TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Геймдев без кранчей

22 Apr 2025, 11:47

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Репост из: Gamedev Cowboy
Когда запускать страницу в Steam? Как набирать вишлисты? Что делать, как быть и зачем хорошей игре вообще нужен маркетинг?

Эти вопросы не покидают голову инди-разработчика, и про них уже написано множество статей.

Вот что я понял из собственного опыта: анонсы решают. Хороший информационный повод и сильный маркетинговый бит могут принести десятки тысяч вишлистов за короткое время - и на их фоне все предыдущие попытки набрать хотя бы 500 вишлистов кажутся незначительными.

Один из ключевых маркетинговых битов - это анонс игры. Его можно сделать просто «нормально», а можно - бомбически. Но насколько бомбическим в принципе может быть анонс в Steam, и на что стоит ориентироваться? Давайте обратимся к аналитике!

Немного про методологию
Раз в несколько часов мы собираем множество данных об играх в Steam. Один из самых интересных показателей - это позиция игры в топе вишлистов, про которую я уже не раз писал.

Сегодня этот показатель поможет нам находить крутые анонсы. Если игра быстро набирает вишлисты и, соответственно, поднимается в топе - это явный сигнал того, что анонс был сделан грамотно. Особенно интересны игры, которые «простреливают» - то есть, их раньше не было в топе, но они внезапно появляются там и сразу попадают на высокие позиции.

Выделю несколько особенно примечательных:

1. Hell Express - увидел её на IGN. Первая половина трейлера моментально продала мне игру - показалось, что это стильная, свежая экшн-изометрия. Но когда показали геймплей, моя радость слегка поубавилась. Тем не менее, аудитории зашло, и за прошлую неделю проект поднялся в топ-600 вишлистов (это примерно 50 тыс. вишлистов).

3. DREADMOOR - про него гудит всё ру-геймдев-сообщество. Лавкрафтовская хоррор-адвенчура сразу после анонса ворвалась в топ и быстро пересекла отметку топ-1000 (более 30 тыс. вишлистов). В последнее время вообще много лавкрафтовских игр 😅

5. ASUKA: The Ascent - принято считать, что жанр гонок для инди не перформит. Но время от времени появляются интересные гоночные инди-проекты с необычной идеей, которые цепляют внимание аудитории. ASUKA после анонса поднялась выше 1800-й позиции (это около 15 тыс. вишлистов за неделю).

Больше игр за прошлую неделю вы можете посмотреть на нашем сайте: New in Top Wishlisted

Конечно, от хорошего анонса до успешного релиза ещё предстоит пройти долгий путь. Тем не менее - анонс это важный инструмент, который нужно правильно использовать и не забивать на него. Думайте над подачей, пробуйте нестандартные идеи и не бойтесь бахнуть трейлером по полной. Может, именно ваша игра на следующей неделе окажется в нашем чарте?

А пока - продолжаем следить за топом.

#топвишей , 15 - 22 апреля

812 0 30 3 8
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot