дождаться релиза и поиграть как обычный игрок.
Разработчик также отметил, что Naughty Dog обладает большой творческой свободой и продолжает экспериментировать с крупными проектами. По его мнению, студия в первую очередь нужна Sony как флагманский разработчик, способный продавать консоли, поэтому на неё меньше давит необходимость постоянно ориентироваться на прибыль.
Рэдфорд также считает, что финансовая ситуация в индустрии становится всё более нестабильной, а вопрос прибыльности крупных проектов приобретает всё большее значение.
Мэтт Рэдфорд, бывший старший художник по визуальным эффектам Naughty Dog, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, рассказал, что думает об Intergalactic: The Heretic Prophet.
По его словам, у него есть как положительные, так и отрицательные мысли об игре, но сейчас он достаточно далёк от Naughty Dog, чтобы просто дождаться релиза и поиграть как обычный игрок.
Я просто счастлив, что такая компания, как Naughty Dog, всё ещё существует и что кто-то на таком высоком уровне идёт на большие риски в искусстве
Разработчик также отметил, что Naughty Dog обладает большой творческой свободой и продолжает экспериментировать с крупными проектами. По его мнению, студия в первую очередь нужна Sony как флагманский разработчик, способный продавать консоли, поэтому на неё меньше давит необходимость постоянно ориентироваться на прибыль.
Рэдфорд также считает, что финансовая ситуация в индустрии становится всё более нестабильной, а вопрос прибыльности крупных проектов приобретает всё большее значение.