TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Ressentiment DM

16 Mar, 14:41

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

✨ Рельсы VS песочница ✨

В коммюнити много споров на данную тему, каждый раз сталкиваясь с ними, я думаю о том, что они лишены смысла

В споре есть две полярные позиции, отличающиеся степенью влияния решений Игроков на ход игры (агентностью):

- Рельсы: представляют собой предписанный порядок событий/действий, которые Игроки должны совершить по ходу игры. Этот вариант прохождения является единственным, Мастер всячески подталкивает Игроков в «правильную» сторону, а их попытки действовать иначе невозможны и пресекаются 🚞

- Песочница: полярная крайность, которая в теории должна давать Игрокам максимальную агентность. Мастер в данном случае является лишь «арбитром», никак не корректирующим выбираемый Игроками путь здесь и сейчас 👾

С моей точки зрения песочницы не существует, а есть лишь отдаление от «абсолютных рельс». Причины на то я вижу следующие:

1) Всякая игра – это модель конфликта. Игроки вовлечены в конфликт и он дает им «направление» в сторону мест/событий/действий согласно сюжету/сеттингу. Освобождение от этого «направления» освобождает Игроков от самой игры, после чего они перестают быть Игроками. Подобно шашкам, теряющим суть вне клетчатого поля с шашками противоположного цвета ⚔️

2) Бесконечные свободы Игроков встают в противоречие с ограниченной подготовкой Мастера. Если Игроки лишены направления в рамках посещаемых мест и встречаемых там НПС – то все это не может быть заранее подготовлено. А с моей точки зрения подготовка к игре напрямую коррелирует с ее качеством 🧠

3) Сторонники анти-рельс зачастую стремятся не к реально нужной им свободе, а к намеренной «поломке» игры, совершая действия, противоречащие нарративной логике и договоренностям. Происходит это в плохо собранных стаках, где проявляется проблематика «Игроки против Мастера» 💀

Как итог, я считаю, что рельсы в НРИ том или ином масштабе всегда есть, диктуются они начиная с предыстории и мировоззрения персонажей, заканчивая сеттингом и историей игрового мира - тем самым ролевым аспектом 🎤

Подобный спор имеет смысл исключительно в контексте того, насколько широки свободы игроков в рамках направления, заданного игрой: на микро-уровне это действия и общение персонажей, на макро-уровне это порядок посещения локаций/взаимодействия с фракциями ✈️

Какова ваша позиция на счет рельсовости?

646 0 4 85 40
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot