JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Технологии


Telegram чат: @JCentersTusa
https://t.me/boost/JohnCenterStudio - поддержать!
Фриланс биржа - @CGWorkHub 👈
Обучение и пинки для мотивации: @JC_CAMP_bot
Реальные отзывы о нас: @ReviewsJC
По вопросам: @jcenterstudio

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Технологии
Статистика
Фильтр публикаций


Основная проблема, которую мы исправили, это огромное количество тулзов.

В 9 потоке мы вывалили на людей пиздецки много информации и многие могли не успевать.

Сейчас переработали вообще все обучение, а под конец записал для вас - действия дальше.

Как упаковать все наше сделанное добро, создадим сайт свой вместе с нужными параметрами и сформируем базу с заказчиками от вашей гео и направления.

Этому потоку мы отдали предпочтение в навыки, которые требуются на рынке сейчас, поэтому учитывая сколько мы материала записали по техничке за все время, теперь пора убрать у вас СДВГ и пуститься в следующие этапы!

Всю организационную админку написал @Bubsen3D, кайфанете от удобства и даже обучения обучению...

Курс для Новичков. Если сложно погружаться в новые пайплайны, чувствуешь, что запутаться можно, то распутаем по красоте. Для мастеров как всегда отдельные разделы.

Старт - 11 Сентября и до начала Ноября, там возможно еще бонусную неделю возьмем на разговорчики с вами по продвижению.

Новоиспеченный трейлер 🔥

https://jcenters-courses.ru/courses/cinematic

По любым вопросам: @PetrovichArt01, @jcenterstudio

Глянь трейлер полностью, даже если не собираешься покупать. Паримся над всеми видео


Репост из: InHollow
Привет, ребята.
Я давно ничего не создавал для себя и для развития своего портфолио, так как был глубоко погружен в работу. Моя основная на данный момент деятельность - это 3d-моделирование и визуализация. Помимо этого я брал заказы на создание полноценных роликов с помощью нейронок, а также принимал участие в видео-продакшне в качестве нейрохудожника.
За эти пару месяцев я получил некоторый опыт во взаимодействии с заказчиками и арт-директорами, и хочу поделиться мыслями с теми, у кого этого опыта нет, кто боится общаться, кто боится, вообще, начинать что-то предпринимать, потому что это тяжело, больно и лежит за рамками комфорта.

Расскажу об одном случае, который произошел со мной недавно.
Меня подключили к проекту, который уже близился к дедлайну. Задача - сгенерировать около дюжины шотов за несколько дней. Я получил бриф от арт-директора и пошел пилить. Пока работал, арт-дир сменился. Мы прошли через несколько этапов правок, кадры мне согласовали, всё супер.

И тут на финальном монтаже руководитель сообщает, что мои шоты никуда не годятся.

Я человек ответственный, но мнительный и тревожный, так что сразу словил дикое чувство стыда. Думал, что все испортил. Уже приготовился признать свой «провал» и судорожно всё переделывать. Позже немного остыв, я постарался взглянуть на это со стороны.

Я ведь выполнил ТЗ, попал в стилистику и два разных арт-дира всё проверили и согласовали.

И тут пелена слепой тревоги слетела. Это дало мне в руки сильнейший аргумент. Я понял, что я не слабый спец, я могу и умею работать качественно. Проблема была не во мне, а в горящих сроках, "сломанном телефоне" с руководством и смене арт-директоров с разным видением.

Эта ситуация жестко выдернула меня из зоны комфорта, но взамен дала мне несколько важных уроков.

1. Если ты тревожный тип, не вини себя во всем и не позволяй скидывать на себя ответственность за ошибки, в которых ты не виноват.
2. Если хочешь расти, нужно браться за хардкорные задачи обязательно - только они и дают реальный опыт и навыки. Сидя на расслабоне, ты никогда не найдешь нестандартных решений для трудновыполнимых задач.
3. Иногда очень полезно влететь обеими ногами прямо в дерьмицо. Просто чтобы суметь найти выход, понять, что ты сам способен вылезти из трудной ситуации, и осознать, что невозможного не существует.

P.S. Этим постом я не хочу никого оскорбить. Я отношусь ко всем, с кем работал и работаю, с уважением и пониманием, а также призываю всех уважать себя и свой труд. Я никого не пытаюсь обвинить, но хочу сказать, что иногда не нужно искать виноватого (особенно, когда трудно найти единственного виновника), а сделать нужные выводы, чтобы впредь избегать таких недопониманий.
Буду рад, если через свой опыт я смогу кого-то сделать чуточку увереннее в себе и найти силы развиваться и двигаться дальше.




🦾 Робо-руки

Кайфую от подобных конструкций. Особенно, когда видишь закулисье и эмоции разработчиков.


Система GEN-1.5 обучается новым задачам за несколько секунд. Достаточно продемонстрировать ей свое действие.

Алгоритмы базируются на реальных примерах и симуляциях, поэтому может собирать воедино данные и выполнять новые задачи с генерацией промежуточных действий.

В Китае кстати проходят всемирные игры роботов-гуманоидов, смотрели?

Участвует около 2 тыс моделей. Соревнуются в спорте и жизненных навыках. Бегают так же шустро, как и врезаются в стены 😅


2x


LiquiGen 1.1.0 🌊

Теперь, триангуляцию сетки можно уменьшать без потери формы.

Snap to Colliders плотнее прижимает жидкость к коллайдерам - например, воду к стенкам стакана.
А вы юзаете меш или частицы?


Улучшили Smooth Mesh: можно сохранять острые гребни волн и брызги, а остальную жидкость делать более гладкой.

IlluGen 1.2 🧶

Новый Image to Material вытаскивает из фото albedo, height и roughness, после чего материал можно тайлить.

В Geo Shapes добавили новые формы:
Supershape - органические и звездообразные формы;
Torus Knot - закрученные трубки;
Helix - спирали 🧬

Все изменения собрали в Discord JangaFX. По EmberGen в этот раз изменений немного.


Ути, бозе, кто сидит такой холосий?

Очень большая неопределенность сейчас в голове, да.

Понимаю.

Хочется, чтобы прям вот всё было понятно, что делать, и просто двигаться в этом направлении.

Хочется делать, и в этом был смысл.

Шоб передышка хоть какая-то была. Шоб лето мимо не пролетало, сука, оно уже кончается, бляц.

Просто сидеть гамать и нихуя не делац.

НО...

Время пройдет, скоро новый год. Денег опять нихуя нет, опять сидеть писать записочку как ты хочешь изменится и подкачаться за следующий год. В зеркало смотришь, думаешь - че за ебало? ты хто дядя?

И потом вы вспоминаете славные деньки Августа, как же все таки было ахуенно...

И так по кругу, заебете. Опять вас кэмпами раскачивать блять. Пиздуйте на обучение, к новому году уже будем грести сливки со всех кто сливает бюджеты, форум ебаный поставить то точно успеем. Потом будете писать - "хули ты меня не предупредил, когда скидка была"


Она бы на нфт поднялась хорошо 👌

А вы со своими Гудини, Гудини...




В первом варианте я 10 раз прочитал и не понял как одно с другим вообще сочетается.

А во втором ахуел с высшего качества метахьюманов


По HR-ам щяс пройдемся, да поймем, что бедные нитакуси на рынок ни как не влияют. Дописываю сценарий.

Следом сразу про анимации готовченко лежит. Про то какие нейроночные технологии есть и что еще до сих пор ручками надо делать сидеть.

Трейлер обучения готов, дропаю в Понедельник. Кайфанете от организации новой.


прально, дома тепло, уютненько


Вы шо, реально хотите хуячить с утра из одной коробки в другую? или много кто выбрал два варианта?

Фриланс это офигенно, если у вас есть 2 опоры: дисциплина, в повторении тех же действий что и в офисе и вы тратите на себя несколько недель для поиска клиентов (Не на HH хоспади...).

Пишу ролик об этом... ПРЯМО СЕЙЧАС, ДА!!! Мне вообще сказали, что обиделись на меня, из-за того что я проебываюсь. А кому форум сидеть делать, кому поток заказов настраивать по новой, вы такие конечно молодцы. Но я исправляюсь, видите...


Фриланс или офис?
Опрос
  •   🏠 Фриланс
  •   🏢 Офис
457 голосов


Бежал и белочку словил


Видели слитые кадры GTA 6?)

Че скажите?)


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Ноунеймы какие то


Пацаны, по возможности активности накидайте на ютубчике.

Восстановить из мертвых.

Отчитываюсь по плану действий:

Запускаем поток, повысил ценник, чтобы чуть меньше народу было, сконцентрироваться на качестве и продающих идеях в проектный отдел.

Проектный (заказы) пацаны у меня почти поставили, уже даже по пути 5 человек собралось помогать в организации, скоро выдам инструкции. Спасибо, что впрягаетесь.

Шоурилов, херорилов, брейкдаунов и прочей поебени скопилось очень много и почти во всех направлениях, пора использовать.

По форуму пожалуйста терпение, почти оптимизировали, на форум с ютуба народ приводить буду, поэтому надо распинать мумию, чтобы запахало епта.

Дальше падаю за сценарии и с чистейшим кайфом творю для вас весь опыт накопленный. Стиля грустного раздадим 😁 REAL'NOSTI 😀 Руковожу и в медийку обратно. Сказка нахуй.

Форум и кэмпы объединятся и будут идти ровно сезонами, постоянно, как я и хотел.

Обучение окончится, когда выйдет GTA 6. Успеваете.

Заново буквально проделываю то, что уже пытался сделать, да забухал жестко 🤣... Не пейте много дорогие😃


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Я хочу донести, что вы СДВГшники жесткие, в этом видео.

Хочу чтобы у вас все получилось.

Похлопайте господа и дамы 👏, если удобнее было бы все 9 минут загрузить в телегу в более низком качестве x10 примерно. Или лучше на ютубе оставить.


https://www.youtube.com/watch?v=UVvVVSrmWFA


Когда поток? Когда поток?

Сделали лендинг, на готове трейлер, на днях пуляю) 🫀

Уже можно прочитать про новый 10 Поток, который мы полностью перезаписали и проставили акценты там, где нужно было сделать больший упор.

Пол года мы записывали материал и разбирали все, все ваши отзывы, пожелания и проблемсы.

Инструменты все опять обновились, контроля стало еще больше, идеи которые мы с вами сможем реализовать это будет офигенно.

Теперь в место миллионы кнопок и воркфлоу, будем наваливать стилька и работать над тем, что хромает даже у Гудиньщиков.

Отложите все свои дела на несколько месяцев, чтобы погрузится в новый пайплайн с теми же преподами.

Старт уже 11 Сентября. Ну, а я пошел упаковывать свои новоиспеченные ролики в обучение)

НОВЫЙ ШОУРИЛ!

https://jcenters-courses.ru/courses/cinematic

Петрович 🫲 ПО ЛЮБЫМ ВОПРОСАМ, не стесняйся
По традиции эту неделю заполнит скидка в 15% на оба пакета.

Показано 20 последних публикаций.