TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Ressentiment DM

20 May, 15:14

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

✨Зачем нужна система✨

В последнее время очень часто встречаюсь с тезисом, что система должна соответствовать геймфокусу игры, иначе она выбрана неверно. Отсюда появляется классическое порицание вождения нарративно-ориентированных игр по ДнД в связи тем, что большую часть содержания системы занимает боевка и ресурс-менеджмент ⚔️

Сторонники описанного тезиса считают, что для ведения игр с нарративным фокусом (на персонажах, их историях, решениях, эмоциях, общении, итд) нужно выбирать соответствующие системы, подразумевающие социальный механ 🎤

Мой подход к роли, выполняемой системой, совершенно иной, и идет он от обратного: на систему я предпочитаю перекладывать то, углубляться во что на игре (и при ее подготовке) я бы сам предпочел по минимуму. Иными словами - на абстрактную механизацию системой перекладываются второстепенные игровые процессы, в то время как приоритетные процессы полностью ложатся на исполнение Мастером и Игроками: на их творчество и импровизацию 〰️

Таким образом, на нарративно-ориентированной игре:

- система НЕ должна забирать у участников элементы процессов социальных взаимодействий/принятия сюжетных решений, так как эти процессы и являются квинтэссенцией проводимого мероприятия, придающей происходящему основную ценность

- система должна обеспечить стол достаточным количеством готовых абстракций для проведения НЕ-социальных/нарративных активностей, что позволит переложить второстепенные процессы на цифры и механизацию, облегчив их организацию и единообразие, освобождая ресурс стола для целевых активностей

Недостатком данного подхода является требование к наличию компетенций в целевых активностях у участников стола. Например, на нарративно-ориентированной игре Игроки и Мастер должны владеть достаточными социальными и импровизационными навыками для того, чтобы качество игры всех удовлетворило. Моим ответом на этот поинт будет: необходимость четкого понимания компетенций и запросов своего стола, если вы решаете выбирать систему таким образом 🧠

В чем вы видите роль системы в ролевках? В каком аспекте игры вы наиболее всего полагаетесь на нее?

696 0 6 111 40
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot