13 января я напоминал: текст ранних монохромных экранов был зелёным — и у компьютеров (скажем, на IBM 2260 в 1964 г.), и до них у армейских радаров — но успѣхи наук привели к появлению и других люминофоров, так что затѣмъ распространилися монохромные мониторы с «янтарным» (жёлто-оранжевым) цвѣтомъ текста.
Ну а в первую минуту в «The Matrix» (видеоцитату прилагаю) видим не только рождение заглавия из зелёной буквенно-цифровой мѣшанины (в стиле «Ghost in the Shell»), но и придание внезапной «электроглубины» дисплейному нулю — драматический пролёт вглубь меж его стенками, по которым проскакивают молнии электрического напряжения.
Эти-то «электроглубина» и «янтарность» оказали, в свой черёд, громадное влияние на Осии Мамору — режиссёра «Ghost in the Shell». В его фильме «Авалон» (2001 г.) начальная компьютерная карта является «янтарным» переосмыслением сходной карты из начала «Ghost in the Shell», а между спрайтами взрывов в виртуальности показывается «электроглубина» (видеоцитату прилагаю). Буквенная мѣшанина, из которой рождаются начальные титры, в «Авалоне» тоже сдѣлана «янтарною» (цитату приложу въ слѣдующемъ сообщеніи), в отличие от цифровой в «Ghost in the Shell». Послужить «Авалону» другим источником цвѣтового вдохновения могла жёлто-коричневая «сепия» (сульфид серебра) старых монохромных фото, прежде всего — архивных: так как сульфид серебра (Ag₂S) устойчивѣе самогó серебра, то фото в прошлом обрабатывали ионами серы, чтоб подольше сохранился архив.
Когда в 2008 году вышел римэйк «Ghost in the Shell 2.0», то его режиссёром также был Осии Мамору. Вы можете поглядѣть первые 8½ минут его дѣйствія, сравнить с «версией 1.0» (видеоцитаты первой и второй прилагаю) и увидать, что налицо переосмысление тоже въ гаммѣ цвѣтовъ «сепии» фотографий и «янтарных» мониторов.
Титры «Авалона» повлияли и на послѣдующихъ создателей #аниме — это видно в первые же секунды оупенинга другого извѣстнаго произведенія об игре в виртуальной реальности, способной повредить мозг игрока: «Sword Art Online» (2012 г.). Видеоцитату прилагаю.
Ну а в первую минуту в «The Matrix» (видеоцитату прилагаю) видим не только рождение заглавия из зелёной буквенно-цифровой мѣшанины (в стиле «Ghost in the Shell»), но и придание внезапной «электроглубины» дисплейному нулю — драматический пролёт вглубь меж его стенками, по которым проскакивают молнии электрического напряжения.
Эти-то «электроглубина» и «янтарность» оказали, в свой черёд, громадное влияние на Осии Мамору — режиссёра «Ghost in the Shell». В его фильме «Авалон» (2001 г.) начальная компьютерная карта является «янтарным» переосмыслением сходной карты из начала «Ghost in the Shell», а между спрайтами взрывов в виртуальности показывается «электроглубина» (видеоцитату прилагаю). Буквенная мѣшанина, из которой рождаются начальные титры, в «Авалоне» тоже сдѣлана «янтарною» (цитату приложу въ слѣдующемъ сообщеніи), в отличие от цифровой в «Ghost in the Shell». Послужить «Авалону» другим источником цвѣтового вдохновения могла жёлто-коричневая «сепия» (сульфид серебра) старых монохромных фото, прежде всего — архивных: так как сульфид серебра (Ag₂S) устойчивѣе самогó серебра, то фото в прошлом обрабатывали ионами серы, чтоб подольше сохранился архив.
Когда в 2008 году вышел римэйк «Ghost in the Shell 2.0», то его режиссёром также был Осии Мамору. Вы можете поглядѣть первые 8½ минут его дѣйствія, сравнить с «версией 1.0» (видеоцитаты первой и второй прилагаю) и увидать, что налицо переосмысление тоже въ гаммѣ цвѣтовъ «сепии» фотографий и «янтарных» мониторов.
Титры «Авалона» повлияли и на послѣдующихъ создателей #аниме — это видно в первые же секунды оупенинга другого извѣстнаго произведенія об игре в виртуальной реальности, способной повредить мозг игрока: «Sword Art Online» (2012 г.). Видеоцитату прилагаю.