Что делать, когда с обложки стёрли ваше имя
У Хидео Кодзимы для бизнеса есть хороший антиучебник по выживанию.
После конфликта с Konami его имя убрали с обложки Metal Gear Solid V и даже не пустили получать награду за собственную игру. Кодзима ушёл без кода, собрал новую студию и сделал Death Stranding.
Аудитория пошла за ним.
✅ Первый урок тут неприятный для любой корпорации: личная репутация иногда переживает компанию. Должность, доступы и продукт можно потерять. Имя, которому доверяют, забрать сложнее.
✅ Второй принцип у него ещё полезнее: дорогие идеи сначала проверяются дёшево. Первые сцены Death Stranding команда разыгрывала в пустом помещении, используя зонты вместо оружия. Если идея работает только после миллионов на продакшен, возможно, проблема не в отсутствии миллионов.
✅ К ИИ Кодзима тоже относится без поклонов. Рутину отдавать можно. Смыслы и концепцию — уже опаснее. Машина хорошо ускоряет производство, но вопрос «что вообще стоит производить?» пока лучше не делегировать.
✅Есть и совсем неуютное правило: если идея нравится всем, с ней может быть что-то не так. Во время разработки Death Stranding 2 Кодзиму насторожило именно слишком хорошее тестирование. Часть игры он переделал: единодушное одобрение иногда означает, что людям просто показали уже знакомое.
✅ И ещё он не любит удалёнку за потерю случайных разговоров. Не всё ценное рождается на встрече с agenda из семи пунктов. Иногда лучший инсайт случается у двери, кофемашины или между двумя людьми, которым вообще не назначали созвон.
В 63 года Кодзима продолжает передумывать, ломать собственные решения и начинать заново.
Пожалуй, поэтому его метод пока плохо превращается в промпт.
Он не боится отменять самого себя.
Источник
➖➖➖
Подписаться на канал
➖➖➖
⬛️Borghese Club - все чаты и каналы
➖➖➖
💻Бот для создания изображений, аудио и видео
➖➖➖
#borgheseclub #vikborghese #дайджест
У Хидео Кодзимы для бизнеса есть хороший антиучебник по выживанию.
После конфликта с Konami его имя убрали с обложки Metal Gear Solid V и даже не пустили получать награду за собственную игру. Кодзима ушёл без кода, собрал новую студию и сделал Death Stranding.
Аудитория пошла за ним.
✅ Первый урок тут неприятный для любой корпорации: личная репутация иногда переживает компанию. Должность, доступы и продукт можно потерять. Имя, которому доверяют, забрать сложнее.
✅ Второй принцип у него ещё полезнее: дорогие идеи сначала проверяются дёшево. Первые сцены Death Stranding команда разыгрывала в пустом помещении, используя зонты вместо оружия. Если идея работает только после миллионов на продакшен, возможно, проблема не в отсутствии миллионов.
✅ К ИИ Кодзима тоже относится без поклонов. Рутину отдавать можно. Смыслы и концепцию — уже опаснее. Машина хорошо ускоряет производство, но вопрос «что вообще стоит производить?» пока лучше не делегировать.
✅Есть и совсем неуютное правило: если идея нравится всем, с ней может быть что-то не так. Во время разработки Death Stranding 2 Кодзиму насторожило именно слишком хорошее тестирование. Часть игры он переделал: единодушное одобрение иногда означает, что людям просто показали уже знакомое.
✅ И ещё он не любит удалёнку за потерю случайных разговоров. Не всё ценное рождается на встрече с agenda из семи пунктов. Иногда лучший инсайт случается у двери, кофемашины или между двумя людьми, которым вообще не назначали созвон.
В 63 года Кодзима продолжает передумывать, ломать собственные решения и начинать заново.
Пожалуй, поэтому его метод пока плохо превращается в промпт.
Он не боится отменять самого себя.
Источник
➖➖➖
Подписаться на канал
➖➖➖
⬛️Borghese Club - все чаты и каналы
➖➖➖
💻Бот для создания изображений, аудио и видео
➖➖➖
#borgheseclub #vikborghese #дайджест