Репост из: Gamedev Cowboy
Когда запускать страницу в Steam? Как набирать вишлисты? Что делать, как быть и зачем хорошей игре вообще нужен маркетинг?
Эти вопросы не покидают голову инди-разработчика, и про них уже написано множество статей.
Вот что я понял из собственного опыта: анонсы решают. Хороший информационный повод и сильный маркетинговый бит могут принести десятки тысяч вишлистов за короткое время - и на их фоне все предыдущие попытки набрать хотя бы 500 вишлистов кажутся незначительными.
Один из ключевых маркетинговых битов - это анонс игры. Его можно сделать просто «нормально», а можно - бомбически. Но насколько бомбическим в принципе может быть анонс в Steam, и на что стоит ориентироваться? Давайте обратимся к аналитике!
Немного про методологию
Раз в несколько часов мы собираем множество данных об играх в Steam. Один из самых интересных показателей - это позиция игры в топе вишлистов, про которую я уже не раз писал.
Сегодня этот показатель поможет нам находить крутые анонсы. Если игра быстро набирает вишлисты и, соответственно, поднимается в топе - это явный сигнал того, что анонс был сделан грамотно. Особенно интересны игры, которые «простреливают» - то есть, их раньше не было в топе, но они внезапно появляются там и сразу попадают на высокие позиции.
Выделю несколько особенно примечательных:
1. Hell Express - увидел её на IGN. Первая половина трейлера моментально продала мне игру - показалось, что это стильная, свежая экшн-изометрия. Но когда показали геймплей, моя радость слегка поубавилась. Тем не менее, аудитории зашло, и за прошлую неделю проект поднялся в топ-600 вишлистов (это примерно 50 тыс. вишлистов).
3. DREADMOOR - про него гудит всё ру-геймдев-сообщество. Лавкрафтовская хоррор-адвенчура сразу после анонса ворвалась в топ и быстро пересекла отметку топ-1000 (более 30 тыс. вишлистов). В последнее время вообще много лавкрафтовских игр 😅
5. ASUKA: The Ascent - принято считать, что жанр гонок для инди не перформит. Но время от времени появляются интересные гоночные инди-проекты с необычной идеей, которые цепляют внимание аудитории. ASUKA после анонса поднялась выше 1800-й позиции (это около 15 тыс. вишлистов за неделю).
Больше игр за прошлую неделю вы можете посмотреть на нашем сайте: New in Top Wishlisted
Конечно, от хорошего анонса до успешного релиза ещё предстоит пройти долгий путь. Тем не менее - анонс это важный инструмент, который нужно правильно использовать и не забивать на него. Думайте над подачей, пробуйте нестандартные идеи и не бойтесь бахнуть трейлером по полной. Может, именно ваша игра на следующей неделе окажется в нашем чарте?
А пока - продолжаем следить за топом.
#топвишей , 15 - 22 апреля
Эти вопросы не покидают голову инди-разработчика, и про них уже написано множество статей.
Вот что я понял из собственного опыта: анонсы решают. Хороший информационный повод и сильный маркетинговый бит могут принести десятки тысяч вишлистов за короткое время - и на их фоне все предыдущие попытки набрать хотя бы 500 вишлистов кажутся незначительными.
Один из ключевых маркетинговых битов - это анонс игры. Его можно сделать просто «нормально», а можно - бомбически. Но насколько бомбическим в принципе может быть анонс в Steam, и на что стоит ориентироваться? Давайте обратимся к аналитике!
Немного про методологию
Раз в несколько часов мы собираем множество данных об играх в Steam. Один из самых интересных показателей - это позиция игры в топе вишлистов, про которую я уже не раз писал.
Сегодня этот показатель поможет нам находить крутые анонсы. Если игра быстро набирает вишлисты и, соответственно, поднимается в топе - это явный сигнал того, что анонс был сделан грамотно. Особенно интересны игры, которые «простреливают» - то есть, их раньше не было в топе, но они внезапно появляются там и сразу попадают на высокие позиции.
Выделю несколько особенно примечательных:
1. Hell Express - увидел её на IGN. Первая половина трейлера моментально продала мне игру - показалось, что это стильная, свежая экшн-изометрия. Но когда показали геймплей, моя радость слегка поубавилась. Тем не менее, аудитории зашло, и за прошлую неделю проект поднялся в топ-600 вишлистов (это примерно 50 тыс. вишлистов).
3. DREADMOOR - про него гудит всё ру-геймдев-сообщество. Лавкрафтовская хоррор-адвенчура сразу после анонса ворвалась в топ и быстро пересекла отметку топ-1000 (более 30 тыс. вишлистов). В последнее время вообще много лавкрафтовских игр 😅
5. ASUKA: The Ascent - принято считать, что жанр гонок для инди не перформит. Но время от времени появляются интересные гоночные инди-проекты с необычной идеей, которые цепляют внимание аудитории. ASUKA после анонса поднялась выше 1800-й позиции (это около 15 тыс. вишлистов за неделю).
Больше игр за прошлую неделю вы можете посмотреть на нашем сайте: New in Top Wishlisted
Конечно, от хорошего анонса до успешного релиза ещё предстоит пройти долгий путь. Тем не менее - анонс это важный инструмент, который нужно правильно использовать и не забивать на него. Думайте над подачей, пробуйте нестандартные идеи и не бойтесь бахнуть трейлером по полной. Может, именно ваша игра на следующей неделе окажется в нашем чарте?
А пока - продолжаем следить за топом.
#топвишей , 15 - 22 апреля