TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Ressentiment DM

24 Jun, 16:50

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Доверься мне...
Твои друзья - лжецы и притворщики,
Настоящие здесь - только Ты и Я...


✨ Хоррор атмосфера ✨

Часто в сюжетах ролевок возникают сцены, требующие создания у Игроков чувства тревоги за своих персонажей. Несмотря на распространенность такой ситуации, качественно реализовать гнетущую атмосферу порой бывает проблематично: Игроки либо вообще не ощущают напряжения, либо это состояние очень быстро улетучивается, нейтрализуя эмоциональный опыт 😭

На эту тему у меня есть несколько поинтов, следование которым позволяет стабильно создавать напряжение, ощущаемое продолжительное время:

- заблаговременные тизеры
Игрокам нужно заблаговременно начать выдавать фрагментарную информацию о предстоящей опасности: слишком малую чтобы сформировать четкое понимание ситуации, но достаточную чтобы строить догадки. Таким образом, Игроки начнут додумывать неизвестные детали, за счет чего их фантазия будет сама создавать эффект напряжения от неизвестности. В идеале начать тизерить хоррор-сцену за несколько игр до ее проведения, чтобы у Игроков было больше времени на "накручивание" и домыслы 🧠

- демонстрация угрозы в последний момент
Одна из главных причин быстрого спада эффекта напряжения - слишком раннее раскрытие предстоящей опасности. Если речь идет о локации - она не должна быть показана или подробно описана, если о существе - его токен или миниатюра не должны быть выставлены на стол вплоть до самого момента встречи 🦖

- неготовность/неожиданная проблематика
Для того, чтобы эффект напряжения удерживался и после раскрытия опасности - нужно создать некую непредвиденную проблему, к которой Игроки окажутся не готовы. Хорошо подойдет использование размытости информации об опасности: когда тот или иной факт окажется либо преуменьшен , либо истолкован неправильно. Игроки будут вынуждены импровизировать в моменте, а часть их подготовки окажется либо бесполезной, либо даже мешающей в преодолении неожиданных трудностей〰️

- инструменты ирл-атмосферы
Этот пункт хорошо работает только в совокупности с остальными, так как если Игроки не чувствуют напряжения через смыслы - то через одни только чувства его вызвать вряд ли удастся. Однако работа с описаниями, темпом, звуком, и освещением - могут значительно преумножить эффект уже существующего напряжения🎶

Как вы создаете и удерживаете напряжение на играх? Что лучше/хуже всего действует на вас?

438 0 4 37 46
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot