TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Ressentiment DM

31 May, 15:27

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

На чьей стороне ты?


✨Нужность арок кампейна✨

Брошенный кампейн - печальное явление. Это недо-рассказанная история и тщетные ожидания💔
Столкнувшись с подобным несколько раз, у меня появилось предположение об основой причине потери интереса у участников - отсутствии разделения кампейна на части: арки или главы 🥷

Если отбросить внешние обстоятельства, вынуждающие остановить/бросить кампейн, а сфокусироваться именно на вопросе удержания интереса и актуальности истории, - то дробление кампейна позволяет:

- установить видимый ориентир через промежуточную цель ✈️
Это подразумевает наличие критической точки до которой можно спрогнозировать количество игр, их примерное содержание и потенциальную длительность. С точки зрения участников наличие осязаемой кратко/средне-срочной игровой цели будет удерживать интерес на сюжете. А Мастер будет четко осознавать границы, в которых в ближайшее время будет осуществляться подготовка, что избавит его от необходимости сразу продумывать все части мира/истории.

- сделать перерыв для переосмысления/реорганизации 🧠
Порой, сыграв часть истории, полезно сделать перерыв для корректировки и доработки процесса проведения игр в будущем. Например, у меня на мой кампейн было несколько задумок для создания атмосферы на ирл-играх через раздатку, террейн, освещение, итд. В какой-то момент я все их воплотил в жизнь, а новых хайлайт-идей пока не сгенерировал. Также было принято решение потестить другую систему на следующую арку кампейна в свзяи с тем, что ДнД не позволяет ЛвЛ-апаться в моем сеттинге без его нарративной "поломки", а прогрессию героев хотелось бы иметь.
Важно упомянуть, что в перерыве можно внести корректировки в состав игрового стака.

- "освободить" Игроков от персонажей, а Мастеров от истории 🦋
Любопытный пункт, который отметил в собственном сознании. Играя в какой-либо кампейн на персонаже, лично я стараюсь не думать о создании других героев. Это же касается позиции Мастера, когда находясь внутри идущего кампейна, считаю нежелательным думать о совершенно иных историях и сеттингах. Опасность заключается в том, что новые идеи могут переключить фокус интереса, что вызовет нежелание или наоборот желание скорее доиграть идущую затянувшуюся историю. Завершение арки позволит временно выйти из парадигмы идущего кампейна, отвлечься и попридумывать что-то другое, и, может быть, даже сменить персонажа/направление сюжета в следующей части.

Да и персонажам Игроков и НПС тоже нужно отдохнуть... 😜

Нравится ли вам когда кампейн делится на части и имеет перерывы между ними? Делите ли свои кампейны таким образом?

565 0 3 51 48
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot