На GitHub вышла бесплатная опенсорсная утилита SCSKiller, которая помогает бороться с лагами в играх на Unreal Engine 5. Она заранее компилирует шейдеры в кэш драйвера, предотвращая подвисания во время смены сцен.
Программа автоматически находит установленные игры в Steam, Epic Games Store, Xbox и других лаунчерах. При обновлении драйверов утилита умеет заново запускать процесс подготовки.
Инструмент работает на Windows с видеокартами NVIDIA и AMD. Поддерживается DirectX 12, а для владельцев NVIDIA доступен и DirectX 11. Судя по тестам автора на системе с RTX 5090, результаты впечатляют: в Star Wars Jedi: Survivor количество задержек упало с 9038 до 11, в Hogwarts Legacy — с 1014 до 87, а в Final Fantasy VII Rebirth статтеры исчезли совсем.
Полезное решение для тех, кому надоело ждать, пока разработчики сами оптимизируют свои проекты.
Источник: Исходный материал
AINoda — подписаться
Программа автоматически находит установленные игры в Steam, Epic Games Store, Xbox и других лаунчерах. При обновлении драйверов утилита умеет заново запускать процесс подготовки.
Инструмент работает на Windows с видеокартами NVIDIA и AMD. Поддерживается DirectX 12, а для владельцев NVIDIA доступен и DirectX 11. Судя по тестам автора на системе с RTX 5090, результаты впечатляют: в Star Wars Jedi: Survivor количество задержек упало с 9038 до 11, в Hogwarts Legacy — с 1014 до 87, а в Final Fantasy VII Rebirth статтеры исчезли совсем.
Полезное решение для тех, кому надоело ждать, пока разработчики сами оптимизируют свои проекты.
Источник: Исходный материал
AINoda — подписаться