TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Ressentiment DM

10 Jun, 16:35

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Наконец-то ты вернулся, герой, где тебя носило?
Твое следующее задание - уничтожить бункер Ллос
Мы помогать не будем, это проверка лояльности...


Арт: Akira


✨ Безучастные лидеры ✨

Существует одна очень распространенная проблема в построении сюжетов, которая встречается в играх различного формата.

Особенно ярко ее можно увидеть в RPG-видеоиграх с открытым миром и возможностью выбора стороны/фракции. Сюжет таких игр чаще всего состоит из выполнения квестов лояльности, нацеленных на расширение влияния выбранной стороны: через последовательное устранение противников и захват стратегически важных ресурсов (например: Fallout, Warcraft, BG) 🎤

Суть проблемы заключается в том, что главные герои получают задания от неких лидеров фракций, находящихся на своих базах и безучастно ожидающих, пока персонаж добьется прогресса на макро-уровне в игровом мире, зачастую путем титанических усилий с позиции масштаба деяний. При этом логика сеттинга подразумевает, что герои нуждаются в поддержке фракций, и что именно из их взаимодействий складывается будущее игрового мира 🤝

Получается, что по факту главные герои единолично устанавливают миропорядок, находясь "на побегушках" у нарративно-важных лидеров фракций, которые непосредственно в игровых сценах фигурируют очень редко и незначительно. Зато в последствии большая часть заслуг приписывается именно фракции, на которую главный герой работал 😎

Для того, чтобы сюжеты ролевок не оказались подвержены этой проблематике, предлагаю при создании заданий лояльности от лидеров фракций делать следующее:

- создавать как минимум одного NPC от фракции, который будет задействован в заданиях и будет каким-либо образом заметно помогать игровому стаку. Им может быть эпизодический персонаж, появляющийся в качестве "подкрепления", либо же полноценный NPC-спутник 👋

- на протяжении квеста описывать параллельные действия союзников из той же фракции. Это могут быть как описательные вставки, влияющие на сюжет нарративно, так и непосредственно отряды на поле, напрямую отыгрываемые Мастером, либо же переданные под командование Игрокам🗡️

- оказывать поддержку через уникальные для фракции механики: предметы, усиления, способности, итд. С повышением уровня лояльности у фракции Игроки должны ощущать расширение своих возможностей за счет ощутимой ресурсной поддержки от выбранных союзников ❤️

Встречались ли вы с проблемой безучастных лидеров фракций в сюжетах?

526 0 2 38 38
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot