TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Ressentiment DM

4 May, 15:33

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

✨ Классические подземелья ✨

На днях водил игру по мотивам "правильного ДнД" - с фокусом на множественные энкаунтеры и ресурс-менеджмент (Dungeon Crawler). Формат заключался в последовательном изучении уровней пещеры:

- Уровни отличались типом локаций: от просторных (заполненных декорациями или открытых), до экстремально тесных (вплоть до проходов шириной в 5 ft.) 🎲

- На каждом уровне Игроков ждал энкаунтер разной сложности и насыщенности (единичный босс, мини-босс с отрядом, или множественные усредненные противники) ⚔️

- На уровнях и между ними был невозможен отдых по нарративно-обоснованным причинам (тяжелые условия/опасность прибытия новых врагов), отчего ресурсы группы: ячейки и предметы - истощались 💀

С одной стороны - формат весьма интересен тем, что через него хорошо виден баланс системы: видна уязвимость классов с ячейками к затяжным многочисленным энкаунтерам, раскрывается зависимость от типов локаций, дающих или отнимающих возможности построения позиционки в бою.

С другой стороны - не смотря на то, что казалось бы именно под такой формат заточена система и для этого имеется инструментарий, сбалансировать многоуровневый данж без отдыхов достаточно сложно. Огромное влияние на сложность поздних энкаунтеров оказывает менеджмент ресурсов в предыдущих сражениях в совокупности с результатами бросков на кубах (например, какие-то ячейки были потрачены впустую, не внеся никакого импакта, что затянуло сражение и увеличило ущерб от него, несмотря на трату ценных ограниченных ресурсов)

Играете/водите ли вы игры с множественными последовательными энкаунтерами? Каким образом балансируете их поздние этапы?

Арт: PsihoTip

725 0 3 100 48
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot