TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Ressentiment DM

15 Apr, 16:09

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

✨ Распределение эмоционального контента ✨

Эмоциональные пики определяют запоминаемость опыта - это касается и игр в том числе. И если с ваншотами все в целом понятно - в рамках одной игры обычно именно развязка концентрирует в себе наиболее яркие события, то как быть с кампейном...

Недавно я столкнулся с данной проблемой:
В рамках своего кампейна, который движется к завершению, я провел очень мощную игру, основанную на личных арках персонажей Игроков. События этой игры очень долго тизерились, частично находясь под завесой тайны, плюс, сама игра получилась очень атмосферной с точки зрения процесса ирл-проведения. Когда я стал обдумывать дальнейшие сессии этого кампейна, - у меня сложилось впечатление, что я допустил ошибку. Проблема в том, что этот игровой эпизод, находившийся на расстоянии двух игр до завершения кампейна, вероятно, эмоционально перекроет собой кульминацию вообще всего этого кампейна в целом 💔

Отсюда возник вопрос - должны ли эмоциональные пики нарастать по мере завершения кампейна и нужно ли выдерживать между ними расстояние❓

С одной стороны - ДА. Так как повышающаяся эмоциональная подпитка должна способствовать поддержанию интереса Игроков. Промежуточные эмоциональные пики должны сопровождаться периодами "охлаждения", в которые будет происходить подготовка, так сказать "тизер" нового значительного игрового события. Наиболее интригующим и насыщенным событием действительно должна стать развязка - как высшая точка всего пути, подводящая итог всего приключения 🔄

С другой стороны - НЕТ. Ибо поддержание структуры "тизер - событие" может утомить Игроков, создать у них впечатление намеренного растягивания и придания искусственной важности откладываемым событиям. Хаотичность событий, непредсказуемость их появления на пути - вот что может создать действительно запоминающийся опыт. А впечатление о кампейне формируется исходя из суммы, а не из последнего слагаемого: наиболее запоминающимся моментом истории может стать вообще то, что таковым становиться и не подразумевалось 〰️

Что думаете на эту тему, какая из позиций ближе вам?

554 0 1 52 47
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot