Бизнес на Ок-ей


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Криптовалюты


BZOK - канал создан с одной целью.
Добыча-денег в просторах интернета!
Вы сможете найти:
• Авторские мануалы(схемы) по заработку
• Практические советы по увеличению прибыли в интернете
По всем вопросам: @Telega_ML
Мой магазин: @OxfordBot

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Криптовалюты
Статистика
Фильтр публикаций


...


5 сервер 03 23 43






Репост из: Антон
мне магнифика за 20 баксов в месяц хватало на все задачи по хексшторму , там же и имидж генерацию делал, один или два месяца только была подписка Premium+ за 35


Видимо я плохо искал, но не нашел хорошей подписки на SD


Репост из: Антон
Вот этого уже не помню)
Я долго выбирал между банками, почему то выбрал IBT


Репост из: Антон
Зарубежный счет в банке Таджикистана


Репост из: Виталий Эйрих
Антон, скажи пожалуйста, как ты создал платежный аккаунт в стим в современных реалиях?


Репост из: Антон
## Основной стек

- TypeScript со strict mode и дополнительными строгими проверками
- pnpm workspace monorepo
- Vite
- Babylon.js только как слой 3D-рендеринга
- React только для HUD, debug UI и инструментов
- Web Worker для будущей симуляции
- Vitest для unit и integration tests
- Playwright для browser, input и visual tests
- glTF / GLB как будущий формат моделей
- KTX2 как будущий формат текстур
- ESLint, Prettier и dependency-boundary checks


Репост из: Антон
не совсем.
"Green solid background"
Но фон надо добавлять не на видео а на картинке, которую анимируешь, т.е.:
1) создаешь концепт
2) добавляешь фон (add solid green background) можно даже HEX-код цвета указать
3) в видео-генератор уже вставляешь картинку с зеленым фоном.
4) Полученное видео кеишь (превращаешь зеленый фон в альфу).

Зеленый, т.к. лучше всего отделяется кожа лица. Если у тебя сам персонаж имеет зеленые элементы - можно использовать синий, и оранжевый, если объект синий, зеленый и нет кожи.

Технология кеинга + крутилки в атлас конвертере позволяют бороться с артефактами на альфе.
Пока это единственный способ получить секвенцию с альфой.

Как вариант вконце закинуть секвенцию в GPT и попросить его сделать края более четкими


У меня есть вопрос и наоборот лайфхак. Вопрос: зачем делаешь именно зелёный фон, так будет легче отделять? А артефактов он не даст при генрации? А что лучше прописать в промпте для зелёного, просто "green background"? Теперь лайфхак: ты можешь запросто избежать этапа с атласом спрайт листа. Он не нужен. У тебя же видео, которое надо превратить в анимацию? Делай в фш: файл - импорт- видео в слои. Получаешь кадры в слоях. Обрабатываешь. Затем нажимаешь файл - экспортировать - слои в файлы. Только обязательно отключи там тримминг. Надеюсь было полезно


Репост из: Антон
рассказывала, я ей подсунул для разбора плагин KeyLight из AE. И попросил повторить алгоритм


Репост из: Arkadiy Kovtun
а тебе нейронка не рассказывала по какому алгоритму зеленку затирает? делаю схожую софтину для своих целей, и не могут победить вырезание хромакея, либо заметный зеленый контур, либо съедает оттенки с самого объекта


Репост из: Антон
проблема процедурных прототипов в производительности.
Вызов спрайта - это 1 draw call, отрисовка спрайта с помощью graphics - это сразу пачка. Если говорим про SVG - тоже нагрузка выше. Выигрыш только в весе приложения.
Лучше изначально написать скилл, что по завершению каждой крупной задачи - конвертировать всю процедурку в PNG/WEBP и другие форматы.


Нужен совет от тех, кто в теме, как долго можно оставаться на процедурных прототипах перед заменой на спрайты?


Репост из: Антон
Seedance 2.0, 2.5 или Veo - показали наиболее хорошие результаты


Репост из: Roman Alehin
А в какой видеогенератор отправляете?


Репост из: Антон
Я рисую пушку, в фш заливаю зеленым фоном, затем с фоном отправляю в видеогенератор, получаю видео с анимацией и заливаю видео в конвертер.


Репост из: Антон
не надо, он спроектирован так, что работает быстрее чем любой существующий редактор через MCP, ИИшка имеет прямой доступ к коду и эффектам.

Показано 20 последних публикаций.