TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Ressentiment DM

26 Jul, 14:06

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

✨ Привязанность к персонажам ✨

Наверняка вы встречались с Игроками, которые уделяют очень много внимания своим персонажам: глубоко прописывают их предысторию и характер, трепетно относятся к ним по ходу игровых событий, избегают неоправданного риска и рофло-действий, берут одних и тех же персонажей на разные игры, вписывают лор прошедших игр в их каноничную судьбу 〰️

На моем опыте это очень распространенная практика, так как я играю в основном с людьми, близкими к писательству и созданию своих АУ и ОС 🧠

Во взаимодействиях с такими Игроками очень важно уделять внимание:

- жанру и сеттингу игры
Привязанность Игроков к персонажам будет идти на пользу играм с фокусом на личностях, взаимоотношениях, мыслях и чувствах, индивидуальных решениях, - но совершенно не будет сочетаться с историями с повышенным акцентом на мире и фракциях (ибо отсюда появляется конформность персонажей), а также с уклоном в иронию и повышенную летальность😛

- интеграции предысторий в лор мира
Игровой контент и нарратив желательно выстраивать опираясь на предыстории персонажей таких Игроков, тесно вплетая личностей, места, и события оттуда в центральную сюжетную линию кампейна/ваншота 💻

- влиянию игры на персонажей
В связи с высоким "эмоциональным инвестированием" обсуждаемых Игроков в своих героев нужно быть очень внимательным к тому, какие последствия для персонажа понесет игра: чтобы не вызвать слишком негативных эмоций, отказа принимать за канон игровые события, или дропа кампейна. По этой причине, когда я взаимодействую с такими Игроками - я могу установить договоренности: что их персонаж НЕ погибнет, НЕ будет необратимо покалечен/унижен, НЕ окажется в безвыходной ситуации - если Игрок сам не будет двигать персонажа в направлении этих последствий с игнорированием моих предупреждений 💀

Важнейший поинт данного поста:
Если вы НЕ хотите на своей игре подробно работать с предысториями и персоналиями персонажей Игроков, а планируете хардкор со сложными решениями, огромными рисками, потенциальными увечьями/ТПК, - предупредите Игроков на нулевке, попросив создать "поверхностных персонажей" с низким "эмоциональным инвестированием" в них. Упоминаний этого поинта я не встречал в контенте по ролевкам, потому рекомендую заострять на нем внимание 😜

Привязываетесь ли вы к своим персонажам?

477 0 5 331 41
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot