#Интервью
Как вы уже знаете мы взяли интервью у одного из Глав Разрабов ТФР, у уважаемого izzat1776. Я передал ему вопросы интересующие наших подписчиков и он с большим энтузиазмом ответил на них.
1. Начнём с самого очевидного и популярного вопроса. Когда выйдет 1.1?
•> Точную дату назвать не могу: лето выдалось очень напряженным для тех, кто работает над версией 1.1, но прогресс идет хорошо. Как только команда будет готова, мы начнем публиковать новости, тизеры и прочие интересные материалы. Обновление 1.1 — это не просто добавление контента; оно включает в себя масштабное исправление ошибок и внедрение механик из DLC, таких как научно-исследовательские комплексы. Последующие обновления контента не должны занимать столько времени, так как подобных сложных задач в них уже не будет, но сейчас могу сказать лишь одно: надеюсь, результат оправдает ожидания.
2. Какой будет контент для Японских Социалистов?
•> Хороший фокусник не раскрывает свои карты слишком рано, но Япония — интересная цель. На мой взгляд, это, пожалуй, одна из самых сильных региональных держав в моде, способная перерасти в нечто гораздо более значительное. Что же касается социалистического пути, то могу сказать лишь одно: он будет разительно отличаться от путей других социалистических стран, ведь история социализма в Японии совершенно уникальна.
3. Плинируете ли вы делать контент странам поменьше (как у мажоров) или будете делать контент исключительно России, Сша и т.д?
•> Безусловно. Впрочем, пока основное внимание будет уделяться великим державам, поскольку — как в игре, так и в реальности — именно они определяют ситуацию в своих сферах влияния. Когда контент для этих крупных государств будет готов, нам станет гораздо проще переключиться на страны поменьше — скажем, Казахстан, Таиланд или Мексику. Страны поменьше тоже заслуживают внимания, но они должны вписываться в общую картину мода, словно детали пазла.
4. Будете ли обновлять механику прокси воин и добавлять новые войны?
•> Мы стремимся к тому, чтобы механика прокси-войн стала полноценной частью игрового процесса, а не просто сводилась к набору решений. Впрочем, реализовать это мы хотим не совсем так, как можно было бы ожидать. Мы стремимся предоставить игроку максимум свободы: вместо простой кнопки «поддержать сторону X» вы сможете сами выбирать, кого именно и как поддерживать (в разумных пределах). Например, вместо того чтобы просто громить врагов ради регионального союзника, вы сможете создать постоянную головную боль для соседа этого государства, не вступая в конфликт напрямую.
5. Какова судьба Китайской команды?
•> Не считаю, что мне подобает это комментировать.
6. Будет ли контент для Ирана и КНДР
•> Миллион «Шахедов» над Ближним Востоком. А если серьезно, то Иран получит обновление в духе «будущего» (Future™) для ближневосточного региона — так что там будет полно контента и противников для сражений. То же самое ждет и КНДР, но, разумеется, в рамках обновления, ориентированного на Азию. Опять же, точных сроков нет, но могу обещать: Аятолле и Товарищу Киму будет чем заняться.
7. Будут ли добавления и улучшения контента для России и Европы?
•> Пока особо сказать нечего: мы больше сосредоточены на добавлении нового контента для новых наций. Извините, что ответ получился не слишком содержательным, но на данный момент новостей немного. Впрочем, никогда не говорите «никогда».
8. И будет ли контент на другие страны Европы (Польша, Италия, Британия)
•> В будущем — да. Мы бы с удовольствием охватили всю Европу.
9. Планируется ли контент на взаимодействие с миром у сша после гражданки, на путях байдена или трампа, помимо когносценти?
•> Если он действительно имеет в виду такие вещи, как «Лингвистическая чума», то, полагаю, это останется уникальной особенностью Когномценти, чтобы не обесценить то влияние и оригинальность, которыми обладает этот путь. И в плане дипломатии так же останется доступным только для них