Как и было обѣщано в предшествующем сообщении, я прилагаю здѣсь гиперссылку на видеоцитату, содержащую начальные титры кинофильма «Avalon».
Рядом с нею я желаю дополнительно обратить внимание ещё на полдесятка обстоятельств.
Во-первых, в конце титров «янтарная» надпись «LOG OFF» оказывается выведенною на монохромный дисплей, однозначно овеществляя собою один из источников цвѣтовой гаммы кинокартины, упомянутых в предшествующем сообщении. (Если прежде могли быть какие-нибудь сомнѣнія: а вдруг гамма цвѣтовъ вдохновлялася единственно «сепиею» архивных фотографий? — то теперь эти сомнѣнія перечёркнуты.)
Во-вторых, по-разному выглядит та мѣшанина, из которой рождаются начальные титры всѣхъ упомянутыхъ ранѣе произведений:
➊ Мѣшанина в первой версии «Ghost in the Shell» цифровая, а рождаются из неё буквы. Это метафора оцифрованности.
➋ Мѣшанина в «The Matrix» буквенно-цифровая с буквами нарочно чужими. Это метафора нечеловѣчности.
➌ Мѣшанина здѣсь (в «Авалоне») буквенная, буквы же из неё и рождаются. Это метафора подбора букв, отчасти подобная тому, как в первую минуту «Матрицы» автоматически происходил подбор цифр номера телефона, позволивший агентам Матрицы обнаружить и атаковать Тринити.
➍ Мѣшанина в «Sword Art Online» буквенно-цифровая, но (в отличие от «Матрицы») съ человѣческими буквами. Это отражает собою сюжет: персонажи помѣщены въ цифровой плѣнъ волею человѣка, а не нечеловѣческаго искусственнаго интеллекта.
В-третьих, больше полутора десятилѣтій послѣ появления «Авалона» (2001 г.) зрители его в России, массово не способные воспринимать на польском языке первоисточник, не могли поэтому получить точное представление о настоящем содержании рѣчи персонажей в этом фильме: переводы его на русский язык (и даже на английский) изобиловали расхождениями с первоисточником — да ещё такими, что от разъяснения их могут волосы дыбом стать на голове!
Автор LJ-блога krepelka собрал и критиковал эти расхождения в 2018 году пятнадцатью блогозаписями, попутно проясняя тёмныя мѣста и недосказанности, содержащіяся в самóм первоисточнике:
① АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 1
② АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 2
③ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 2. Продолжение
④ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 3
⑤ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 3. Продолжение
⑥ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 4
⑦ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 4. Продолжение
⑧ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 5
⑨ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 5. Продолжение
⑩ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 6
⑪ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 6. Продолжение
⑫ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 7
⑬ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 7. Продолжение
⑭ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Log Off
⑮ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Voyage to Avalon
Тот же блоггер своими силами старался одолѣть многолѣтнюю драму невѣденія: он выложил на Рутрекере свою версию субтитров на русском языке. Кто ещё не смотрѣлъ «Avalon» с его субтитрами, тѣмъ рекомендую.
В-четвёртых, среди произведений, на сходства начальных титров которых я указал в предшествующем сообщении, два из четырёх являются #аниме. Однако без промежуточных звеньев (то есть без «Матрицы» и «Авалона») была бы слишком натянутою любая попытка провести параллель непосредственно между титрами в «Sword Art Online» и в первой версии «Ghost in the Shell», поэтому я не готов помѣстить их в моё оглавление сходных сцен различных аниме.
В-пятых, занятно размышлять: как читатели первой версии «Sword Art Online» (WN 2002 г.) воспринимали основныя опоры сюжета этого произведения? Плѣнённость в виртуальности (невозможность её покинуть) напоминала ли им о «Матрице» (1999 г.) или всё же об аниме «.hack//SIGN» (2002 г.)? А механизм смерти игрока опосля гибели персонажа в виртуальности — это тоже «Матрица»? А обретение персонажами внѣшности игроков — это ли не изумление Эш в Class Real «Авалона»? А если Мёрфи в Class Real не печалил слишком конечный срок жизни его тѣла (в коме в больнице), то почему не только Кирито в «Sword Art Online», но и Цукаса в «.hack//SIGN» счёл это вѣскимъ аргументом насчёт невозможности навѣкъ поселиться в виртуальности?
Рядом с нею я желаю дополнительно обратить внимание ещё на полдесятка обстоятельств.
Во-первых, в конце титров «янтарная» надпись «LOG OFF» оказывается выведенною на монохромный дисплей, однозначно овеществляя собою один из источников цвѣтовой гаммы кинокартины, упомянутых в предшествующем сообщении. (Если прежде могли быть какие-нибудь сомнѣнія: а вдруг гамма цвѣтовъ вдохновлялася единственно «сепиею» архивных фотографий? — то теперь эти сомнѣнія перечёркнуты.)
Во-вторых, по-разному выглядит та мѣшанина, из которой рождаются начальные титры всѣхъ упомянутыхъ ранѣе произведений:
➊ Мѣшанина в первой версии «Ghost in the Shell» цифровая, а рождаются из неё буквы. Это метафора оцифрованности.
➋ Мѣшанина в «The Matrix» буквенно-цифровая с буквами нарочно чужими. Это метафора нечеловѣчности.
➌ Мѣшанина здѣсь (в «Авалоне») буквенная, буквы же из неё и рождаются. Это метафора подбора букв, отчасти подобная тому, как в первую минуту «Матрицы» автоматически происходил подбор цифр номера телефона, позволивший агентам Матрицы обнаружить и атаковать Тринити.
➍ Мѣшанина в «Sword Art Online» буквенно-цифровая, но (в отличие от «Матрицы») съ человѣческими буквами. Это отражает собою сюжет: персонажи помѣщены въ цифровой плѣнъ волею человѣка, а не нечеловѣческаго искусственнаго интеллекта.
В-третьих, больше полутора десятилѣтій послѣ появления «Авалона» (2001 г.) зрители его в России, массово не способные воспринимать на польском языке первоисточник, не могли поэтому получить точное представление о настоящем содержании рѣчи персонажей в этом фильме: переводы его на русский язык (и даже на английский) изобиловали расхождениями с первоисточником — да ещё такими, что от разъяснения их могут волосы дыбом стать на голове!
Автор LJ-блога krepelka собрал и критиковал эти расхождения в 2018 году пятнадцатью блогозаписями, попутно проясняя тёмныя мѣста и недосказанности, содержащіяся в самóм первоисточнике:
① АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 1
② АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 2
③ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 2. Продолжение
④ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 3
⑤ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 3. Продолжение
⑥ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 4
⑦ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 4. Продолжение
⑧ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 5
⑨ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 5. Продолжение
⑩ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 6
⑪ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 6. Продолжение
⑫ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 7
⑬ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Часть 7. Продолжение
⑭ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Log Off
⑮ АВАЛОН: Блуждания в тумане. Voyage to Avalon
Тот же блоггер своими силами старался одолѣть многолѣтнюю драму невѣденія: он выложил на Рутрекере свою версию субтитров на русском языке. Кто ещё не смотрѣлъ «Avalon» с его субтитрами, тѣмъ рекомендую.
В-четвёртых, среди произведений, на сходства начальных титров которых я указал в предшествующем сообщении, два из четырёх являются #аниме. Однако без промежуточных звеньев (то есть без «Матрицы» и «Авалона») была бы слишком натянутою любая попытка провести параллель непосредственно между титрами в «Sword Art Online» и в первой версии «Ghost in the Shell», поэтому я не готов помѣстить их в моё оглавление сходных сцен различных аниме.
В-пятых, занятно размышлять: как читатели первой версии «Sword Art Online» (WN 2002 г.) воспринимали основныя опоры сюжета этого произведения? Плѣнённость в виртуальности (невозможность её покинуть) напоминала ли им о «Матрице» (1999 г.) или всё же об аниме «.hack//SIGN» (2002 г.)? А механизм смерти игрока опосля гибели персонажа в виртуальности — это тоже «Матрица»? А обретение персонажами внѣшности игроков — это ли не изумление Эш в Class Real «Авалона»? А если Мёрфи в Class Real не печалил слишком конечный срок жизни его тѣла (в коме в больнице), то почему не только Кирито в «Sword Art Online», но и Цукаса в «.hack//SIGN» счёл это вѣскимъ аргументом насчёт невозможности навѣкъ поселиться в виртуальности?