TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Доигрались с Василием Овчинниковым

27 May 2025, 18:39

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

🎮 Забытые, но любимые

В 2025 году о флеш-играх почти совсем не говорят, а они, между прочим, были настоящим феноменом в игровой индустрии. Наверняка, если порыться в памяти, многие вспомнят любимые тайтлы, за которыми могли сидеть часами. О некоторых из них писал в статье на Хабре.

👾 Флеш-игры можно смело назвать инди того времени. Они создавались на полном энтузиазме, были очень короткими, почти не приносили никакой прибыли, но пользовались большой популярностью у игроков. Для многих разработчиков, которые хотели создать собственную игру, но не имели должного опыта или денег на лицензию движка и студию, — флэш-игры были единственным выходом.

🧑‍💻 Главным инструментом для создания таких творений была программа Macromedia Flash (ранее FutureSplash Animator), которая впоследствии была успешно поглощена Adobe. Что примечательно, изначально она задумывалась для веб-анимаций, поэтому с технической точки зрения играми они не были. Анимации вкладывались друг в друга, а весь код писался в кадрах и исполнялся только тогда, когда этот кадр проигрывался.

↗ Несмотря на всю простоту и кривоватость, такие игры быстро стали популярными. Дело было в доступности — любую флеш-игру можно было запустить за пару кликов прямо в браузере. Порталы, где они размещались, начали зарабатывать за счет рекламы и отчисляли роялти разработчикам. Самые популярные проекты становились вирусными и успешно подворовывались другими игровыми сайтами, поэтому для создателей появился еще один способ заработка — добавление баннера портала-спонсора прямо в игру. Со временем флеш-игры дошли и до соцсетей.

⏰ Технологии не стояли на месте, и из-за активного развития HTML5, WebGL и WebAssembly, Adobe решила отказаться от поддержки Adobe Flash Player — компания дала разработчикам 3 года на адаптацию своих проектов, и 31 декабря 2020 года для флеш-игр наступил судный день.

Как и предполагалось, самые значимые из них в Лету не канули, а просто перешли на новые стандарты — сейчас во многие известные тайтлы по прежнему можно играть на AG.ru, «Яндекс Играх» и прочих игровых порталах. Заходите поностальгировать!

220 0 3 14
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot